一、选择题(共25道, 每道2分)
1、(A)是一种基于非线性编辑设备的视频、音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛应用于广告制作、电影剪辑等领域。 p109 A、Premiere B、3D Studio Max C、PowerPoint D、Authorware
2、印刷三原色是指青、(C)和黄。 A、红 B、绿 C、品红 D、蓝 色光三原色 绿 蓝 红
3、用于加工声音的软件是(C)。
A、FLASH B、PhotoShop C、GoldWave D、winamp
4、不属于文字工具组的工具是(C)
A、横排文字工具 B、直排文字工具 C、钢笔工具
D、直排文字蒙版工具
5、使用(A)命令能够去除图像中所有的色彩,使图像转化为灰度图像。 p70
A、去色 B、色调均衡 C、色调分离 D、亮度与对比度调整
6、下列那一个不是国际上常用的视频制式(D) p107 A、PAL制 B、NTSC制 C、SECAM制 D、MPEG
7、视频采集就是将(B)的模拟信号通过处理转变成数码信息,并将这些数码信息存储在电脑硬盘上的过程。
A、音乐 B、视频源 C、ASCII码图像 D、汉字图像
8、在Flash CS5中选择帧时,可以利用(A)键选择多个不连续的帧。 A、ctrl B、shift C、alt D、tab
9、在Flash CS5中,用户可以执行“窗口”——(B)命令,来切换Flash CS5的工作界面布局。
A、时间轴 B、工作区 C、库 D、动画预设
10、在Flash CS5中,手形工具的快捷键是(B)键。 A、G B、H C、J D、K
11、Flash CS5 选择工具的快捷键是(D)。 A、Z B、X C、C D、V
12、要对元件进行编辑修改,可以采取以下哪种方式(D) A、在元件编辑模式下编辑 B、在当前位置编辑 C、在新窗口中编辑 D、以上方法都可以
13、不可以为下列哪种实例添加动作代码()
A、图形实例 B、影片剪辑实例 C、按钮实例 D、以上三种实例都不可以
14、在元件实例间添加骨骼时,要求() p242 A、 B、 C、 D、
15、制作遮罩动画时可以使用的动画类型有() A、
形状补间动画 B、
以上都可以
传统补间动画 C、
属性补间
实例必须位于同一个图层 实例必须位于不同的图层
实例可以位于同一个图层,也可以位于不同的图层。 以上说法都不正确
动画 D、
16、(B)是定义鼠标单击事件。P266 A、 B、C、 D、
17、下列是按钮组件的是(D)。 A、ListBox C、
18、下面媒体不属于信息的物理载体的是:(D)
ColorPicker D、
ScrollPane B、Button
MouseEvent.DOUBLE_CLICK MouseEvent.CLICK MouseEvent.MOUSE_OUT MouseEvent.MOUSE_MOVE
A、书本 B、录像带 C、图片 D、视频 这
个是表现形式 P1
19、( )不是多媒体中的关键技术。 P4 A、
多媒体信息存储技术 B、
数据压缩与编码技术 C、
视频信息处理技术 D、
多媒体专用芯片技术
20、多媒体计算机的系统软件不包括( A) p7 A、
多媒体应用系统 B、
多媒体创作系统 C、
硬件驱
动程序 D、
多媒体操作系统
21、( C)是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换和处理的一种外围设备。 A、
22、下面不属于流媒体系统组成的是(A ) p16 A、
媒体操作系统 B、
传输网络
采集处理器 C、
媒体服务
音箱 B、
音响 C、
声卡 D、
PCI卡
器 D、
23、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:(A ) A、
采用宽带网 B、
更换播放器 C、
用超级解
霸 D、
自行转换文件格式
24、下列属于虚拟现实技术应用的为(D)。
A、医学手术模拟 B、航天飞机风洞实验仿真 C、虚拟
博物馆 D、以上都对
头盔接
25、虚拟现实技术中属于人与环境交互的设备为(D)。 A、显示器 B、
眼球跟踪器 C、
触觉反馈装置 D、
收器、发射器
二、填空题(共15道,每道2分) 1、 脚本类似影视剧中的剧本,具体应包括多媒体作品中内容如何安排、声音如何表现、是否加入动画或视频以及加在何处、作品如何与用户交互等内容。 P27 2、 实现计算机言语输出的方法有两种:一是录音/重放,二是
文-语转换。 3、 在CorelDRAW中,用户可利用内置文本命令将文本放置到设计好的图形对象中。 P92 4、 在视频编辑中,用户可以在任何时刻随机访问所有素材的编辑方法称为扫描方式主要有逐行扫描和隔行非线性编辑。 5、 视频
两种。 6、 在FLASH的图层上
F7进行操作时,“转换为空白关键帧”的快捷键是CS5的Deco工具,有。 7、 Flash
种绘制效果。(填写阿拉伯数字) 8、 在
中心点元件编辑窗口中有一个十字,称为。 9、 制作引导线动画,
需要两个图层,一个是用于绘制运动路径的引导层,一个是用于制作传统补间动画的被引导层。P235 10、 ActionScript 3.0 是一种基于
对象Flash、Flex等多种开发环境、面向言。 11、 组件编程的脚本语是带参数的影片剪辑。用户可以方便地自定义这些对象的外观,从而使其适合用户的应用程序设计。 12、 通常所说的“媒体”有两层含义:一是指信息的物理载体,二是指承载信息所使用