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火星时代教程:Maya版三寸天堂创作解析
火星时代邀请作者Cavan(蔡明秀)为大家带来今天的教程分享。作者曾经出过书、做过电影、游戏、CG作品。本教程分享的是Maya版三寸天堂的制作流程,希望能给朋友们带来一些收获。首先我们来看一下最终效果图:
具体绘制过程:
灵感
第一次看到Sunmomo的三寸天堂时,让我想起了聊斋中的辛十四娘,因非常喜欢整幅画面的感觉,所以打算用Maya来尝试做一下。 素材参考
Sunmomo的三寸天堂原画
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基本模型
角色的基本模型是用之前项目的一个女人身体修改的,如下图。由于最初的模型身体部分是盖在衣服下面的,其结构也比较简单,因此需要完善一下,主要完善了肩膀,锁骨,胸锁乳突肌,胸部,腿的结构,调整了一下腰部和胯的曲线;当然,脸是修改的主要对象。
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AdvancedSkeleton绑定
绑定用的是Maya的AdvancedSkeleton绑定插件,因开始计划是做一张静帧权重的,所以也没刷太仔细,不穿帮就OK,然后在第一帧给角色控制器K一个Tpose的关键帧,在后面任意一帧摆Pose,中间需要留一些帧数用来结算布料。
衣服模型
然后就是制作衣服的模型,我先是制作了一个大致差不多的衣服模型,然后把衣服模型转成Ncloth,身体模型设置为被动刚体,结算一下衣服,其结算的结果稍有些瑕疵,最后需要导入ZBrush里雕刻一下再返回Maya。