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Spyable=yes ¼äµý¿ÉÒÔ½øÈ룬¶ÔÓÚ²»Í¬ÀàµÄ½¨Öþ¿ÉÒÔ²úÉúһЩ²»Í¬µÄЧ¹û£¬½øÈë»ú³¡ÒÔÍâµÄÉú²úÀཨÖþ¿ÉÒÔ¸øµ¥Î»¼Ó1¼¶£¬½øÈëÀ×´ï¿ÉÒÔʹ¶Ô·½µØÍ¼È«ºÚ£¬½øÈëµçÁ¦ÀཨÖþ¿ÉÒԶϵç1·ÖÖÓ£¬½øÈë×ÊÔ´ÀཨÖþ£¨ÊÕÆðÀ´µÄÅ©Ãñ¿ó³§²»Ë㣩¿ÉÒÔ͵Ǯ£¬½øÈ볬¼¶ÎäÆ÷¿ÉÒÔÖØÖÃÆä³äÄÜʱ¼ä£¬½øÈëʵÑéÊÒ¿ÉÒÔ͵³öһЩ¿Æ¼¼µ¥Î»¡£

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Drainable=yes ·Éµú¿ÉÒÔÎüÈ¡ËüµÄÄÜÁ¿£¬»òÍ£Ö¹¹¤×÷£¬»ò×ʽð±»ÎüÊÕ

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Capturable=true ¹¤³Ì±ø¿ÉÒÔ½øÈëÕ¼Á죬·ñÔòµÄ»°²»ÄܽøÈë

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Bib=yes һЩÓÐÌØÊ⹦ÄܵĽ¨ÖþÐèÒªÕâ¸öƽ̨£¬±ÈÈç»ú³¡ÓÃÀ´Í£·É»ú£¬µØÃ浥λ¿ÉÒÔ´ÓÕâ¸öƽ̨ÉϾ­¹ý£¬Õâ¸öBibÐèҪͼÐκÍARTµÄÖ§³Ö

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BaseNormal=no ÕâÖÖ½¨Öþ²»ÄÜ×÷ΪÁ¬½Ó»ù´¡£¬Í¨³£ÓÃÓÚ·ÀÓù½¨ÖþºÍ´¬³§ÒÔ¼°Ò»Ð©¿ÉÒÔÏà¸ôºÜÔ¶½¨ÔìµÄ½¨Öþ

Crewed=no ÕâÖÖ½¨Öþ±»»÷»Ù»òÂôµôºó²»»á³öÀ´²Ð±ø£¬Õâ¸öÓï¾ä¶ÔµØÃæÕ½³µÒ²ÓÐЧ£¬µ«×îºÃ²»ÒªÓÃÓÚ·É»úºÍÕ½½¢£¬·ñÔòСÐijö´í

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Overpowerable=true ÕâÖÖ½¨Öþ¿ÉÒÔ±»ÓС°³äÄܹ¦ÄÜ¡±µÄµ¥Î»³äÄÜ´Ó¶øÔì³É¹©Äܹý¶à£¬ÊµÏÖ¹¥»÷Á¦¼ÓÇ¿£¬¹ýÔØÇ°ÓÃÖ÷Îä¹¥»÷£¬¹ýÔØºóµÄʹÓø±Îä¹¥»÷£¬±ÈÈç´Å±©ÏßȦºÍ¹âÃ÷Ê¥±®¡£

µ¯ÌåϵÁдúÂë ³£¹æµ¯Ìå

Damage=100 ÎäÆ÷µÄ¹¥»÷Á¦£¬¶ÔÓÚÒ»Ð©ÌØÊâµÄÎäÆ÷Ëü»¹±íʾÆäËûһЩÁ¿£¬±ÈÈç»ìÂÒÆøÁ÷µÄ»ìÂÒʱ¼ä¡¢Õì²ì»úµÄÌ½Â·Ãæ»ý¡¢ÐÄÁé¿ØÖÆ¿É±äµÐÈ˵Ä×ÜÊýµÈ¡£1´ú±íÓÐÌØÊâ×÷Ó㬿ÉÒÔ¹¥»÷£¬µ«²»Ôì³ÉÉ˺¦£¬0ºÍ2´ú±í²»Äܹ¥»÷£¬¸ºÊý´ú±í¿ÉÒÔ¹¥»÷£¬µ«²»ÊÇÉ˺¦¶øÊǼÓѪ£¬±ÈÈçάÐÞ³µ

