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Drainable=yes ·Éµú¿ÉÒÔÎüÈ¡ËüµÄÄÜÁ¿£¬»òÍ£Ö¹¹¤×÷£¬»ò×ʽð±»ÎüÊÕ
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Bib=yes һЩÓÐÌØÊ⹦ÄܵĽ¨ÖþÐèÒªÕâ¸öƽ̨£¬±ÈÈç»ú³¡ÓÃÀ´Í£·É»ú£¬µØÃ浥λ¿ÉÒÔ´ÓÕâ¸öƽ̨ÉϾ¹ý£¬Õâ¸öBibÐèҪͼÐκÍARTµÄÖ§³Ö
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Crewed=no ÕâÖÖ½¨Öþ±»»÷»Ù»òÂôµôºó²»»á³öÀ´²Ð±ø£¬Õâ¸öÓï¾ä¶ÔµØÃæÕ½³µÒ²ÓÐЧ£¬µ«×îºÃ²»ÒªÓÃÓÚ·É»úºÍÕ½½¢£¬·ñÔòСÐijö´í
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Overpowerable=true ÕâÖÖ½¨Öþ¿ÉÒÔ±»ÓС°³äÄܹ¦ÄÜ¡±µÄµ¥Î»³äÄÜ´Ó¶øÔì³É¹©Äܹý¶à£¬ÊµÏÖ¹¥»÷Á¦¼ÓÇ¿£¬¹ýÔØÇ°ÓÃÖ÷Îä¹¥»÷£¬¹ýÔØºóµÄʹÓø±Îä¹¥»÷£¬±ÈÈç´Å±©ÏßȦºÍ¹âÃ÷Ê¥±®¡£
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MinimumRange=8 ÎäÆ÷Éä³ÌÏÂÏÞ
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Warhead=ApocAP µ¯Ìå¶ÔÓ¦µÄµ¯Í·
Report=ApocalypseAttackGround ¿ªÅÚʱµÄÅÚ¿ÚÉùÒô
Anim=GUNFIRE ¿ªÅÚʱµÄÅÚ¿Ú¶¯»£¬±ÈÈç̹¿ËÅÚ¿ª»ðʱÅÚ¿ÚÓлð»¨
DecloakToFire=no µ±Ê¹ÓÃÕâ¸öÎäÆ÷µÄµ¥Î»´¦ÓÚÒþÐÎ״̬»ò±»ÒþÐÎÆÁ±Î״̬ʱ£¬Ëû¿ª»ðÊDz»»áÏÔÐεÄ
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IsLaser=true ¼¤¹âÀàÎäÆ÷£¬ÆäProjectile=InvisibleÀà×îºÃ
IsMagBeam=yes ´Åµç²¨ÀàÎäÆ÷£¬ÆäProjectile=InvisibleÀà×îºÃ
IsSonic=Yes Éù²¨ÀàÎäÆ÷£¬ÆäProjectile=InvisibleÀà×îºÃ
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IsRailgun=true À×ÉäÅÚ£¬ÊôÓÚÁ£×ÓϵͳÀàÎäÆ÷£¬ÆäProjectile=InvisibleÀà×îºÃ£¬Õâ¸öÓï¾äÒªºÍÓï¾ä¡°AttachedParticleSystem¡±Á¬Ó㬻¹ÐèÒªÉèÖöÔÓ¦µÄÁ£×Óϵͳ
