flash实用代码大全
比较实用的 外部调用swf on (release) { loadMovieNum(\ }
外部调用数据
loadVariablesNum(\
= true;wf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand(\ Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为: Fscommand (\
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置:
Fscommand (\ 3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand (\;
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然
后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release) {
fscommand (\ }
一、几种Action命令 1.影片的播放与停止:
Play( );方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget (\ gotoAndPlay (\场景 1\ } } 2.
方法二(用gotoandpla... 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("场景1",1) }
并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3.
方法三(利用路径...
方法三(利用路径())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮
按钮的as:(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4.
方法四(给场景起不同的名字) ... 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl ay按钮 按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("sence1",1) }
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay (\时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而 不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } }