第四章 平面构成的方法
一、同一基本形方向变动不同组合的重复构成
在平面内,首先作水平线和垂直线划分空间作重复骨格,骨格的大小阔窄由设计者构思决定。
重复是在重复骨格内的基本形的重复排列。基本形为单纯的抽旬的图形。基本形的大小由重复骨格的一个单位大小决定,在重复骨格中一个单位内设置。
基本形输入到预先设定的重复骨格中,基本形可以有方向的变动。如设定基本形四边分别为a、b、c、d,在变动中可以是a边b边相接,也可以是a边和c边相接,依次类推就可以为ab、ac、ad、aa、ba、bc、bb、bd、cc、ca、ac、cd、bc、dd、da、db、dc.....等排列,也可以把基本形的形象对称形加入排列变动,这样不停的在骨格中位置重复变动,就得到不同接触变化,然后在各个骨格单位内基本形与骨格内的空间可以填黑也可以留白,空间留白,那基本形显然为黑,反之基本形如果是白那骨格空间就是黑了。这样重复变动,边与边发生关系就可以得到不同的抽旬形象,最后再骨格线消去就可以得到不同的抽象的新形象。这种变动可是按一定规律来的,也可是自由的没常规的进行的。没规律的就得到自由的构成,按照一定规律的就得到有规律的构成。整个过程虽然比较单纯,预先也不必过多的计划。但是造型的重点都在选择图形之后,这些图形可以是一件好的作品,也可能是不完整的或者不理想的作品。好的保留不好的进行修改或者重组。因此重复构成实际是把一个基本形通过方向的变换设置和“图”与“底”的不同交换的数种图形综合起来的基本的图形上而得到发展的形象。这种经重复得到的图形,是从无意开始到有意完成的。因此在整个过程中就会有许多意外的效果产生,因而对新的造型构成提供了一个较好的方法。这种重复的骨格和重复基本形的构成可以创造出许多新的千变万化的设计作品来。
二、以一个基本形的近似变化构成
近似构成主法是重复构成的轻度变动,近似构成在骨格选择上基本上和重复构成相同,都是基本形成在重复骨格内的排列构成。
基本形为以一个基本形象的近似形为构成元素,因此它的基本形不像重复只有一个基本形象而是多个基本形象。
1.近似基本形为同一个相同基本形象但大小变化。如正三角形,同为正三角形的大大正三角形或小正三角形。
2.近似基本形为它的类似形。如三角形、可以是各种不同角度的三角形,如正三角
形、直角三角形、等腰三角形、任意三角形。
3.近似基本形为两个几何形的相加或者相减而得,如一个梯形加上一个圆形,一个梯形减去一个圆形。
4.近似基本形为一个一个有意画出的基本单位填色所得的近似形象。 5.近似基本形为变化不大的有机形。
以上为近似构成中的以不同方式处理画出的基本形象。在构成时基本上和重复构成一样,可以变换方向和填色选择图形。由于近似的基本形比重复有变化,因此在构成时应注意视觉的整体效果。搞不好容易使构成变得零乱而分散。但如变化的好可以既保持近似基本形的整体统一感又可以增加设计效果。
另一类近似构成,可以先设立骨格线,类似基本形在骨格框架内基本平均放置,每个基本形所占的骨格空间大致相近似。如在重复骨格中输入大小不等的四边形、平行四边形、三角形、多角形,但保持骨格内各单位间一定的空间关系,这种富有变化的构成方式是一种新的构成方法。
把一个有规则的图形和一个不规则图形互相重叠输入重复骨格中,也会得到特殊的没有特别限制的不规则表现,在整个构成中会产生无限的变化。 三、一个或几个发射中心的构成
发射构成是一个重复单位围绕中心向中心聚集的特殊的重复形式。发射在我们生活中是经常可见的自由现象,如太阳发射的光芒,电灯泡发出的光束,他们都是由一个中心点向外发射,都是由发射中心和具有方向的发射线两个要素构成。发射构成分类如下:
1.一个发射点的构成
把基本形输入到发射骨格中,逐渐的向外放射排列,完成后可把中心点保留或者遮盖隐去。
2.离心式发射构成
发射骨格中发射方向都向外,从中心出发而朝外分散向各方,由于是线构成的基本形,各种线都具有它们本身的特性,因此在构成后也同样具备这些特性。如由直线的基本形构成的发射构成是直截了当像光芒一样向外发射,弧线的构成就比较柔和而富有变化;折线基本形的发射构成给人有闪烁的感觉。
3.向心式发射构成
基本形依照骨格的方向向外向内迫近。 4.同心式发射构成
基本形依照骨格线的形状,以一个中心点层层环绕,如几何图案中的回纹、雷纹、螺旋纹或扩大对称的各种同心的图形。
5.多个发射点不同方向发射的构成
发射骨格可以是多元的,方向可以任意设定和变换。发射基本形由直线构成,也可以由曲线、弧线或其它形态的线为基本形分别输入构成。
四、以数学数列为依据的渐变构成
渐变是日常生活中人观察事物的常见的视觉规律。人在看到某种物体时,总是近大远小,越近越大越具体;越远越模糊。如果我们从某一个侧面去观察存在于我们面前的相同的或基本相等的一系列物体时,就会很快看到由大逐渐变小的渐变效果。渐变也是从生活中总结出来的一种具有美的秩序的、有规律的、循序渐进的无阴变动,是具有节奏又具有韵律的一种构成方式。
渐变主要要变动构成中的水平线或垂直线的阔窄或者水平线和垂直线同时进行
变动,以得到有规律的渐变骨格。在渐变骨格中输入的基本形不宜复杂。
1.渐变类型
基本形渐变,骨格不渐变的构成:渐变的基本形输入到空间均等的重复骨格中,所得到的是不等量的和基本形相近似的渐变的空间效果。
基本形渐变,骨格不变的构成:大小相等、形状相同的基本形输入到渐变骨格中得到的渐变构成。
基本形渐变,骨格也渐变的构成:基本形大小进行渐变,输入到渐变骨格中所得到的构成。
2.渐变方式
渐变一般是根据一定法则产生的数列来进行的,它们对于造型都极有用处,在实际运用中多采用以下几种有代表性的数列来进行渐变。
等差数列:数列为a,a+r,a+2r,a+3r,...