AmbientDamage=200 ÎäÆ÷µÄ´©Íµ¹¥»÷Á¦£¬Ö»Óе±ÎäÆ÷ÀàÐÍΪÉù²¨ºÍÁ£×ÓϵͳÀàʱ²Å¿ÉÒÔÓд©ÍµÐ§Ó¦

ROF=80 ÎäÆ÷µÄ·¢É䯵ÂÊ£¬60±íʾ1ÃëÒ»´Î£¬Êý×ÖÔ½´ó¾ÍÍ£¶ÙµÃÔ½¾Ã²Å·¢µÚ¶þÅÚ Range=15 ÎäÆ÷Éä³ÌÉÏÏÞ

MinimumRange=8 ÎäÆ÷Éä³ÌÏÂÏÞ

Projectile=Cannon ÎäÆ÷µÄÉ䵯ÐÎ×´¼°·ÉÐй켣£¬×î³£ÓõÄÊÇInvisibleÒ»ÀàÎÞʵÌåµÄÉ䵯ÀàÐÍ Speed=40 µ¯Ìå·ÉÐÐËÙ¶È£¬Êý×ÖÔ½´ó¾Í·ÉµÃÔ½¿ì£¬µ«Õâ¸öËÙ¶ÈÖ»¶ÔÅÚµ¯ºÍµ¼µ¯Á½ÀàÓÐʵÌåµÄµ¯ÌåÓÐЧ

Warhead=ApocAP µ¯Ìå¶ÔÓ¦µÄµ¯Í·

Report=ApocalypseAttackGround ¿ªÅÚʱµÄÅÚ¿ÚÉùÒô

Anim=GUNFIRE ¿ªÅÚʱµÄÅÚ¿Ú¶¯»­£¬±ÈÈç̹¿ËÅÚ¿ª»ðʱÅÚ¿ÚÓлð»¨

DecloakToFire=no µ±Ê¹ÓÃÕâ¸öÎäÆ÷µÄµ¥Î»´¦ÓÚÒþÐÎ״̬»ò±»ÒþÐÎÆÁ±Î״̬ʱ£¬Ëû¿ª»ðÊDz»»áÏÔÐεÄ

Burst=2 Ò»ÅÚ·¢Éä2¸öÅÚµ¯£¬Ã¿Ò»¸öÅÚµ¯¶¼Óй¥»÷Á¦£¬ËùÒÔ2¸öÅÚµ¯½«Ôì³ÉË«±¶¹¥»÷Á¦£¬½¨ÒéÕâ¸öÊý×Ö²»Òª´óÓÚ4

Bright=yes µ¯Í·»÷ÖÐÄ¿±ê»òµØÃæÊ±½«±¬³öÒ»ÍÅÉÁ¹â£¬DamageµÄÖµÔ½´óÄÇôÉÁ¹âÃæ»ý¾ÍÔ½´ó

Òþ±ÎµÄµ¯Ìå

RevealOnFire=no ÕâÖÖµ¥Î»ÔÚ¿ª»ðµÄʱºò²»»áÏÔʾ¸ø¶Ô·½¿´£¬Í¨³£ÓÃÓÚÒþÐε¥Î»¡¢»ÃÓ°µ¥Î»ºÍ¾Ñ»÷µ¥Î»

ÓÎϷƽ̨¶¨ËÀÁ˵ĵ¯Ìå

IsLaser=true ¼¤¹âÀàÎäÆ÷£¬ÆäProjectile=InvisibleÀà×îºÃ

IsMagBeam=yes ´Åµç²¨ÀàÎäÆ÷£¬ÆäProjectile=InvisibleÀà×îºÃ

IsSonic=Yes Éù²¨ÀàÎäÆ÷£¬ÆäProjectile=InvisibleÀà×îºÃ

¿É×Ô¶¨ÒåµÄµ¯Ìå

IsRailgun=true À×ÉäÅÚ£¬ÊôÓÚÁ£×ÓϵͳÀàÎäÆ÷£¬ÆäProjectile=InvisibleÀà×îºÃ£¬Õâ¸öÓï¾äÒªºÍÓï¾ä¡°AttachedParticleSystem¡±Á¬Ó㬻¹ÐèÒªÉèÖöÔÓ¦µÄÁ£×Óϵͳ

