PROE草图建模总结经验技巧初学者必学(初学者必须留着)

Purge 删除旧版本 Proe4.0草绘

注意:画图的时候一定要设置好工作目录以便作图过程中需要设置一些系统文件存储地方

1.草绘中的文件名称(模型名)不能更改

2.按住鼠标中键 可以移动屏幕;滚动鼠标可以放大缩小屏幕 3.画直线时候点选直线

在绘图区域指定两点之后按鼠标中键,直线图标还亮,说明还可

变亮,则此时出现标注,可以点选标注文字,重新标

以继续画直线,在点选中键可以是

注就行。

4.Proe不像ug等直接保存就行,把以前的都会给覆盖,而proe呢不会覆盖前面的会另建一个 ,就是说保存一下就新建一个,怎么删除呢,点击文件删除——旧版本,在状态栏中单击确定。

5.退出时不能直接退出,应单击文件——单击确定,这会在关闭就行。 6.中心线用途,圆的中心线,镜像对称线,对称约束或标注 7.标注圆形的半径应点选选标注

再点选圆形边一下到外轮廓外鼠标中键一下,标注直径的话点

在点选圆形边界连续两下在外面鼠标中键就行

,点选圆弧起点,再点选圆弧终点,再点选圆弧上

8.圆弧弧长标注方法:点选标注工具

任意一点,在圆弧外中键确定 9.倒圆角必须是两条直线有交点。

10.利用中心线对称标注(镜像的图形),选择标注工具,点选直线起始点,之后点选中心线,最后再次点选直线的起始点,在线外面按中键确定。

11.选取直线的时候,变成红色,要取消红色线变成黄色的按左键就行。 12.安装proe后,保存下来的图是暂时的要想永久有效,可以现在任意盘中建一英文文件夹,到proe图标,右击属性,在起始位置将其里面的文件夹更改为刚健的一定要找到改英文文件夹将位置(如D:\\proe 51zxw)复制下确定就行。 12.角度的标注:相交或是不相交的直线都行,点选标注工具

,先点选第一条直线,在

点选第二条直线,在所要标注的位置处标注角度,点选位置不同,标注的角度也不同 13.修改尺寸(集体标注):画完图之后要修改尺寸,可以先将修改尺寸图形全部选中,再点14.选修改尺寸

,可以通过对话框修改,方便快捷

15.删除约束:点选要删除的约束符号使其成为红色,按住鼠标右键不松手出现快捷菜单点选删除。 16.约束线,就行

17.使两点关于中心线对称,如

使直线两端相等可以用约束中的

,选择起点,

中的点放在中心线

上,可以是点也可以是圆心,先点选点或圆心,在线选直

在选择终点,最后点选中心线(必须是中心线)就行

18.文本:选择行的起始点,确定文本高度和方向,从下向上去定高度文字是正读的(上

到下文字反了),先终点的方向就是文字的方向,写横着的文字画竖直(按文本提示做)的,

写竖着的文字画水平的直线 19.修剪

,直接点选要修剪的对象,要想大面积的删除,按住鼠标右(我的是左键)键

选择删除的图线就行

20.锁定尺寸:点选刚画好图形的尺寸,左击尺寸值使其变成红色,按住鼠标右键点选【锁定】此时尺寸值由白色变成棕色,即锁定 只能拖动不能改变尺寸值。 21.画中心时候,再画水平直线(用鼠标拖动直线)当出现

(表明对称)按下中键。

零件

22.新建的时候应将零件名称下的【使用缺省模板】的对号去掉,如果不去掉就默认为英制单位,去掉之后就是公制单位mm。进入后应选择第三项 23.零件中按住鼠标中键代表旋转。

24.草图中倒圆角鼠标点选的位置不一样导出的圆角大小是不一样的。 25.shift+中键是拖动,滚轮是缩放 27.再生模型变),当点击

,当点击拉伸右键,点击编辑,双击尺寸,改变后变成绿色(此时高度不重新生成,另一个高度

可以使直线的端点在曲线边缘上,先选择直线上的端点,在选择点

28.草图中约束中的放置在线边缘上就行

29.当固定两块板的时候,尤其是在圆柱面和板一起的时候能用筋形),这样可靠都能与其相切,拉伸(必须用封闭图形)尽量不用 30.拉伸时候,如果要拉伸到曲面的边上,点上线上我们可以用31.旋转

