下面是玻璃的绘制,将窗户的位置使用rectangle将其框住,将rectangle直接转为Edit Mesh,在赋予材质是将材质的具体数据进行修改,本建筑的玻璃材质的有关数据。(如图)
通过类似的方法将建筑的正立面绘制完成,如图)
(
建筑的侧立面的制作与正立面的方法一样只是观察的视图不同而已。 再就是“工字钢”的制作,先将雨棚的工字钢通过line绘制出部分
来。
在Top中将雨棚的轮廓绘制出来。(如图)
回到前视图选择雨棚的轮廓,在Modify中打开Modifer List选择放样Bevel Profile,在Bevel Profile的子层级中单击Pick Profile按钮,选择工字钢的轮廓。工字钢雨棚就制作好了。(如图)
将其房子建筑的相应位置。
在工字钢雨棚的中间放上玻璃,部分框架其支撑作用。(如图)
台阶的制作,通过三视图,进行绘制,先是在正立面中将台阶的轮廓绘制出来,通过挤压命令,将台阶添加Edit Mesh,参照平面确定台阶的长度,通过Edit Mesh子层级中的点(Vertex),对台阶的长度进行改变。
建筑的墙体与门窗绘制完成后。将里面与平面对其。(如图)
整个建筑的模型如图
因为实习期间还没有学习到渲染和灯光,所以在此就不说明。
四.实习结果与分析
通过3个月的实习时间让我对3D max建模有进一步的了解,也知
道了3D max在三维设计方面的强大功能。团队合作也是非常重要的,我们要建模组建模,之后交给渲染小组,再是后期,如有需要再交给动漫。在这个制作过程中小组与小组之间必须紧密的联系着。
在学习期间不能急躁,急于求成可能会事倍功半,我在学习期时因没有工资心里很急躁,但是学习3D max是一个过程,你必须经过这段时期才能够做出合格的作品,有时急躁会扰乱思绪无心绘图,这是非常忌讳的,一个人坐在那面对电脑静静的作图,有时心静了学习的效率会大大提高。我现在就是不断地重复的作图,不断地熟练作图手法,急一点好处都没有。
通过这次实习,深深的体会到在大学期间没有好好的利用课余时间,现在工作了每天除去睡觉时间只有那么几个小时的休息,虽说8小时工作日,但是我处于培训期,自己要加长学习时间,每天会觉得时间很不够用再加上心里急躁,作图效率不高。
一开始学习3D max的基本命令时,那都是非常简单的东西,其实可以在大学时自学就好了,但曾经浪费了很多的时间,致使在学习基本命令时也花费了不少时间。
虽然公司没有太对高学历的人才,但是现在的他们每个都比我强很多,所以我要在学习是不断的提升,虽然我的学历不高,但是人的上进心一定要有,一定要不断的学习,只有这样我们才能够有更广的空间去发挥。手有以技术,再加上自己学习的东西,以后找工作是非