¹âÊøÉèÖÃ

LaserInnerColor = 255,0,255 ÉèÖü¤¹âºÍÀ×ÉäÅÚÖÐÐĹâÊøµÄÑÕÉ«£¬InnerColor´ú±í·¢ÉäʱµÄÑÕÉ«

LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor´ú±íÖð½¥°µµ­µ½ÏûʧʱµÄÑÕÉ« LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread´ú±íÏòÍâΧɢ¿ªÊ±µÄÑÕÉ« LaserDuration = 30 ¹âÊøÉÁ¶¯µÄʱ¼ä£¬Êý×ÖÔ½´ó£¬¼¤¹â¾ÍÔ½¾Ã²ÅÏûʧ

IsHouseColor=false Èç¹ûÓÐÁËÒÔÉÏ3¸öColorÖµ£¬ÄÇôÕâ¸öÓï¾äÒ»¶¨Òªfalse¡£Èç¹ûûÓÐÒÔÉÏ3¸öÖµ£¬ÄÇô¾Í±ØÐëΪtrue£¬¹âÊøÑÕÉ«×ÔÊÊÓ¦³ÉÍæ¼ÒµÄËùÊôÉ«

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LimboLaunch=yes ʹÓÃÕâÖÖÎäÆ÷µÄµ¥Î»¿ª»ðºó½«Ïûʧ£¬Åж¨ÈÏΪËüÒѾ­ËÀÍö£¬È˿ڿռäÀïÈ´»¹ÈÏΪËü´æÔÚ¡£ÕâÖÖÎäÆ÷×îºÃÔÚÉ䵯ÀïÉèÖÃÉÏËüµÄ±¾ÌåͼÐΣ¬ÕâÑù¿´ÆðÀ´ÊÇËüȥײ»÷µÐ·½µ¥Î»£¬¾ÍÏó×Ô±¬·É»ú¡£Ê¹ÓÃ×ÔɱÎäÆ÷µÄµ¥Î»×îºÃ²»ÒªÏÞÖÆËüµÄÈË¿ÚÊýÁ¿£¬·ñÔòײÍêÁ˾Ͳ»ÄÜÔÙÔìÁË

¸ßÉäÎäÆ÷

Lobber=yes Ö»ÓÃÓÚÓÐʵÌåµÄµ¯Ì壬Æä·ÉÐзÏß½«ÔÚ¿ªÅÚʱÏÈÍûÉϸßÅ×£¬È»ºóÔÙÂ䵨

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AreaFire=yes ÓÃÓÚÊÍ·ÅÀàÎäÆ÷£¬ÒªÇó²¿ÊðºóÁ¢¿ÌÊͷŹ¥»÷Á¦£¬Í¨³£ÕâÖÖÎäÆ÷ÐèÒª´òһƬ£¬Èç

¹ûûÓÐÕâ¸öÓï¾ä£¬ÕâÖÖÎäÆ÷½«ÊÇÎÞЧµÄ£¬²¿Êðºóʲô¶¼²»»á·¢Éú

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FireOnce=yes ÈôÊÇÊ¿±øÊ¹ÓÃÊÍ·ÅÀàÎäÆ÷£¬ÄÇô±ØÐëÈÃËûÖ»ÊÍ·ÅÒ»´Î£¬²»È»Ëû´ÓµÚ2´ÎÒÔºóÒ»Ö±ÔÚÊͷŵ«È´Ê²Ã´¶¼ÊͷŲ»³öÀ´¡£ÈôÊÇÕ½³µÊ¹Óã¬Õâ¸öÓï¾ä¶ÔËûÎÞЧ£¬ÒòΪս³µµÄ´úÂëÀïûÓÐÒ»µ©²¿Êðºó¾ÍÖ»ÄÜÎÞÏÞÊÍ·Å

