Unity 3D:在现有的Android游戏场景中显示AdMob的横幅

Unity 3D:在现有的Android游戏场景中显示AdMob的横幅

关于如何在现有的Android项目现场显示AdMob的横幅,在一个Android项目中使用一个简单的Android JAR文件似乎不是一个简单的事情。我终于设法让AdMob在现有工作统一安卓游戏。对于本例,我使用统一为Windows版本3.5.2和最新的Eclipse为Android插件。

先决条件

我假设您有一个工作在你的电脑上安装Android的Eclipse插件。如果没有,请按照本教程准备工作区: https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob。

Eclipse / Android的部分

? 如果你还没有这样做,下载AdMob JAR文件并注册一个账户

? 创建一个新的Android项目,确保命名空间(包名称)是相同的。你可以通过构建统一设置命名空间,设置>播放器设置>Android选项卡>其它设置>“束标识符”。在我的示例中,我使用my.android.game。 ? 复制AdMob JAR文件/libs到项目大文件夹。 ? 在你的安装目录文件下搜索classes.jar文件,并复制到libsfolder Eclipse项目文件。

? 为了测试现实的广告,我们首先创建一个名为AdMobActivity.javaa的常规Android类。如下所示:

? 更新你的Eclipse项目的AndroidManifest.Xml文件。如下所示:

android:theme=\/>

android:theme=\/>

android:theme=\/>

? 在Android手机上构建和运行应用程序,你将会看到AdMob的横幅被显示。如果你不参阅AdMob教程如何为Android应用程序实施横幅,将依旧实行本教程。 ? 创建一个类称为AdMobUnityActivity.java,你可以用你以前创建的AdMobActivity.java类作为基础。类是这样的:

activity android:name=\

android:configChanges=\

android:configChanges=\nSize|screenSize\

android:theme=\

android:hardwareAccelerated=\/>

android:theme=\

android:configChanges=\>

android:configChanges=%uiMode|screenSize|smallestScreenSize\

/>

android:name=\

android:configChanges=%uiMode|screenSize|smallestScreenSize\

android:theme=\

现在的类扩展UnityPlayerActivity相反的活动,我们创建的静态函数setupAdsStatic()离开oncreate()功能几乎是空的。我们也要把这一功能的全部内容包含到

AdManager.getInstance().initFromKeymobService(this, \new AdEventListener(), false);

否则我们将在调用函数时会得到一个错误或崩溃,还有一些内容在功能略有不同,以使它与Unity合作。

? 不完全确定以下步骤是必要的,但仅仅只有这么做了:AndroidManifest添加这一行,xml文件内应用程序标签:

? 将项目导出到一个JAR文件,在项目中单击鼠标右键点击包管理器,选择导出。

现在你完成了在Eclipse中一部分,我们必须添加插件到Unity 3D。

Unity部分

? 复制创建JAR文件到你的Unity Android项目中,插入文件夹/插件/ Android /

? 同时复制AdMob JAR文件到相同的文件/插件/ Android /

? 完整的AndroidManifest.xml文件位于Unity Android项目,内容如下

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