第十章:射影几何与解析几何 第一节 射影几何
一、历史背景
1566年,科曼迪诺(F.Commandino,1509—1575)把阿波罗尼奥斯(Apollonius)的《圆锥曲线论》(Conics)前四卷译成拉丁文,引起了人们对几何的兴趣,几何上的创造活动开始复兴.在短短几十年的时间里,便突破传统几何的局限,产生了一门崭新的学科——射影几何.由于新学科把无穷远点及图形连续变动的思想引入数学,它实际上已迈入高等数学的门槛.
射影几何直接起源于透视法,而透视法是与绘画艺术分不开的.在中世纪,画家的主要任务是颂扬上帝和为圣经插图.但到了文艺复兴时期,描绘现实世界逐渐成为绘画的目标了.为了在画布上忠实地再现大自然,就需要解决一个数学问题:如何把三维的现实世界反映到二维的画布上.意大利的建筑师兼数学家阿尔贝蒂(L.B.Alberti,1404—1472)认真考虑了这一问题.他在1435年写成的《论绘画》(Dellapittura,1511年出版)一书中阐述了这样的思想:在眼睛和景物之间插进一张直立的玻璃板,并设想光线从眼睛出发射到景物的每一个点上,这些线叫投影线.他设想每根线与玻璃板交于一点,这些点的集合叫做截景.显然,截景给眼睛的印象和景物本身一样,所以作画逼真的问题就是在玻璃板(实际是画布)上作出一个真正的截景.
例如,人眼在O处观察水平面上的矩形ABCD、(图10.1)时,从O到矩形各点的连线形成一投影棱锥,其中OA,OB,OC,OD是四根典型的投影线.若在人眼和矩形间插入一平面,并连结四条线与平面的交点A′,B′,C′,D′,则四边形A′B′C′D′为矩形ABCD的截景.由于截景对人眼产生的视觉印象和原矩形一样,它们必然有相同之处.但从直观上看,截景和原形既不全等又不相似,也不会有相同的面积,截景甚至并非矩形.那么,截景与原形究竟有什么共性呢?这正是阿尔贝蒂苦苦思索而未找到答案的问题.
阿尔贝蒂还考虑到:如果在眼睛和景物之间插进两张玻璃板,它们上面的截景将是不同的;如果从两个不同位置来观察景物,截景也将是不同的.但所有截景都反映同一景物,它们之间必存在某种关系.于是他进一步提出问题:同一景物的任意两个截景间有什么数学关系,或者说有什么共同的数学性质?他留给后人的这些问题成为射影几何的出发点.
二、德扎格的工作
射影几何的创始人是法国的建筑师德扎格(G.Desargues,1591—1661).1639年,他发表了一本重要著作《试论圆锥与平面相交结果》(Brouillon projet dune atteinte aux événements des rencontres du cone avec un plan).这部书推动了19世纪射影几何的蓬勃发展,被公认为这一学科的经典.但它在发表之初,却没有受到数学家们的重视.德扎格把书印了50份,分送给他的朋友,不久便全部散失了.直到1845年,沙勒(M.Chasles,1793—1880)才偶然发现了一个手抄本,由波德(N.G.Poudra)加以复制,使德扎格的射影几何成果复明于世,1950年左右,这部书的一个原版本终于在巴黎被发现,并复制发行.
为什么德扎格的书在当时被忽略呢?主要有两个原因.一是它被差不多同时出现的解析几何掩盖了.从思想的深刻来讲,德扎格是可以和笛卡儿媲美的.但笛卡儿的解析几何是用代数方法研究几何问题,可以迅速得到数量结果,而射影几何主要是对几何的定性研究.当时的技术发展更需要解析几何这样的有力工具.第二个原因是,德扎格的写作形式比较古怪,他引进了70个新术语,其中多是从植物学借用的.例如,他用棕(Palm)、干、树来表示三种不同性质的直线.这类语句及不易理解的思想,使他的书难于阅读.除了笛卡儿、帕斯卡、费马等几位大数学家外,很少有人欣赏他的著作.
德扎格数学思想的出色之处,首先在于他引进了无穷远点和无穷远线.阿尔贝蒂曾指出,画面上的平行线应画成交于一点,除非它们平行于玻璃板(图10.1).例如,图10.1中的B′C′和A′D′便相交于某点O′,这一点不和BC或AD上任何普通的点对应,所以叫没影点,而除O′外的直线B′C′或A′D′上的任何点,都对应着BC或AD上某个确定的点.为了使B′C′与BC上的点以及A′D′与AD上的点有完全的对应关系,德扎格在AD及BC上引入一个新的点,叫做无穷远点,把它看作两平行线的公共点.所有平行于BC的直线都交于这一点,方向不同于BC的另外一组平行线则有另外一个公共的无穷远点.由于平行线组的数目是无穷的,德扎格实际是在平面上引入了无穷多的新点.他假定所有这些点都在同一直线上,而这直线则对应于截景上的水平线或没影线(即图10.1中的OO′).以这种新规定为前提,我们就可以断言“平面上任意两直线必交于一点”了,因为不平行线交于普通点而平行线交于无穷远点.
引入了无穷远点和无穷远线后,德扎格研究了这样的问题:设有点O(图10.2)及三角形ABC,则OB, OC, OA可看作三条投影线,ABC的一个截景为A′B′C′,其中A与A′对应,B与B′对应, C与C′对应.显然, AA′, BB′和CC′交于一点O,设AB与A′B′交于Q,AC与A′C′交于P,BC与B′C′交于R,德扎格证明了:Q,P,R必在一条直线上.这就是著名的德扎格定理:若两个三角形对应顶点连线共点,则对应边交点共线.不管两个三角形是否在同一平面,定理都是成立的,逆定理也同样成立.德扎格在书中对二维和三维情况的正、逆定理都作了证明.
在深入研究投影性质的基础上,德扎格终于回答了阿尔贝蒂早就提出的问题:同一实物的两个截景间有什么数学关系?这实质是一个投影下的不变性问题.德扎格发现:交比在投影下是不
变的.所谓交比,是指直线上依次排列的四点A,B,C,D所形成的
德扎格的理论,若OA,OB,OC,OD是四条投影线,l1和l2是l
德扎格在书中还引入对合的概念:若一条直线上的三对点B,H;D,F;C,G具有如下关系
则称这三对点是对合的;当D=F且C=G时,上式变成
这就给出两对点(B,H;D,C)对合的定义,它可以看作三对点对合的特殊情况.至于三对点以上的对合,完全是以三对点对合为依据来定义的.例如,当B,H;D,F;C,G;M,N具有如下关系
时,则称这四对点是对合的,依此类推.德扎格发现了一个重要事实:对合关系也是投影下的不变量.他证明了许多有关对合的定理,下面一个是十分著名的.为了介绍这个定理,我们先介绍完全四边形的概念.设B,C,D,E是平面上任意四点,其中没有三点共线.EB与DC交于F, BC与ED交于N,则EN, BN, EF,DF,EC,BD六条线形成完全四边形的各边,其中EN和BN是对边,EF和DF是对边,BD和EC也是对边.德扎格的定理为:若B,C,D,E在一圆上,直线PM交完全四边形各组对边于P,Q;I,K;以及G,H,交圆于L,M,那么这四组点是对合的(图10.4)①.
德扎格把他的射影几何思想用于圆锥曲线,得到许多新颖的结果:直线