基于3D max的动画设计

设置地板材质 3.2

4.创建沙发、抱枕的材质

(1)窗体材质的创建很简单,因为整个客厅追求的是一种简单大气的风格,所以就直接在材质编辑器中将漫射的颜色调成乳白色即可。

(2)抱枕材质的创建比沙发的要麻烦一点,在材质编辑器中给漫射加一张位图,赋给抱枕,通过调整编辑器中的平铺、偏移等的数值做出好看的图案。

其他抱枕材质的设置方法相同,最后把各个抱枕的位置协调的放好即可。 5.创建灯具材质

(1)灯罩材质:在材质编辑器中新建V Ray Mt l材质,在漫射上添加一个衰减贴图;设置折射颜色为灰色,并设置高光参数值为0.84,具体设置如图:

衰减颜色的设置图 3.3

(2)灯架材质:设置漫射颜色、反射颜色及高光和材质采样参数,设置完成后,将磨砂玻璃材质和不锈钢材质指定给相应的灯具模具上即可。具体设置如图:

漫射、反射颜色的设置图 3.4

6.创建窗帘材质

(1)锁边:材质窗帘是有一个锁边效果的,也就是周边比中间的颜色要深,但是设置方法与其他布料的设置方法是一样的,在漫射中指定一个衰减材质,而在凹凸通道上指定一个布料

的纹理贴图,具体设置如图:

图3.5

窗帘材质的设置数值图 3.6

(2)窗纱材质:在漫射上指定一个衰减贴图,并设置其颜色为淡蓝色;同时要勾选反射区域中的“影响阴影”,这样可以使光线直接透过窗纱照进房间,数值设置如图:

图3.7

图3.8

7.创建室外贴图材质

创建命令面板

,单击

图标下的

按钮,在卧室模型外部建立面片物体,

,并且选

并为其指定材质来模拟室外景色,进入材质编辑器,将材质类型设为中“双面发光”选项,这样物体背面也会发散光线。如图:

背景图片的设置 3.9

最后要设置背景面片物体的属性,选择面片物体在视图中单击鼠标右键,选择“对象属性”,在弹出来的对话框中取消勾选中的“产生阴影”和“投影阴影”选项,因为这两个面片物体遮挡住了灯光的光线投射,所以需要将该物体属性设置为不接受阴影和不产生阴影,使其对场景 中的光照效果不产生影响。

3.4创建室外太阳光源及室内灯光

(1)创建室外光源:因为房间是要表现一种白天的感觉,所以用V Ray Sun来模拟阳光,

用V Ray Sky来表现天空光效果。为了保证室内有充足的光源所以在三个窗口都创建了V Ray的面光源作为场景的补光。在创建命令面板型下的

中单击

图标,选择下拉菜单中的V Ray类

按钮在顶视图中创建V Ray的阳光系统,并调整其参数,

(2)创建室内光源:接着创建室内光源,首先是地光源。在V Ray类型中选择按钮,然后在放在地上的台灯内创建灯光,其灯光类型设为“球体”

下面是窗口处的补光光源的设置,仍然是,将其类型设为“面光源”, (3)设置V Ray的环境色:设置V Ray的环境颜色以及折射反射颜色为天蓝色,按F10打开渲染面板,进入“公用”栏下的“环境”卷展栏中,设置参数,在“全局光环境(环境)覆盖”后面加一张“天光贴图”,在材质编辑器中将V Ray Sky贴图推入材质球上,选择“复制”,

并在

“VR天关参数栏”中选中“手动阳光节点”,拾取V Ray Sun即可,

最后,打开菜单栏中的“渲染”,进入“环境”栏中,将3D MAX的背景颜色也设为天蓝色。

3.5渲染图片

(1)进行测试渲染:F10打开渲染面板,进入像采样、抗锯齿参数等。

设置间接照明类型。设置发光贴图参数。设置灯光缓存。

面板,设置V Ray的全局参数及图

在“公用”栏中设置测试图像的尺寸,将图像的分辨率设为480*240。

这时就可以进行测试了,按F9,对V Ray摄影机视图进行快速渲染,如果渲染出来的效果符合要求就直接保存图片(. JPG格式);如果测试的结果不符合要求,比如室内光线过暗室外光线过亮,导致室内灯光效果偏暗,就要重新调整室内灯光的参数值,同时,微调一下室外天光的参数值,两个协调调整,最终调整到满意的效果。

