旅游管理系统概要设计
旅游管理系统概要设计 一、系统设计
1.1系统设计原则
(1)实用性原则
系统必须从科技对广大民众实用性的角度出发,让广大民众和喜爱科技的人更加全面了解科技方面的最新资讯。
(2)易用性原则
系统应该有友好的用户界面,易于使用,稍有电脑基础的人员便可访问本系统。
(3)经济性原则
系统充分考虑经济性原则,以尽量低的造价为旅游管理系统带来尽量大的效益,提供良好的性价比。
(4)先进性原则
系统确保及时快速的更新各大景点的最新报道,让广大民众获取最新的景点新闻资讯。
(5)可扩展性原则
系统为用户提供了注册使用功能,这样当用户注册本网站后,可以对站内的各旅游团进行参团,为大家提供一个互动的平台。
(6)界面设计原则
用户界面是一个应用程序最重要的部分,它是最直接的现实世界。对用户而言,界面就是应用程序,它们感觉不到幕后正在执行的代码。不论花多少时问和精力来编制和优化代码,应用程序的可用性仍然依赖于界面。
用户界面应具备的特征。 (1) 使用性
1. 使用的简单性,对不同年龄段的人群只要有一些电脑操作基础即可。
2. 快速搜索功能。
3. 快速的系统响应和低的系统成本。 (2)灵活性
针对不同的用户本系统提供不同的登录界面。 (3)设计菜单与工具栏
对于旅游管理系统界面的菜单,应尽量地设计为简单、清晰、方便、美观。
1.2系统总体设计
1.2.1系统架构设计
三层架构(3-tier application)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层、业务逻辑层、数据访问层。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
1. 表现层:展现给用户的界面,即用户在使用系统的时候的所见情况。 2. 业务逻辑层:针对具体问题的操作,对数据业务逻辑处理。 3. 数据访问层:直接操作数据库,针对数据的增加、删除、修改、更新、查找等等。
1.3数据库设计
1.3.1概念结构设计
在需求分析阶段所得到的应用需求应该首先抽象为信息世界的结构,才能更好地、 更准确地把用户的数据要求清楚、准确的描述出来,概念模型是一种面向问题的数据模型,用于信息世界的建模,数据库设计人员和用户之间进行交流的语言,它按用户的观点对数据建立的模型,描述了从用户角度看到的现实环境。描述概念模型的有力工具是E.R (Entity—Relationship,实体-联系)图,本系统的E-R图