魔法门6之天堂之令 15天过关

这是本人第三次从头开始打魔法门6。第一次没有打完,打到黑摩尔城堡拿到4块水晶中的最后一块就作罢了。第二次升了2次级,结果用了40天(恩诺斯日历)打完。这回全面总结攻略和以往经验,只进行一次升级,最后结果是15天。

总体原则:完成全部任务(除了僧侣的升级任务和找小王子的任务外--来不及到三月份游戏就结束了)。不作弊,如利用MM6无限金钱的bug(如NWC大楼),无限经验值的BUG(烈火爵士庙),巫师可以穿钢甲挥舞长剑的BUG。

说到MM6的BUG,最可笑的是那个关于叛徒斯瓦尔席恩的;如果你没完成议会的任务之前,就去取阿尔法水晶,会发现他在隐士岛的那个顶级羊鸣庙内,把他打死,拿到水晶后回自由天堂议会,想想会出现什么情况?

选取四个角色,巫师1,巫师2,巫师3,牧师.角色的初始值如下:

力量 智力 人格 耐力 准确 速度 运气 初始技能 巫1 16 12 7 15 21 16 9 匕首 火系魔法 皮甲 巫2 5 21 7 15 5 16 9 匕首 火系魔法 皮甲 牧1 5 7 21 15 9 5 21 捶棍 精神魔法 肢体魔法 巫3 14 12 7 15 21 16 9 匕首 注 火系魔法 皮甲

气系魔法 水系魔法 灵魂魔法 水系魔法 关于初始技能安排的一些说明:

? 由于只进行一次升级,然后就要通关,所以要求升级后的队伍的火力要足够强

大,这样三个巫师成了必然的选择。由于匕首达到专家级,可以左右手同时

使用两把匕首,所造成的伤害力,和专家级的长剑相比决不逊色。三个巫师联合起来的魔法火力也是非同小可。

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? 队伍中还得有一个医疗的,我选了牧师。为什么不使用游侠?他初期的魔法值

太少不够疗伤用,而且后期又没办法学习光明和黑暗系的魔法。另外我发现

电脑中的敌人喜欢集中火力打你队伍中血最少的那个队员。一旦血或魔法点数用光,游戏中一般都是利用时空道标回神庙补血,所以就像木桶一样,整体的强弱取决于最短的那块木板。相对来说,牧师由于比巫师经打多了,所以足够用了。

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? 一开始,三个巫师实在过于孱弱,所以对初始技能和属性值也要慎重选择。 ?

? 在升级前牧师的行动顺序为最后(可能是拿盾牌的关系),而且升级后攻击不

是牧师的强项,所以牧师的任务只是做疗伤等辅助事项,基本不参加战斗。拆卸,经商,修补等辅助技能都归他。魔法主攻肢体魔法和光明魔法。至于灵魂和精神魔法,有了光明魔法就没用了。另外

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? 力量小的人安排巫师2,这样在借助墙角杀敌的时候,受到影响较小(在墙角处

只有巫师1或巫师3其中之一能够打到敌人)。另外注意到牧师的位置放在第3,使用水系魔法的放在第2和第4,也和上面的原因有关。

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? 第一天要雇护门大师传送到自由天堂,而在自由天堂学不到皮甲技术。而因资

金紧张,不能在新索匹革学皮甲,所以安排初始技能有皮甲。

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? 喝泉水可以补属性值。属性值不均衡的,可以通过碰到药桶时弥补。 ?

升级前各种急需的技能的应对之策

几乎95%以上的任务都是在等级为1的时候完成的。所以对于各种急需的技能需要有个好的应对之策。主要是靠NPC解决。

? 总共可以拣到18个马蹄铁:用9个马蹄铁使巫师3升

为水系魔法专家和洞察术专家。9 个马蹄铁使巫师2成为水系魔法专家和暗黑魔法专家。巫师1也学时空道标。另外时空之门有时也可以省下一个时空

道标。

成为洞察术专家是因为后来去找叛徒的证据时,如果不是洞察术专家则没有别的办法进入,雇 NPC也不行。

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成为暗黑魔法专家是因为暗黑魔法的护身一日太有用了。

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旅行:刚开始雇护门大师,后来利用时空道标。步行或坐船时雇引路者和向导,或者海员,可节省多达四天的路程。

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? 缺乏拆卸术,开始时经常雇佣一个锁匠(盗贼说是不要钱,实际上却拿20%!),

后来不必了,反正就是挨炸,炸不死就行,回神庙补血。

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? 缺学习术,雇教师和导师;魔法等级不够,雇魔法大师和神秘人。 ?

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缺乏鉴定术:自己保持一个物品表,对那些常见的物品的外形及其属性有一个大概的了解。在状态栏装备/卸下物品,即可知道那些被魔法点化过的物品的详细情况。或者就雇用学者。

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