多媒体技术及应用模拟题B答案

《多媒体技术及应用》模拟卷B答案

考试形式:闭卷 考试时间:90分钟

一.多项选择题(每题2分,共20分,少选给1分,错选、多选均不给分) AD A D

D C D D A A D C C 二.简答题:(共12分,每题4分)

1. 简述位图与矢量图的区别。 答: 文件格式 矢量图 位映像图 文件内容 文件大小 图形指令 与图的复杂度有关 图像点阵数据 与图的尺寸、彩色深度有关 显示速度 图越复杂,需执行的指令越多,显示越慢 与图的大小有关 应用特点 易于编辑,适于绘制和创建,便于网络传输。但表现力受限 适于获取和复制,表现力较丰富,但编辑较复杂。图像文件大,不便于网络传输

2. 简述FM合成与波表合成的区别。

答:FM合成方式是由波形的组合而产生的。它是使高频振荡波的频率按调制信号规律变化的一种调制方式。采用不同调制波频率和调制指数,就可以方便的合成具有不同频谱分布的波形,再现某些乐器的音色。而且可以创造出丰富多彩,真实乐器不具备的音色。理论上有无限多组的波形,可以模拟任何的声音,但实际上使用最多的也只有四个正弦波产生器来模拟音色。所以FM合成在发出General MIDI中的乐器声时,其真实效果较差。波表合成相对比较直观。音乐家在真实乐器上演奏不同的音符,选择44.1 kHz的采样频率、16位的乐音样本,这相当于CD-DA的质量,把不同音符的真实声音记录下来,这就完成了乐音样本的采集。ROM是超大规模集成电路(very large scale integrated,VLSI)芯片。

3. 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)的两个基本思想是什么?

答:两个核心思想是:一是利用自适应的思想改变量化增量的大小,即使用小的量化增量去编码小的差值,使用大的量化增量去编码大的差值;二是使用过去的样本值估算下一个输入样本的预测值,使实际样本值和预测样本值之间的差值总是最小。

三. 计算题(共22分)

1. 现有5个待编码的符号A~E,它们的概率如表所示。

(1)使用霍夫曼编码算法求出这5个符号的所分配的代码、信息熵及平均码长。(8分)

(2)说明霍夫曼编码算法在何时效率最高?何时效率最低?(2分)

A B C D E 0.5 0.25 0.125 0.0625 0.0625 0.2500.5010.25010.1250110.0625E0.0625D0.125C0.25B0.5A

编码为:A: 1; B:01; C:001; D:0001; E:0000

平均码长为: 1×0.5+2×0.25+3×0.125+4×0.0625+4×0.0625=1.875 (2)代码出现概率相当时霍夫曼编码效率最低,概率呈2的负幂次方时编码效率最高。

2. 对信元ABABCBABA B A B C B AB A进行LZ77编码。(10分)

答:(0,0)A,(0,0)B,(2,2)C,(4,3)A,(4,3)C,(6,4)/

四.问答题(共44分)

1. 多媒体数据具有哪些主要的特点,这些特点对多媒体数据库提出了哪些要求?(10分)

答:多媒体数据具有的特点有:(1)数据量:与常规相比较数据量巨大;(2)数据长度:无法预先估计;(3)数据模型:复杂,具有层次结构;(4)数据定义及操作:传统的数据库不能满足多媒体数据的需要;(5)数据传送:多媒体数据无论是声音还是视频媒体,都要求连续传送或输出,否则将导致严重的失真。

因此对多媒体数据库提出的要求有(功能):(1)支持图形、图像、动画、声音、动态视频等做媒体字段类型及用户自定义类型。(2)支持定长数据和非定长数据的集成管理;(3)支持复杂实体的表示和处理;(4)支持同一实体的多种表现形式;(5)具有良好的用户界面;(6)支持多媒体的特殊查询机良好的处理接口;(7)支持分布式环境。

2. 分布式多媒体计算机系统具备哪些基本特征?(6分)

答:(1)多媒体综合性;(2)资源分散性:(3)运行实时性:(4)操作交互性:(5)系统透明性。

3. 声音的三维化处理所基于的原理是什么?双工理论的作用在何时体现得较为明显、何时

又会失效?耳廓模型的建立是为了达到什么样的目标?(10分)

答:声音的三维化处理基于的原理是双工理论。人耳对声音定位的特性,通过大脑的综合作用后,对有差别的声音信号进行了相对于空间位置的定位。很显然,如果按此方法使用计算机向人耳提供不同的声音,人的大脑也会综合出声音的位置信息。 双工理论过于简单,这一理论实际上是处于一个较理想的状态下,即无反射、无折射和单频率等,但实际上人耳所处的环境比双工理论描述的环境要复杂得多。按照双工理论,人耳应没有在垂直平面的定位能力,不能够区分前后,因为在这些情况下两耳间声音的到达时间差ITD和两耳间声音的强度差IID都几乎为零;而实际上,人耳确实具有这方面的能力,这就是耳廓的作用。

耳廓模型的建立,主要为了模拟出人耳的听觉特性,具体来讲,就是模拟如何解析声源的本身信号特征、声源的空间三维位置、声源所处的环境这3个因素。建立正确的耳廓模型有利于创造三维的虚拟听觉空间。

4. 以多媒体毕业光盘为例,描述多媒体作品创作的主要步骤。(8分)

答:(1)需求分析;(2)应用系统结构设计(初步设计);(3)建立设计标准和细则(详细设计);(4)准备多媒体数据;(5) 制作生成多媒体应用系统(编码与集成);(6)系统的测试与应用。

5. 试举一两项近年来出现的多媒体新技术和应用,谈谈你对这些技术的认识、看法以及它

们的应用前景。(10分) 略

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