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LaserInnerColor = 255,0,255 ÉèÖü¤¹âºÍÀ×ÉäÅÚÖÐÐĹâÊøµÄÑÕÉ«£¬InnerColor´ú±í·¢ÉäʱµÄÑÕÉ«
LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor´ú±íÖð½¥°µµµ½ÏûʧʱµÄÑÕÉ« LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread´ú±íÏòÍâΧɢ¿ªÊ±µÄÑÕÉ« LaserDuration = 30 ¹âÊøÉÁ¶¯µÄʱ¼ä£¬Êý×ÖÔ½´ó£¬¼¤¹â¾ÍÔ½¾Ã²ÅÏûʧ
IsHouseColor=false Èç¹ûÓÐÁËÒÔÉÏ3¸öColorÖµ£¬ÄÇôÕâ¸öÓï¾äÒ»¶¨Òªfalse¡£Èç¹ûûÓÐÒÔÉÏ3¸öÖµ£¬ÄÇô¾Í±ØÐëΪtrue£¬¹âÊøÑÕÉ«×ÔÊÊÓ¦³ÉÍæ¼ÒµÄËùÊôÉ«
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Lobber=yes Ö»ÓÃÓÚÓÐʵÌåµÄµ¯Ì壬Æä·ÉÐзÏß½«ÔÚ¿ªÅÚʱÏÈÍûÉϸßÅ×£¬È»ºóÔÙÂ䵨
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FireOnce=yes ÈôÊÇÊ¿±øÊ¹ÓÃÊÍ·ÅÀàÎäÆ÷£¬ÄÇô±ØÐëÈÃËûÖ»ÊÍ·ÅÒ»´Î£¬²»È»Ëû´ÓµÚ2´ÎÒÔºóÒ»Ö±ÔÚÊͷŵ«È´Ê²Ã´¶¼ÊͷŲ»³öÀ´¡£ÈôÊÇÕ½³µÊ¹Óã¬Õâ¸öÓï¾ä¶ÔËûÎÞЧ£¬ÒòΪս³µµÄ´úÂëÀïûÓÐÒ»µ©²¿Êðºó¾ÍÖ»ÄÜÎÞÏÞÊÍ·Å
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Image=120MM µ¯Í·µÄͼÐΣ¬ÐèÒª¶ÔÓ¦µÄSHP»òVXLͼÏó
Arcing=true Å×ÎïÏß·ÉÐй켣£¬Í¨³£ÓÃÓÚ̹¿ËÅںͺäÕ¨»úµÄ¿ÕͶµ¯
SubjectToCliffs=yes ÈôÔÚɽÏ´òɽÉÏ£¬Ôòµ¯Í·Ò»¶¨Òª×²ÔÚɽÌåÉÏ¡£ÏëÒªµ¯Í·Ë³Àû·É¹ýÈ¥¾Í°ÑËünoµô
SubjectToElevation=yes Èô´¦Óڵʹ¦´ò¸ß´¦£¬Ôòµ¯Í·¿ÉÄÜ»áÎÞ·¨¼°Ê±ÅÀÉý¶ø×²ÔÚбÆÂ»òɽÌåÉÏ£¬ÏëÒªËü˳Àû·É¹ýÈ¥¾Í°ÑËünoµô