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RadLevel=350 ÕâÖÖÎäÆ÷»÷ÖÐÈκεط½¶¼½«Ôì³ÉºË·øÉ䣬ÊýÖµ¾ö¶¨Á˺˷øÉäµÄ³Ö¾Ãʱ¼ä£¬Ô½´ó¾ÍÔ½¾Ã É䵯ϵÁдúÂë

ÅÚµ¯ÀàÐÍ

Image=120MM µ¯Í·µÄͼÐΣ¬ÐèÒª¶ÔÓ¦µÄSHP»òVXLͼÏó

Arcing=true Å×ÎïÏß·ÉÐй켣£¬Í¨³£ÓÃÓÚ̹¿ËÅںͺäÕ¨»úµÄ¿ÕͶµ¯

SubjectToCliffs=yes ÈôÔÚɽÏ´òɽÉÏ£¬Ôòµ¯Í·Ò»¶¨Òª×²ÔÚɽÌåÉÏ¡£ÏëÒªµ¯Í·Ë³Àû·É¹ýÈ¥¾Í°ÑËünoµô

SubjectToElevation=yes Èô´¦Óڵʹ¦´ò¸ß´¦£¬Ôòµ¯Í·¿ÉÄÜ»áÎÞ·¨¼°Ê±ÅÀÉý¶ø×²ÔÚбÆÂ»òɽÌåÉÏ£¬ÏëÒªËü˳Àû·É¹ýÈ¥¾Í°ÑËünoµô

SubjectToWalls=yes Èô¸ô×ÅΧǽ´ò¶ÔÃæ£¬Èç¹ûµ¯Í·²»ÄÜÆÆÇ½ÔòÎÞ·¨¹¥»÷Ä¿±ê£¬Èô¿ÉÒÔÆÆÇ½£¬ÔòÒ»¶¨Òª°ÑΧǽ´ò´©Á˲ÅÄܹ¥»÷Ä¿±ê£¬ÏëÒªËüÄÜÖ±½Ó·ÉԽΧǽÃüÖÐÄ¿±ê¾Í°ÑËünoµô

Shadow=yes ·ÉÐÐÖеĵ¯Í·½«ÔÚµØÃæÍ¶Ó°£¬Í¨³£ÓÃÓÚ¸ßÉäÎäÆ÷ºÍͼÐαȽϴóµÄµ¯Í·£¬ÆäʵҲ¿ÉÒÔ²»ÓÃ

µ¼µ¯ÀàÐÍ

Arm=1 È·¶¨Ä¿±êλÖÃÒÔǰµ¯Í·½«ÑسöïÛ·½Ïò·ÉÐÐÒ»¶Îʱ¼ä£¬Ö±µ½Ëø¶¨Ä¿±êÒÔºó²Å¿ªÊ¼×ªÏò¡£Èç¹ûÕâ¸öÊýÖµ¹ý´ó£¬ÄÇôµ¼µ¯µÄ·ÉÐй켣½«ÊÇÕÛÏߣ¬¶øÇÒÃüÖÐÂÊÒ²²»¸ß¡£ÈôΪ0ÔòÎÞ·¨Ëö¶¨Ä¿±ê£¨Ò»Ö±ÑØÖ±Ï߷ɳöÈ¥£©¡£½öµ±Îª1µÄʱºòÊÇÔÚ³öïÛʱÁ¢¼´Ëø¶¨Ä¿±ê£¬ÃüÖÐÂʼ«¸ß

ROT=10 µ¼µ¯·ÉÐÐʱ¹ÕÍäµÄ¹â»¬³Ì¶È£¬ÊýÖµÔÚ2µ½10±íʾԲ»¬×ªÍ䣬10ÒÔÉÏÊÇͻȻÍäÕÛ£¬0µ½1ΪֱÏß·ÉÐв»ÄÜתÍä

