I like toy ship. I likes toy ship. I don\\'t like toy ship.
She like toy ship. She doesn't like toy ship. She don't like toy ship. 10. 美食家
目的:练习I like\\don't like...She\\ He likes... Does she\\ he like...Yes, she\\ he does. No, she\\ he doesn't.等语言点。
道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布
2.在黑板上画如下表格。
Lucy rice noodles meat fish salt pepper 方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。
2. A组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:It's... I like\\don 't like ...B 组同学要尽可能的多记住A组同学喜欢什么和不喜欢什么。
3. A组同学品尝完,B组同学根据看到的,回答老师的提问,并在A组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。
11.人体钟
目的:练习有关时间的问答
道具:一个没有指针的大钟面(有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出钟的样子);一根小棍子。
方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。
2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的)
3. 两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多。 12.老狼老狼几点了 目的:练习询问和回答时间 道具:设置起点和终点
方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生
2.学生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一个时间One o'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数
3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time!
4.学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。
5.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在dinner time抓其他同学。
坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。
13.电子表
目的:练习What time is it? What's the time?以及相应回答。
道具:四套卡片,每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另准备一张画有冒号的卡片。 方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。
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2.老师提问座位上的同学:What time is it?并任意点一位同学回答。
3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。
4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。 14.猜猜我是谁.
学到描述人物特征这一单元,教师可以设计这样一个猜想游戏。请几位同学站成一排,老师先形容其中一位外貌特征,其他学生猜是哪一位同学,然后请学生来形容,其他学生再猜。
也可以把班上某一位同学的姓名写在卡片上,要求学生提问,看谁最快猜出老师写的是谁。学生可以问:“Is it a boy?Is he tall?Does he have small eyes, a big nose and long black hair?”教师要及时回答学生问题,学生根据教师回答逐渐接近人物,直至正确。这个游戏激发了学生的内在动机,培养了他们的创造精神,使他们的思维得以扩散。在想象活动中,学生可以发挥自我,把自己置身于另外的情境中,不仅口语得到锻炼,创造力和想象力也得以发展。
15.快乐传真
目的:练习He\\She is doing...
道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。 方法:将学生分为两组轮流比赛。老师从图片中任意选一张,纸出示给学生A1和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He \\ She is doing... 说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛。
16. 连锁反映
一个让学生单独操练句型的方式.如老师问一名学生:\学生答复后再以同样的问题问旁边的同窗,可以纵排,横排,斜排依次传下往,也可以随便点人答复.这样重复操练不同的句型,既可使所有的学生都集中注意力,熟习所学句型的用法,又可以听出学生对语音的控制情形.
17.口令兵
由老师给一列的第一个学生一句话,让他往后依次传,传到列尾再检讨是否变样.为了增添趣味性,可加上动作.如:老师先指自己,说:\再指一学生:\再做动作,说:\
这个游戏的结果往往是动作被改得千奇百怪,满堂哄笑,可以使课堂氛围到达高潮. 18.绕口令
绕口令对学生的发音练习有很大的辅助,可使其舌位变换机动,发音清楚.教师应在平时注意收集一些合适小学儿童练习的绕口令,并经常性地让他们做些这方面的练习. 例如:
A big black bug bit a big black bear, made the big black bear bleed blood. 大黑虫咬大黑熊,大黑熊流血了!
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A tidy tiger tied a tie tighter to tidy her tiny tail. 一只老虎将领带系紧,清洁牠的尾巴。 19.分角色表演
这是一个被普遍利用的,效果也不可小视的操练情势.在教完新的句型后立即让学生进行这一操练.请求无需太高,可依照课本所给原文进行表演,学生可以站在座位上说,也可以到教室前表演,老师应筹备好相应道具.学生表演完后应立即给予必定评价. 例如,在学完《Happy Birthday !》一课可以筹备表演一次生日聚会。
目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present! I'm...(年龄)等的表达方法。 角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名
道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。
方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。
2. 过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here's your present! happy birthday!
3. 大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提问。并引导学生用It's a... 回答。
4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm ...说出自己的年龄。
5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。 20.自编自演
在进行了上一项的练习后,可恰当加大难度,请求学生自创情境,用刚学的内容对话,学生往往会发明性地添加以前所学内容,综合而成一个新的对话.这样不仅巩固了新句型,训练了其机动应用的才能,而且温习了旧的知识,收到\温故而知新\的效果.