SubjectToWalls=yes Èô¸ô×ÅΧǽ´ò¶ÔÃæ£¬Èç¹ûµ¯Í·²»ÄÜÆÆÇ½ÔòÎÞ·¨¹¥»÷Ä¿±ê£¬Èô¿ÉÒÔÆÆÇ½£¬ÔòÒ»¶¨Òª°ÑΧǽ´ò´©Á˲ÅÄܹ¥»÷Ä¿±ê£¬ÏëÒªËüÄÜÖ±½Ó·ÉԽΧǽÃüÖÐÄ¿±ê¾Í°ÑËünoµô
Shadow=yes ·ÉÐÐÖеĵ¯Í·½«ÔÚµØÃæÍ¶Ó°£¬Í¨³£ÓÃÓÚ¸ßÉäÎäÆ÷ºÍͼÐαȽϴóµÄµ¯Í·£¬ÆäʵҲ¿ÉÒÔ²»ÓÃ
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ROT=10 µ¼µ¯·ÉÐÐʱ¹ÕÍäµÄ¹â»¬³Ì¶È£¬ÊýÖµÔÚ2µ½10±íʾԲ»¬×ªÍ䣬10ÒÔÉÏÊÇͻȻÍäÕÛ£¬0µ½1ΪֱÏß·ÉÐв»ÄÜתÍä
Proximity=yes Èç¹ûÄ¿±ê·É³öÁËÉä³ÌÉÏÏÞµÄ2±¶¾àÀëʱ£¬µ¼µ¯½«×Ô¶¯±¬µô¶ø²»»áһֱȥ׷
Ranged=yes ¶ÔµÐ·½·É»ú·ÖÎö¾àÀ룬Èç¹û³¬¹ýÁËÉä³ÌÉÏÏÞµÄ2±¶Ê±½«Ìáʾ¸øProximityÈÃËûÀ´¾ö¶¨ÊÇ·ñ¼ÌÐø×·»÷£¬ÕâÁ½¸öÓï¾äÒ»¶¨ÒªÁ¬Ó㬶øÇÒ½ö¶ÔËÙ¶ÈÔÚ100ÒÔÉϵĵ¼µ¯ÓÐЧ¡£Èôµ¼µ¯ËٶȲ»µ½100£¬Ôò±Ø¶¨Ò»Ö±×·ÏÂÈ¥£¬³£³£¿´¼ûµ¼µ¯ÓÀÔ¶×·²»ÉÏ·É»úµÄÇé¿ö£¬ËùÒÔ½¨Òéµ¼µ¯ËÙ¶È×îºÃ¶¼Òª´óÓÚ100
AA=yes ¿ÉÒÔ¶Ô¿Õ
AG=yes ¿ÉÒԶԵأ¬Ä¬ÈÏ¿ÉÒÔ¶ÔµØ
AN=yes ¿ÉÒÔ¶Ô½¢
AS=yes ¿ÉÒÔ·´Ç±
Acceleration=3 ¸øµ¼µ¯µÄËٶȼӱ¶£¬Ä¬ÈÏÖµÊÇ3±¶
µ¯Í·ÏµÁдúÂë
CellSpread=2 ·¶Î§¹¥»÷µÄÓÐÐ§Ãæ»ý£¬Ä¬ÈÏÃæ»ýΪ0.3
PercentAtMax=1 Õâô¶à¸ñÃæ»ýÖ®ÄÚÊܵ½¹¥»÷Ϊ100%µÄÉ˺¦³Ì¶È£¬Õâ¸öÊý×Ö×î´ó²»Äܳ¬¹ýCellSpreadÖµ
Wall=yes ¿ÉÒÔÆÆÇ½
Wood=yes ¿ÉÒÔ»ÙÊ÷
Sparky=yes »÷ÖÐÄ¿±êºó½«±¬³öÒ»Ð©ËæÆ¬
Conventional=yes ³£¹æµÄ£¿£¿²»ÖªµÀµ½µ×ÓÐʲô×÷ÓÃ
Rocker=yes ¿É±¬³öÆøÀ˳å»÷VXLµ¥Î»£¬Èç¹û¶ÔÓ¦µÄÎäÆ÷Damageֵ̫´ó£¬»ò·¢ÅÚÆµÂʹý¿ì¶¼¿ÉÄܽ«µ¥Î»ÏÆ·
Verses=80%,60%,40%,40%,30%,30%,60%,50%,50%,100%,100% ¶Ô11ÖÖ×°¼×ÀàÐ͵Ĺ¥»÷±ÈÂÊ£¬´Ó×óµ½ÓÒÒÀ´ÎÊÇ£ºÎÞ¿ø¼×¡¢Ó¢ÐÛ¿ø¼×¡¢ÖØÐÍ¿ø¼×¡¢ÇáÐÍ×°¼×¡¢ÖÐÐÍ×°¼×¡¢ÖØÐÍ×°¼×¡¢Ä¾
ÖʲÄÁÏ¡¢¸ÖÌú²ÄÁÏ¡¢¸Ö¾«»ìÄýÍÁ²ÄÁÏ¡¢ÇáÐÍÌØÊâ×°¼×¡¢ÖØÐÍÌØÊâ×°¼×¡£¶Ôµ¥Î»µÄÉ˺¦¾ÍÊǵ¯ÌåµÄDamageÖµXÆä×°¼×ÀàÐͶÔÓ¦µÄ±ÈÂÊ