Proximity=yes Èç¹ûÄ¿±ê·É³öÁËÉä³ÌÉÏÏÞµÄ2±¶¾àÀëʱ£¬µ¼µ¯½«×Ô¶¯±¬µô¶ø²»»áһֱȥ׷

Ranged=yes ¶ÔµÐ·½·É»ú·ÖÎö¾àÀ룬Èç¹û³¬¹ýÁËÉä³ÌÉÏÏÞµÄ2±¶Ê±½«Ìáʾ¸øProximityÈÃËûÀ´¾ö¶¨ÊÇ·ñ¼ÌÐø×·»÷£¬ÕâÁ½¸öÓï¾äÒ»¶¨ÒªÁ¬Ó㬶øÇÒ½ö¶ÔËÙ¶ÈÔÚ100ÒÔÉϵĵ¼µ¯ÓÐЧ¡£Èôµ¼µ¯ËٶȲ»µ½100£¬Ôò±Ø¶¨Ò»Ö±×·ÏÂÈ¥£¬³£³£¿´¼ûµ¼µ¯ÓÀÔ¶×·²»ÉÏ·É»úµÄÇé¿ö£¬ËùÒÔ½¨Òéµ¼µ¯ËÙ¶È×îºÃ¶¼Òª´óÓÚ100

AA=yes ¿ÉÒÔ¶Ô¿Õ

AG=yes ¿ÉÒԶԵأ¬Ä¬ÈÏ¿ÉÒÔ¶ÔµØ

AN=yes ¿ÉÒÔ¶Ô½¢

AS=yes ¿ÉÒÔ·´Ç±

Acceleration=3 ¸øµ¼µ¯µÄËٶȼӱ¶£¬Ä¬ÈÏÖµÊÇ3±¶

µ¯Í·ÏµÁдúÂë

CellSpread=2 ·¶Î§¹¥»÷µÄÓÐÐ§Ãæ»ý£¬Ä¬ÈÏÃæ»ýΪ0.3

PercentAtMax=1 Õâô¶à¸ñÃæ»ýÖ®ÄÚÊܵ½¹¥»÷Ϊ100%µÄÉ˺¦³Ì¶È£¬Õâ¸öÊý×Ö×î´ó²»Äܳ¬¹ýCellSpreadÖµ

Wall=yes ¿ÉÒÔÆÆÇ½

Wood=yes ¿ÉÒÔ»ÙÊ÷

Sparky=yes »÷ÖÐÄ¿±êºó½«±¬³öÒ»Ð©ËæÆ¬

Conventional=yes ³£¹æµÄ£¿£¿²»ÖªµÀµ½µ×ÓÐʲô×÷ÓÃ

Rocker=yes ¿É±¬³öÆøÀ˳å»÷VXLµ¥Î»£¬Èç¹û¶ÔÓ¦µÄÎäÆ÷Damageֵ̫´ó£¬»ò·¢ÅÚÆµÂʹý¿ì¶¼¿ÉÄܽ«µ¥Î»ÏÆ·­

Verses=80%,60%,40%,40%,30%,30%,60%,50%,50%,100%,100% ¶Ô11ÖÖ×°¼×ÀàÐ͵Ĺ¥»÷±ÈÂÊ£¬´Ó×óµ½ÓÒÒÀ´ÎÊÇ£ºÎÞ¿ø¼×¡¢Ó¢ÐÛ¿ø¼×¡¢ÖØÐÍ¿ø¼×¡¢ÇáÐÍ×°¼×¡¢ÖÐÐÍ×°¼×¡¢ÖØÐÍ×°¼×¡¢Ä¾

ÖʲÄÁÏ¡¢¸ÖÌú²ÄÁÏ¡¢¸Ö¾«»ìÄýÍÁ²ÄÁÏ¡¢ÇáÐÍÌØÊâ×°¼×¡¢ÖØÐÍÌØÊâ×°¼×¡£¶Ôµ¥Î»µÄÉ˺¦¾ÍÊǵ¯ÌåµÄDamageÖµXÆä×°¼×ÀàÐͶÔÓ¦µÄ±ÈÂÊ

