面”按钮,然后选择已绘制好的倒角线。用移动工具将线框1移动到合适的位置。 (9)选中制作的线框1,按住Shift键。在顶视图中沿y轴拖动模型到合适的位置,出现“克隆选项”对话框。选中“复制”单选按钮,将其名称设置为“xiankuang02”,单击“确定”按钮,复制线框1,得到所要的效果。 1.3制作电视机屏幕
单击“创建”—“几何体”—“平面”命令,在前视图中绘制一个平面,其长度、宽度为350x430,并设置其名称为“屏幕”。用移动工具将屏幕模型移动到屏幕框的中间。
1.4.制作控制按钮及标志
(1)制作控制台模型。单击“创建”—“图形”—“矩形”按钮,在左视图中绘制一个矩形,设置其参数(长度设置为49.5,宽度设置为48,角半径设置为0.0),设置其名称为“控制台”。 (2)选中绘制的矩形,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择\编辑样条线\命令,单击“编辑点”按钮,编辑矩形的顶点。
(3)选中编辑后的矩形,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“挤出”命令,设置参数(数量设置为420.0,分段设置为1)。
(4)选中编辑后的矩形,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“UVW贴图坐标”命令,设置参数(U贴图坐标为1.0,V贴图坐标为1.0,W贴图坐标为1.0)。 (5)用移动工具将控制台移动到合适的位置。
(6)制作控制台前挡板模型(这是一个保护调频装置的挡板,翻开它会出现几排用于调试频道的按钮)。单击“创建”→“图形”→“线”按钮,在左视图中创建和编辑封闭的二维线,设置其名称为“控制台前挡板”。
(7)选中曲线,单击“修改”面板下拉列表框,选择“挤出”命令,设置基础数量为202,用移动工具将前挡板移动到合适的位置。
(8)制作控制台(这就是调频装置所在的地方,上面有很多调频按钮,由于观众一般看不见,在此就不为按钮建模了)。单击“创建”→“图形”→“线”按钮,在左视图中创建和编辑封闭曲线,设置其名称为“挡板框”。
(9)选中曲线,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“挤出”命令,设置其基础数量为205,用移动工具将前挡板移动到合适的位置。
(10)制作前挡板上的控制按钮及期线条模型(挡板上的控制按钮用于控制当班的打开和关闭)。单击“创建”→“图形”→“线”按钮,在前视图中创建和编辑类似矩形的封闭二维曲线(其长度、宽度为19.65x0.65),设置其名称为“挡板线条1”。
(11)选中曲线,单击“修改”面板中的下拉列表框,并选择“挤出”命令,设置其基础数量为0,用移动工具将前挡板线条1移动到合适的位置,并选择旋转工具,在左视图中沿Z轴将其适量的旋转。
(12)挡板上的是通过对圆进行轮廓倒角而成的。先创建按创建轮廓倒角线,单击“创建”
→“图形”→“线”按钮,在顶视图中创建一段弧,并单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“编辑样条线”命令,编辑弧形形状。
(13)单击“创建”→“图形”→“圆形”按钮,创建一个圆形,设置参数(半径为1.5),并设置其名为“控制按钮1”。
(14)选中圆形,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“倒角剖面”命令,单击“拾取图形”按钮。然后选择倒角线。
(15)选中控制按钮1,选择旋转工具,在左视图中沿Z轴适当旋转,然后按住Shift键,在前视图中沿X轴拖动对象,在出现的“克隆选项”对话框中选中“复制”单选按钮,单击“确定”按钮复制对象,并设置其名称为“控制按钮2”。用移动工具分别将它们移动到合适的位置。
(16)制作品牌标志,可以通过文字进行倒脚来实现。单击“创建”→“图形”→“文本”按钮,在文本中输入SONY,然后在前视图中单击鼠标即可,设置参数(大小为10.9,字间距为3.1,行间距为0.0)并设置名称为“品牌标志”。
(17)选中文字,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“倒角”命令。
(18)选择旋转工具,在左视图中沿Z轴旋转“品牌标志”,然后将其移动到合适的位置。 (19)创建控制台左右挡板(共4个),只需创建出其中一个,其余复制即可。当板截面形状与控制台相似,其创建方法也差不多,只是一个采用挤出,一个采用倒角。单击“创建”→“图形”→“矩形”按钮,设置参数(长度为54.0,宽度为52.0,角半径为0.0)设置名称为“控制台挡板1”。
(20)选中绘制的矩形,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“编辑样条线”命令,单击“编辑点”,编辑矩形的顶点。
