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比较实用的 外部调用swf on (release) { loadMovieNum(\ }

外部调用数据

loadVariablesNum(\

= true;wf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

Fscommand指令使用的语法是:Fscommand(\ Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。

下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为: Fscommand (\

根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单

Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置:

Fscommand (\ 3、关闭动画

quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand (\;

如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然

后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release) {

fscommand (\ }

一、几种Action命令 1.影片的播放与停止:

Play( );方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget (\ gotoAndPlay (\场景 1\ } } 2.

方法二(用gotoandpla... 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as:

on release {

gotoAndPlay("场景1",1) }

并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3.

方法三(利用路径...

方法三(利用路径())

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮

按钮的as:(1)

【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4.

方法四(给场景起不同的名字) ... 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写:

第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl ay按钮 按钮的as:

on release {

gotoAndPlay("sence1",1) }

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN

MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN

所以当你在MC用上gotoAndPlay (\时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而 不是主场景

解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } }

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