六、游戏在小学英语教学中应用的步骤和方法
1、课前准备
课前准备首先需要设计和选择恰当的游戏,教师要根据教学实际来选择与设计。然后教师应该准备游戏所需的材料,教师需要检查材料是否符合要求,并应该自我演示游戏,以检查游戏是否合适,游戏是否能顺利按自己的设计开展,否则就需要进行必要的调整。
2、清晰阐述规则和方法
规则对于游戏来说至关重要,一个游戏能否顺利有效的开展下去规则是关键。现在的小学英语教学中,教师绝大多数的语言都是英语,包括发指令介绍规则等等,目的是为了给孩子创设一个良好的英语环境,在这样的英语环境中,就要求教师阐述游戏规则时简单清晰明了,可以教师先做示范或者请同学配合展示一下游戏的玩法,但是由于孩子的认知水平有限,而且存在着一定的差异,不一定所有的学生都能理解,这时候可以适当的使用中文来解释。经常会出现这样的情况:教室布置游戏任务后同学们没有反应或者没有按要求做,就是因为
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学生没有听懂老师的游戏规则和方法,并不是真正理解老师的意思,得要在老师一次次的重复中才能明白,这样就会耽误时间,影响教学进度,因此正确清晰的阐述规则和方法是游戏的前提。
3、合理分配,关注每个同学
《英语课程标准》中提倡教学要面向每个同学,关注每个同学,不是只针对那些成绩突出或者学习困难的学生,要关注所有学生。因此小学教学活动中的游戏应该是参与性强的,充分调动每一个同学。教师要负责协调游戏分配,不要有被遗忘的学生,更要对那些不爱说话,性格内向的学生给予重视,教师要适时鼓励,这样才能促进他们对英语学习的兴趣。
4、教师要参与其中的活动
新一轮课改形势下教师角色发生了很大变化,不仅仅是是知识的传授者,而是知识传授者,教学活动的组织者、参与者于一身的综合性角色。在这种形势下,教师的角色不再是布置给学生任务,让后就等着看学生的活动结果,教师要积极参与,及时给予帮助和指导,这样才能达到游戏的真正目的,同时教师在参与游戏的过程中也可以及时地了解学生的学习情况。以便开展接下来的教学活动。教师在游戏过程中要发挥好指导者,参与者,控制者,评价者的作用。
5、合理、公平、有意义的总结评价
《英语课程标准》中指出,“评价有利于促进学生综合语言运用能力和健康的人格发展;促进教师不断提高教育教学水平;促进英语课程的不断发展与完善。”因此教师在游戏过程中以及游戏结束后要根据学生的表现给予评价,师评,学生自评,同学之间互相评价甚至于家长评价相结合,这样才能多角度全方位的了解学生表现。符合实际、公平合理、客观的评价有利于学生了解自己的优点,学到了什么,同时也可发现自己身上的不足,哪些东西没有掌握。适当的评价还可以促进学生发现问题、提出问题的习惯的培养。同时,也要教育孩子能正确的对待评价,从评价中获益,在评价中锻炼自己的意志品质。
从游戏的结果形式来看,游戏有竞争性和非竞争性之分。对于竞争性游戏,在游戏中教师可以进行阶段性评价,在游戏结束之后,教师必须进行总体性评价,并明确宣布结果,然后按事先约定给予奖励,以保证取得成功的学生获得应有的成就感。对于另一方,教师也要积极鼓励,不能让学生有挫败感。
6、语言强化
语言教学目的是小学英语教学游戏的核心,因此在游戏中能否很好地运用语言、达到教学要求是游戏教学的关键。
若学生在游戏过程中不能很好的运用要求学生掌握的语言,教学目的没有很好的实现,则需要在游戏结束后进行语言强化,纠正控制错误,让学生及时获得正确的语言运用。若学生在游戏过程中能很好的达到教学要求,教师仍应该在游戏结束后明确的以复习的形式进行语言强化。
七、游戏在英语教学中应如何把握
1、注意做好游戏前的准备。包括道具的准备,知识的准备和心理的准备等。游戏前应让
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学生明确游戏规则及要求。
2、注意游戏过程中的公平性。好胜、好表扬是儿童的天性,游戏的竞争机制给学生无限的激动。学生非常在意游戏的结果和老师给自己的评价,一个不公平的结果会让学生的学习积极性受到打击,甚至对老师产生排斥心理。
3、注意游戏过程中的纪律性。玩游戏时,教师要有一定的调控能力,注意观察学生的情况,利用游戏规则和奖罚机制有效地控制课堂纪律。
4、注意游戏的操作时间。教师要把握好游戏时间,时间过长会使学生的学习兴趣下降,下次再玩这类游戏就没有了热情;时间过短,一来学生会扫兴,二来游戏的“运用语言”的目的也没有达到。游戏时间的长短既要参照学生的社会性发展水平和认知水平,也要教师根据学生的兴趣、能力及教学内容加以安排。
5、注意游戏后的总结。课堂游戏后一定要总结,教师和学生一起复习知识点,了解学生到底掌握了多少,确定在以后的巩固练习中需要进一步强调的地方。另外,教师还要总结游戏操作成功或失败的经验,为以后完善游戏积累经验。
八、游戏在英语教学中如何评价和反馈
英语教学中进行游戏教学的目的就是为了激励每个学生的发展,培养学生积极参与、善于合作的意识和一定的应变能力。并促进课程的发展,提高教育质量。
教师要时刻关注评价对学生学习和教师教学的反馈作用。例如:评价是否促进了学生自主性的发展和自信心的建立?是否反映了学生学习的成就?是否反映了教师教学中的成功之处与不足?是否反映了学生学习中的问题或不足??
教师要根据评价的反馈信息及时调整游戏的安排和设计方法。 在游戏教学中,可以这样实施游戏评价:
评价过程化:强调对学生活动过程的评价,重视学生在游戏过程中的态度、情感、表现行为,重视学生游戏过程中付出的程度,以及过程中的探索、思考、创意等。即使游戏的最后结果没有达到预期的目标,也应从学生参与体验的角度加以珍视。
评价多样化:(1)主体多样化。评价是教师和学生共同合作进行的有意义的建构过程。学生既是评价的对象,也是评价的主体,强调学生的自评、互评等方式。(2)角度多样化。分析学生的语言或非语言表达,注意观察学生在游戏中的参与程度、努力程度等。(3)尺度多样化。不要用一个统一的尺度去评价所有的学生,关注每一个学生在原有水平上的发展。
评价实质化:英语课堂游戏的评价不宜全部量化,更不应只注重表面上的、形式上的修饰。我们应该注重的是学生对知识的理解、应用和掌握,以及学生在动脑筋、重参与、善合作、有创意等方面的个性化表现。
九、游戏活动设计原则
一个游戏成功与否取决于很多因素,在设计时就要对多种因素加以考虑,以达到预期效果。在我的教学实践中,设计、采用游戏活动一般遵循如下一些原则:
1. 游戏要体现趣味性
趣味性是游戏的首要原则。只有富有趣味性的游戏才能紧紧抓住学生的心,激发孩子们
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