小学信息技术第三册教案(2018泰山版)

小学信息技术教案

(第三册)

莱州市柞村镇大周家小学

第一课 闪亮登场打招呼

教学目标:

1、初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。

2、掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。

3、通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱。 教学重点:

初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。 教学难点:

掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。 教学过程: 一、导入新课: 二、学习新课:

(一)认识scraino界面。

1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。

2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。

3、将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方。 将“Hello”修改为“大家好”。 4、点击,测试动画效果。 三、教学怎样画荷花:

夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉

立。今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。

有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。位,这里我们的定位是x0,y0。选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。

我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。 这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋转22.5度,重复画菱形的操作16次,一朵荷花就画好了,最后我们抬笔,将画笔移出x-200,y100。

是不是很简单呢,有兴趣的同学可以自己试着做一下,画一朵夏日荷花,慰藉一下自己躁动的小心情。

四、练一练,根据上面的讲解说明自己练习操作。 五、评价交流:

反馈及小结:交流、展示学生的成果。 小组评价、教师评价。

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