AnimList=VTEXPLOD µ¯Í·»÷ÖÐÄ¿±êºó±¬³öµÄµ¯Ä½¶¯»­

ProneDamage=50% ¶Ô¸¶ÙéÙë״̬ÖеIJ½±øµÄ¹¥»÷Á¦±ÈÂÊ¡£°´µÀÀíÀ´ËµÇ¹ÅÚÀàÎäÆ÷´òÅÀϵıøÓ¦¸Ã±È´òÕ¾Á¢µÄ±ø¸üÄÑ£¬½¨ÒéÕâ¸öֵСÓÚ100%¡£µ±È»µ¼µ¯¡¢¼¤¹â¡¢¸ßÉäÅÚµ¯µÈÎäÆ÷ÔÚ±ØÒªµÄʱºò¿ÉÒÔʹÓÃ100%ÉõÖÁÒÔÉÏ¡£

InfDeath=2 ´òËÀÊ¿±øÊ±£¬Ê¿±øÏàÓ¦µÄËÀÍö¶¯×÷¡£0=ÖÐǹµ¹µØ£¬ 1=±»ºä·­£¬2=explodes£¬3=flying death£¬4=burn death£¬5=electro£¬6=Yuri head explode£¬7=Nuke Melt

×÷Õߣº ºìÉ«ÈüÄþ 2007-7-23 12:38 »Ø¸´´Ë·¢ÑÔ

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7 »Ø¸´£º¡¾Mod½Ì³Ì¡¿RulesmdÐ޸ijõ¼¶½Ì³Ì Á£×ÓϵͳÉèÖÃ

ʹÓÃÁ£×Óϵͳ֮ǰÏÈҪע²áÃû³Æ£¬·ñÔòÎÞЧ¡£Á£×Óϵͳ·ÖΪÁ½¸ö²¿·Ö£¬µÚÒ»ÊÇϵͳ£¬ÔÚ[ParticleSystems]Àï×¢²á£¬±ÈÈçSonicParticSys£»µÚ¶þÊÇÁ£×ÓÐÎ̬£¬ÔÚ[Particles]Àï×¢²á£¬¶ÔӦϵͳȡÃû½ÐSonicParticPart¡£

Á£×ÓϵͳӦÓ÷¶Î§ºÜ¹ã£¬ËûµÄ¹¥»÷Åж¨ÊÇ£¬·²ÊDZ»Á£×ÓÐÎ̬½Ó´¥µÄµ¥Î»¶¼ÒªÊÜÉ˺¦£¬ÓÚÊǾͿÉÒÔ²úÉúһƬÁ£×ÓÉ˺¦ÈºÌ嵥λµÄÇé¿ö£¬±ÈÈçÓÃÓÚµ¯Ì彫²úÉú´©Í¸¹¥»÷ЧӦ£¬Ò»ÌõÏßÉϵĵ¥Î»¶¼ÒªÊÜÉ˺¦£¬³ýÁËÆ½Ì¨×Ô¶¨ÒåµÄRailgunÒÔÍ⣬ÆäËûÁ£×Óϵͳ¶¼ÊDz»·ÖµÐÎÒµÄÉ˺¦£¬Ê¹ÓõÄʱºòÒ»¶¨ÒªÐ¡ÐÄ£¬ÕâÊÇÒ»ÖÖÌØ±ðΣÏÕµÄÎäÆ÷¡£ µ¯ÌåÉèÖÃ

AmbientDamage=3 ´©Í¸¹¥»÷Á¦¡£·²ÊÇʹÓÃÁËÁ£×ÓϵͳµÄµ¯Ìå¶¼Ó¦¸ÃÉèÖô©Í¸¹¥»÷£¬·ñÔò¾Í°××öÁ£×ÓϵͳÁË

UseSparkParticles=yes ʹÓÃÐÎ̬¡£SparkΪƮɢ£¬³£ÓÃÓÚÑÌÎí£»FireΪÅçÉ䣬³£ÓÃÓÚ»ðÑæ

AttachedParticleSystem=SonicParticSys ʹÓÃϵͳ¡£Õâ¸öSonicParticSys¾ÍÊÇÎÒÃÇÒªÖÆ×÷µÄÁ£×Óϵͳ

Á£×ÓÏµÍ³ÖÆ×÷

[SonicParticSys]

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