3.6最终渲染

对场景测试满意后,就可以正式渲染出成品图像了。

1. 进入

卷展栏,在基本参数中设置光照贴图采样级别为:高,半球细分数值

为:50,并激活“细节增强”一栏,最后保存发光贴图。 2. 进入

光缓存。

3. 当发光贴图和光子贴图计算完成后,按F10打开渲染面板,设置较大的渲染尺寸进行最终

渲染,并设置图像的保存路径和文件格式。

4. 最后,按F9进行渲染。

卷展栏,在“计算参数”栏中将“细分”数值设为:1200,并保存灯

参考文献

[1] 李斌.《3ds Max/V Ray印象室内家装效果图表现技法Ⅱ》.北京: 人民邮电出版社,2009.7 [2] 夏祥红,申青连.《3ds Max9中文版动画制作实例教程》.北京:人民邮电出版社,2009.1 [3] 关松涛.《3ds Max V Ray室内(外)效果图制作》.北京: 人民邮电出版社,2009.9 [4] [美]Kelly L.Murdock.《3ds Max 2009宝典》. 北京:人民邮电出版社,2009.4

[5] 火星时代.《火星人—3ds Max材质与渲染案例风暴》.北京:人民邮电出版社,2009.6 [6] 江昊.《3ds max镜头与灯光的设计和制作》.北京:电子工业出版社,2009.10 [7] 王竹全.《中文版Photo shop CS2数码照片处理从入门到精通》.北京:希望邮电出版社,2006.10

[8] 时代印象.《3ds Max&V Ray高精度场景模型库(第1辑)居住空间》.北京:人民邮电出版社,2009.6

[9] 火星时代.《3ds Max&V Ray室内渲染火星课堂》.北京:人民邮电出版社,2009.2 [10] Admin.《基于3D MAX的建模方法》.2007,65:1~2

结束语

经过了两个多月的学习和工作,我终于完成了《3D室内设计》的论文。从开始接到论文题目到课题的实现,再到论文文章的完成,每走一步对我来说都是新的尝试与挑战,这也是我在大学期间独立完成的最大的项目。在这段时间里,我学到了很多知识也有很多感受,从对3D MAX各种工具的功能不是很了解的状态下,我开始了独立的学习和试验,查看相关的资料和书籍,让自己头脑中模糊的概念逐渐清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起来,每一次改进都是我学习的收获,每一次试验的成功都会让我兴奋好一段时间。在设计期间,遇到了很多以前没有遇到的问题,甚至是根本就不明白的问题,比如:各种模型的建立,要用到什么样的命令,参数的大小对模型变化的影响等等……但是最后,通过查找资料和翻阅相关方面的书籍,以及通过向老师请教和同学之间的交流,这些问题都一一解决了,这是我感到最高兴的事情。我也知道了一个室内空间会给人们带来心灵的慰藉、精神的放松,是人们和家人一起享受天伦之乐的空间,所以室内对每个人来说都是心灵的避风港,是很重要的一部分,所以,在设计室内空间布局的时候要倾注自己的热情和细腻的感情,更人性化。

这次做论文的经历也会使我终身受益,我感受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程,没有学习就不可能有研究的能力,没有自己的研究,就不会有所突破,那也就不叫论文了。希望这次的经历能让我在以后学习中激励我继续进步。

致谢

本设计在江天仿老师的悉心指导和严格要求下业已完成,从课题选择、方案的大致模型到具体设计和课题的实现。

在3年的专科学习和生活期间,也始终感受着各位导师的精心指导和无私的关怀,我受益

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