第章c语言程序的流程控制

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第3章 C

语言程序的流程控制

利用计算机进行程序设计时,不仅仅只处理一些简单的数据,在大部分的程序设计里处理的问题还是相当复杂的。对于那些复杂的程序设计,读者不可能直接就能写出程序的源代码,而是要通过一些具体的设计方法(如用程序流程图)把程序设计思想先写出来,然后根据程序流程图编写代码。本章将具体介绍进行程序设计时使用的基本方法和C程序的流程控制。

3.1 程序设计的基本知识 3.1.1程序流程图

在描述一个程序的基本结构思想时有很多种方法,其中程序流程图是最常用也是最基本的方法。

1. 传统程序流程图

传统流程图表示法的特点是用一些图框表示各种类型的操作,用线表示这些操作的执行顺序。美国国家标准化协会ANSI规定了一些常用的流程图符号,现已为世界各

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国普遍采用。我国也有自己的国家标准GB 1526-89与该标准基本相同,本书就参照ANSI标准做具体介绍。标准中各种图示如图3.1所示。

起止框 输入输出框 判断框 处理框

流程线 连接点 注释框

图 3.1 传统流程图表示法

下面对其中一些主要符号作简要说明: (1)起止框是用来标识程序的开始和结束位置的。规定流程图以起止框开始,以起止框结束。

(2)输入输出框也叫数据框,其中可以注明数据名称、来源、用途或其它的文字说明。

(3)菱形框的作用是对一个给定的条

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件进行判断,根据给定的条件是否成立来决定如何执行其后的操作。

(4)处理框用矩形表示各种处理功能。例如,执行一个或一组特定的操作,从而使信息的值、信息的形式或所在位置发生变化。另外在矩形框内可注明特定处理名称或其简要功能。

(5)流程线用带箭头的直线表示程序的执行顺序。当流程自左向右或自上向下时流程线可以不带箭头,其它情况应加箭头表示流程。

(6)连接点用小圆圈表示将画在不同地方的流程线连接起来。下图中有两个以①为标志的连接点,它表示这两个点是互联在一起的,实际它们是同一个点。这种连接通常用在图形画不下而需要分开画时。

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