就用筋(可以不封闭图

拉伸到参照就行

必须定义中心线,必须是封闭的轮廓,标注时候按工程图标准标注,先选起点,

再选中心线,最后再选起点,按中键确定。 32.草绘中约束中的两点关于中心线对称

先点击要对称的点,再点击中心线,最后点击关

)。

于前一点就行,两点关于中心线对称,必须要有中心线才能约束(草绘中的对称约束

33.当在草绘中,要在实体上划线,但选不上体上的线我们可以在工具栏中的草绘点击参照,点选要参照的边就行。

34.扫描在插入菜单中,开放轨迹(【自由端点】:端点与实体表面接触时,特征与轨迹始终垂直。【合并端点】:端点与实体表面接触时,特征与轨迹可能不重合) 35.封闭轨迹(【增加内部因素】截面沿着封闭轨迹扫描时,自动将所围成实体内部填充材料,此时要求扫描截面必须是开放的。【无内部因素】沿着封闭轨迹,不做任何填补,要求截面必须是封闭的)

36.草绘倒圆角时候,直线可以和参照线倒圆角 并且拉伸必须是封闭的。

37.建模中倒角会出现38.倒圆角

时候,但选择三条边交于一点时候,选择

,一点要点选三边交点处才

,在【设置】中的【完全倒圆角(第二个时候用ctrl)】我们应先选择一条边,

按住Ctrl+另一条边,这回被激活,在同一平面的才行。【通过曲线(第二个时候用ctrl)】倒

圆角,先画任意形状的曲线,先选择曲线在点选【参照】下拉框的单机此处使其变成【选取项目】,点选倒圆角的两个面(按住Ctrl点选另一面,曲线所在面和另一垂直相交秒) 【可变半径倒圆角】在

点选数字可更改半径在数字单机右键选取【添加半径】。

39.为了画图准确通常把草绘中的参照线设置,在工具栏_>草绘_>参照

40.在插入中有【自动倒圆角】我们可以设置(在【范围】设置凸凹边),如果全倒一样的可以直接设置半径值什么都不选,如果个别的不设置可以按住Ctrl+点选不需倒圆角的边就行 41.混合特征:(在插入中)多个截面几何按照指定的规则捏合而形成的特征,按照其形成机理截面的几何数量不得少于两个,而且每个截面必须拥有相同的区段(线段数)数(点没有区段数)。 42.直的:截面的对应端点依据草绘坐标系定位,直接连接成直纹曲面。(过度是由线连接的),并非用直线画的。

43. 光滑:截面的对应端点依据草绘坐标系定位,用样条曲线形成连续平滑的曲面(光滑是用样条曲线连接的很光滑的),并非用样条连接的。 44.扫描混合(必须现在草绘中先画出轨迹曲线):插入中,多个截面(轨迹必须有多个节点)几何按照指定轨迹捏合形成的特征。

45.螺纹扫描:插入中,轨迹(其实就是方向,方向任意不一定是直的,轨迹高度(垂直的高度)就是弹簧高度)必须有中心线旋转(扫引轨迹:轨迹+中心线)。截面应画在轨迹上。 【可变的】是指螺距的变化,选取此命令后,在草绘扫引轨迹时,系统会自动将草绘扫引轨迹的两端点作为螺距参数基准,如果要控制中间的螺距变化,草绘扫引轨迹线应增加草绘点(点 )兵赋予相应的尺寸。修改可变螺距可以修改点的高度 46.用螺纹扫描外螺纹时,要选择【切口】,修改螺纹退刀槽是 一定要在扫引轨迹中修改 47.阵列

,一定要先点选需要阵列的对象,首先出现尺寸点选【单击此处添加项目】框

弹出对话框

里的数字代表阵列的数目,外面的1,2表示阵列的方向,我们在点选

点选此处 使其变成黄色,单击相应的尺寸更改数值,要想使一个圆柱逐渐变高,可以按住Ctrl+单击要想变高或变大的尺寸,在对话框添加相应的数字。

48.阵列中的【方向阵列】需要选择边比尺寸阵列方便;选取平面、平整面、直边、坐标系或轴以定义第一方向

50.阵列中的【尺寸阵列】【方向阵列】是矩形阵列而【轴阵列】是圆周阵列 51.轴阵列是圆周阵列,必须选取轴线 如果没轴线可以点选52.复制

和选择性粘贴

(平移和旋转都在这里)非常有用

53.旋转必须有轴线

54.阵列中的【填充】就是在指定区域(需用草图确定填充区域)可以沿着曲线(同一平面)

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