CC++面试笔试题目大全-面试经典收藏

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求下面函数的返回值(微软) int func(x) { int countx = 0; while(x) {

countx ++; x = x&(x-1); } return countx; }

假定 x = 9999。

答案:8 思路:将 x 转化为 2 进制,看含有的 1 的个数 。

2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题? 答:引用就是某个目标变量的“别

名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个 引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称 和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示 该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给 引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点? (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变 量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数 中)的操作。

(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量 传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递 的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效 率和所占空间都好。

(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存 储单元,且需要重复使用\指针变量名\的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方 面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常 引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

例1 int a ; const int &ra=a; ra=1; //错误 a=1; //正确 例2 string foo( );

void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的: bar(foo( )); bar(\原因

在于 foo( )和\world\串都会产生一个临时对象,而在 C++中,这些临时对象都是 const 类型的。 因此上面的表达式就是试图将一个 const 类型的对象转换为非 const 类型,这是非法的。 引用型参数应该在能被定义为 const 的情况下,尽量定义为 const 。

5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则? 格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 } 好处:在内存中不产生被返回值的副本; (注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可 取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生 runtime error! 注意事项:

(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照 Effective C++[1]的 Item 31。主要原因是局部变量会在函 数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了\无所指\的引用,程序会进入未知状态。

(2)不能返回函数内部 new 分配的内存的引用。 这条可以参照 Effective C++[1]的 Item 31。虽然不存 在局部变量的被动销毁问题, 可对于这种情况 (返回函数内部 new 分配内存的引用) 又面临其它尴尬局面。 , 例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指 向的空间(由 new 分配)就无法释放,造成 memory leak。

(3)可以返回类成员的引用,但最好是 const。 这条原则可以参照 Effective C++[1]的 Item 30。主要 原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者 对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针) ,那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用: 流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << \因此这两个操 作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回 一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连 续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操 作符。 因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替 代性,也许这就是 C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样, 是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以 被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

例3 #i nclude int &put(int n); int vals[10]; int error=-1; void main() {

put(0)=10; //以 put(0)函数值作为左值,等价于 vals[0]=10; put(9)=20; //以 put(9)函数值作为左值,等价于 vals[9]=20;

cout<

if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else {

cout<<\} } (5) 在另外的一些操作符中, 却千万不能返回引用: +-*/ 四则运算符。 它们不能返回引用, Effective C++[1] 的 Item23 详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有 side effect,因此,它们必须构造一个 对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个 new 分配的对象 的引用、返回一 个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第 2、3 两个方案都被否 决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为 true 而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对 象了。

6. “引用”与多态的关系? 引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。

例4 Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;

7. “引用”与指针的区别是什么? 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差; 而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传 ref 和 pointer 的区别。

8. 什么时候需要“引用”? 流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使 用引用。

9. 结构与联合有和区别? 1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的 成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同) 。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成 员赋值是互不影响的。

10. 下面关于“联合”的题目的输出? a) #i nclude

union { int i; char x[2]; }a; void main() { a.x[0] = 10; x[1] = 1;

printf(\ }

答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是 Ox010A) b) main()

{ union{ /*定义一个联合*/ int i;

struct{ /*在联合中定义一个结构*/ char first; char second; }half; } number;

number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/

printf(\联合中结构成员赋值*/ number.half.second='b'; printf(\ getch(); } 答案: AB (0x41 对应'A',是低位;Ox42 对应'B',是高位) 6261 (number.i 和 number.half 共用一块地址空间)

11. 已知 strcpy 的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中 strDest 是目的 字符串,strSrc 是源字符串。不调用 C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。 答案:

char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)

{ if ( strDest == NULL || strSrc == NULL) return NULL ; if ( strDest == strSrc) return strDest ; char *tempptr = strDest ;

while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘\\0’) ; return tempptr ; }

12. 已知 String 类定义如下: class String { public: String(const char *str = NULL); // 通用

构造函数 String(const String &another); // 拷贝构造函数 ~ String(); // 析构函数 String & operater =(const String &rhs); // 赋值函数 private: char *m_data; // 用于保存字符串 }; 尝试写出类的成员函数实现。 答案: String::String(const char *str) { if ( str == NULL ) //strlen 在参数为 NULL 时会抛异

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