如a为1,公差r为2,等差数列为1,3,5,...,19,21..23....
等差数列为变化相对固定的数列,等差数列呈现出的是直线递增的变化。
等比数列:等比数列为开始变化不大大,但越到后来变化越剧烈强有力的数列。 费博那基数列:即第三个数是前面二个数的和。从数列的渐变程度看,这个数列变化较平稳,是有规则、平稳的数列。
调和数列为一,二分之一,三分之一,五分之一....十分之一。这个数列的数是小数,这样使用起来极不方便。为了方便一般将数列的各数增加十倍数列从小到大排列,数列为1,1.1,1.2,1.4,1.6,2,2.5,3.3,5,10,....。从以上的数列看,这个数列变化不大,但到后来将逐渐变得大起来。
佩尔数列:依次把前一项乘以2,再加上再前一项,这样计算得到的数列,如第一项为1,第2项为2时,第三项则为5,第四项则为12,第五项则为29,依此类推数列1,2,5,12,29,70,169,...,。
这个数列运用起来较为方便,用圆规可作图,把前项的长度增加两倍再加前一项的长度即可。
钟摆数列:此数列在圆周的下半圆进行等分,等分得到的点有如时钟的钟摆运动的轨迹,利用这种数列的点依次作与半圆的直径垂直的长度相等的平行线,便获得具有圆
筒形般的图形,这种图形给人的感觉是从圆筒表面画出的平行线再从正面看去所得到的印象。
在构成中可以依据以上这些数列进行创作。也可从这些数列中得到启示。 五、变异构成
变异是在一个具有规律性的有秩序的构成中,局部有个别的图形打破原有的一般结构规律,产生一定量的对比关系,增加视觉兴奋点和趣味性。这种局部改变要求在较平衡和谐构成画面中出现单个或多个形象对比关系。因此,这个比例尺度的掌握,十分重要。过大就会减弱变异的效果,过小又易被规律性所埋没而不能产生活跃气氛效果的画面,过于雷同不能增强画面特异的表现能力和变异效果。
变异的规律性是指在较简单的重复构成中,如重复基本形同方向的重复或者按照一定规律的重复构成中,产生较大规律性的和谐画面效果,在近似、发射、渐变等规律性的基本形中,有意识的出现个别的几个不规则的基本形。变异是在规律性中的突破,也可在由骨格直接构成的画面效果中,使骨格产生变异,打破原有的规律组织结构来产生出对比关系的变异效果。
骨格线的变异中,利用线的重复、线的起伏、线的扭曲、线的开合、产生出特异性。然后再重复以上的某种特异方式,再重复再变异产生特异效果。
在规律性的骨格中,故意打破原有的规律,而产生特异部分的骨格,在特异部分所安排的基本形也随着骨格的变动而产生出明显的突出效果。 六、灵活的集散构成
具有一定数量的基本形在平面的某个位置上形成聚集中心点,在平面内的形象成为集散分明、有虚有实、虚实结合,逐渐转移的画面效果。因此可以说密集是对比的一种特殊情形,是没有规律性发射骨格的另一种表现形式。
1.相同形的密集
把形式相同、大小基本一致的形象,按照一定的疏密关系编排在平面内达到视觉上的平衡。
2.相似形的密集
把形式相同、大小不同的相似形在密集构成中要考虑到由于大小图形的视觉重不一样会影响画面上的安定感,因此在构成中必须注意他们之间大小变化的程度和间隔位置等。
3.类似形的密集
形状类似,但大小不同、形状不完全一样的形称为类似形。如三角形中各种三角形,虽然边长、角度、形状不完全末关,但是有三个角的相同条件,在构成的时候除了位置和它们之间的疏密外,形状也在构成中起到重要作用和影响。