AnimList=VTEXPLOD µ¯Í·»÷ÖÐÄ¿±êºó±¬³öµÄµ¯Ä½¶¯»
ProneDamage=50% ¶Ô¸¶ÙéÙë״̬ÖеIJ½±øµÄ¹¥»÷Á¦±ÈÂÊ¡£°´µÀÀíÀ´ËµÇ¹ÅÚÀàÎäÆ÷´òÅÀϵıøÓ¦¸Ã±È´òÕ¾Á¢µÄ±ø¸üÄÑ£¬½¨ÒéÕâ¸öֵСÓÚ100%¡£µ±È»µ¼µ¯¡¢¼¤¹â¡¢¸ßÉäÅÚµ¯µÈÎäÆ÷ÔÚ±ØÒªµÄʱºò¿ÉÒÔʹÓÃ100%ÉõÖÁÒÔÉÏ¡£
InfDeath=2 ´òËÀÊ¿±øÊ±£¬Ê¿±øÏàÓ¦µÄËÀÍö¶¯×÷¡£0=ÖÐǹµ¹µØ£¬ 1=±»ºä·£¬2=explodes£¬3=flying death£¬4=burn death£¬5=electro£¬6=Yuri head explode£¬7=Nuke Melt
×÷Õߣº ºìÉ«ÈüÄþ 2007-7-23 12:38 »Ø¸´´Ë·¢ÑÔ
--------------------------------------------------------------------------------
7 »Ø¸´£º¡¾Mod½Ì³Ì¡¿RulesmdÐ޸ijõ¼¶½Ì³Ì Á£×ÓϵͳÉèÖÃ
ʹÓÃÁ£×Óϵͳ֮ǰÏÈҪע²áÃû³Æ£¬·ñÔòÎÞЧ¡£Á£×Óϵͳ·ÖΪÁ½¸ö²¿·Ö£¬µÚÒ»ÊÇϵͳ£¬ÔÚ[ParticleSystems]Àï×¢²á£¬±ÈÈçSonicParticSys£»µÚ¶þÊÇÁ£×ÓÐÎ̬£¬ÔÚ[Particles]Àï×¢²á£¬¶ÔӦϵͳȡÃû½ÐSonicParticPart¡£
Á£×ÓϵͳӦÓ÷¶Î§ºÜ¹ã£¬ËûµÄ¹¥»÷Åж¨ÊÇ£¬·²ÊDZ»Á£×ÓÐÎ̬½Ó´¥µÄµ¥Î»¶¼ÒªÊÜÉ˺¦£¬ÓÚÊǾͿÉÒÔ²úÉúһƬÁ£×ÓÉ˺¦ÈºÌ嵥λµÄÇé¿ö£¬±ÈÈçÓÃÓÚµ¯Ì彫²úÉú´©Í¸¹¥»÷ЧӦ£¬Ò»ÌõÏßÉϵĵ¥Î»¶¼ÒªÊÜÉ˺¦£¬³ýÁËÆ½Ì¨×Ô¶¨ÒåµÄRailgunÒÔÍ⣬ÆäËûÁ£×Óϵͳ¶¼ÊDz»·ÖµÐÎÒµÄÉ˺¦£¬Ê¹ÓõÄʱºòÒ»¶¨ÒªÐ¡ÐÄ£¬ÕâÊÇÒ»ÖÖÌØ±ðΣÏÕµÄÎäÆ÷¡£ µ¯ÌåÉèÖÃ
AmbientDamage=3 ´©Í¸¹¥»÷Á¦¡£·²ÊÇʹÓÃÁËÁ£×ÓϵͳµÄµ¯Ìå¶¼Ó¦¸ÃÉèÖô©Í¸¹¥»÷£¬·ñÔò¾Í°××öÁ£×ÓϵͳÁË
UseSparkParticles=yes ʹÓÃÐÎ̬¡£SparkΪƮɢ£¬³£ÓÃÓÚÑÌÎí£»FireΪÅçÉ䣬³£ÓÃÓÚ»ðÑæ
AttachedParticleSystem=SonicParticSys ʹÓÃϵͳ¡£Õâ¸öSonicParticSys¾ÍÊÇÎÒÃÇÒªÖÆ×÷µÄÁ£×Óϵͳ
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[SonicParticSys]