(21)选中绘制的矩形,单击“修改”面板中的下拉列表框,选择“倒角”命令,设置倒角值。
(22)将倒角后的“控制台左挡板1”移动到合适位置,复制出另外3个挡板,分别设置名称为“控制台左挡板2”“控制台左挡板1”“控制台左挡板2”,并将它们移动到合适的位置。 (23)最后制作电源开关,圆形半径参数为7.8,其制作方法与挡板上的控制按钮完全相同,这样电视机的建模过程就大致完成了。
图2.6
2.给电视机附材质
建模完成后,可以给点实际赋材质,使电视机效果更加逼真。
(1)给点实际赋材质。选中屏幕模型,单击“常用”工具栏中的“材质编辑器”按钮,在出现的“材质编辑器”窗口选择一个样本球,单击“漫反射”右边的按钮,在出现的窗口中双击“位图”,在图片文件夹中选择您喜欢的图片即可。
图2.7
(2)单击“返回上一级”按钮,将鼠标移到“漫反射”右边的按钮上按住鼠标不放,将它拖
到“自发光”右边的按钮上,在出现的对话框中单击“确定”按钮设置透明度为50,单击材质编辑器中的“附材质给选制定对象”按钮,将材质赋给屏幕。
(3)为电视机后座外壳、屏幕框、控制台前板、控制台左挡板、控制台右挡板赋材质。选中这些模型,在样本框中另选一个样本球,设置其贴图参数,设置其“环境光”为灰色,漫反射和高光反射均为白色,设置其他参数,然后单击“将材质指定给选择对象”按钮,将材质赋给选中的模型。
(4)为线框1、线框2、和两个挡板线条赋材质。选中模型,在样本窗口另选择一个样本球,设置环境光为浅灰色,漫反射为白色,其他参数不透明度100、高光级别54、光泽度62,然后单击“赋材质给指定对象”按钮,将材质赋给选中的模型。
(5)为线框3赋材质。选中线框3模型,在样本框中选中一个样本球,设置环境光、漫反射和高光反射均为黑色,其他参数不透明度100、高光级别5、光泽度25、柔化0.1,然后单击“赋材质给指定对象”按钮,将材质赋给指定的模型。
(6)为控制台赋材质。控制台大部分材质与电视机后座外壳模型材质相同,只是反射基本参数漫反射不同。选择控制台模型,设置其贴图参数,单机漫反射,在出现的“颜色选择器:漫反射颜色”对话框中设置参数红187、绿234、蓝227、色调121、饱和度51、亮度234,其他参数自发光颜色20、不透明度100、高光级别60、光泽度60、柔化0.1,然后单击“赋材质给指定对象”按钮,将材质赋给指定的模型。
(7)为挡板框赋材质。选中挡板框模型,在样本窗口选择新的样本球,设置环境光为浅灰色,漫反射为灰色,高光反射为白色,其他参数不透明度100、高光级别90、光泽度70、柔化0.1,然后单击“赋材质给指定对象”按钮,将材质赋给挡板框。
(8)为挡板控制按钮、电源开关赋材质,选中模型,在样本窗口选择新的样本球,设置环境光为浅灰色,漫反射为淡蓝色,高光反射为白色,其他参数不透明度100、高光级别90、光泽度35、柔化0.1,然后单击“赋材质给指定对象”按钮,将材质赋给选中的模型。 (9)为品牌标志赋材质。选中品牌标志模型,在样本窗口选择新的样本球,设置环境光为浅灰色,漫反射为桔黄色高光反射为白色,其他参数不透明度100、高光级别0、光泽度10、柔化0.1,然后单击“赋材质给指定对象”按钮,将材质赋给选中的模型。
3.制作灯光
制作两盏目标聚光灯作为主光源,再加上4盏泛光灯作为辅光源。
(1)单击“创建”→“灯光”→“目标聚光灯”按钮,创建一盏目标聚光灯,参数设置倍增0.47、衰退:类型无、开始400.0、近距衰减:开始0.0、结束400.0,选择好目标,用移动工具将灯光移动到合适位置。
(2)单击“创建”→“灯光”→“目标聚光灯”按钮,再创建一个目标聚光灯,设置参数,选择好目标将等光移动到合适的位置。
(3)单击“创建”→“灯光”→“泛光灯”按钮,分别创建泛光灯,设置参数和位置。
(4)单击“常用”工具栏中的“渲染”按钮,透视图的最终效果。为了达到更好的效果,也可以创建一个地板,这里就不再详述。
3.2.6茶几的建立
(1)创建茶几的底座。在顶视图中创建一个长方体,参数分别是:长650,宽1100,高10(为了美观我们不要把数值设的太大也不要太小)。
(2)创建茶几的支柱。在顶视图中创建一个方体,参数分别是:长150,宽150,高320。然后再复制3个方体。
(3)分别选中四个方体对其进行编辑,进入“修改”面板中的下拉列表框,选择FDD4X4X4命令将其编辑成桌腿的样子。
(4)创建一个长方体设置其参数分别为:长119宽119高14在作为茶几面,在创建一个倒角长方体,设置其参数分别为:长95宽95高18,单击创建-几何体-扩展几何体-切角长方体。参数根据自己想要的效果进行设置。
(5)进行布尔运算。先复制切角长方体,并单击“创建”-“几何体”-“复合对象”-“布尔”命令,选择拾取对象B,再在视图中单击切角长方体,完成布尔运算。
(6)制作玻璃。将复制后的切角长方体调整到合适大小和尺寸,然后放置到合适位置上,作为茶几的玻璃。
3.2.7将各个物品成组
属于一类的模型成组,这样方便以后的使用和修改,以及便于下面马上就要进行的贴图程序找模型。