lsh题和答案
Fa试
第1章 Flash MX 2004入门
填空题
1.Flash MX 2004提供两种版本:__________和_________。
2.Flash有__________、_________、__________和_________等特点。 3.使用工具箱中的_________工具可以创建文本。 4.时间轴窗口分为两大部分:_________和________。
5.Flash MX 2004允许用户保存文件为_________和_________两种类型。
选择题
1.Flash的绘图工具箱包括四个部分下列选项中不属于绘图工具箱的是______。
A.工具 B 查看 C.画笔 D.颜色
2.在【文档属性】对话框中,不能修改以下那个属性______。 A.文件名称 B.背景颜色 C.帧频 D.工作区大小 3.隐藏浮动面板的快捷键是________。
A.F4 B.F5 C.F6 D.F7
4.Flash专用的面向对象的程序设计语言是_______。 A.ActionScript B.JavaScript C.C++ D.Java
5.单击【文档属性】对话框中的单击_______按钮,即可将场景大小调整到与舞台中的内容相当的尺寸。
A.打印机 B.默认 C.内容 D.确定
问答题
1.Flash有什么特点?
2.Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004有何异同? 3.Flash的【时间轴】面板有哪两部分组成,各有什么作用? 4.任何在Flash MX 2004中设置文档的背景色? 5.简述制作Flash动画的基本流程? 操作题
1.使用工具箱中的【椭圆工具】和【铅笔工具】等绘制如图2所示的苹果。
图2 绘制苹果
2.利用刚绘制的苹果,制作一个从圆到苹果的形状补间动画。
第2章 使用Flash MX 2004工具箱
填空题
1.在计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式:__________和_________。
2.当选中【刷子工具】时,工具箱中的【选项】区域包括5个画笔模式,分别是:__________、_________、_________、_________和_________。
3.橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先_________。
4.标尺工具以舞台的左上角为坐标原点,水平向右为______轴。
5.选择_________|_________|_________命令,即可激活网格的自动吸附功能。
选择题
1.利用椭圆工具进行绘画时,只要按住______键不放即可绘制正圆形。 A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Ctrl+Alt
2.铅笔工具有3种绘画模式,其中不包括下面的______。 A.伸直 B.墨水 C.拉伸 D.平滑 3.双击________工具,画布将在舞台正中央显示。 A.套索 B.滴管 C.选择 D.手形
4._______工具可以为形状图形添加边框,也可以改变边框的颜色、线条宽度、轮廓线及边框线条的样式,但是只能应用纯色,不能应用渐变色或位图。 A.墨水瓶 B.矩形 C.颜料桶 D.颜色
5.【场景】面板用于专门对场景的管理,在【场景】面板中不能对场景进行如下哪项操作______。
A.缩放 B.新建 C.删除 D.复制
问答题
1.简述位图与矢量图的区别。
2.简述使用矩形工具绘制圆角矩形的方法。
3.选择【任意变形工具】后,【选项】区域显示了可以选择的变换模式,简述这些模式的用法?
4.Flash中可以使用辅助工具包括什么? 5.【信息】面板可以显示哪些信息?
操作题
1.使用【任意变形工具】和【填充变形工具】对图2所示的图形,变形为图3所示。
图2 原始图形 图3 变形后的图形
第3章 Flash MX 2004的文本操作
填空题
1._________用于显示在创作时创建的文本内容,这种类型的文本在运行时不会改变。
2.垂直文本的控制手柄分别位于文本框的右下角(从左向右)和左下角(从右向左),拖动控制手柄可以_________,双击方向手柄可以_________。 3.在Flash中,分离文本的菜单命令是_________ | _________。 4.选择菜单中的_______|_______命令可以改变选中文本的字体。
5.把_________移动到文本上单击,可以选中文本整体;双击文本,可以使文本文字变成可编辑状态。
选择题
1.将文本块当作对象进行缩放时,磅值的增减不会反映在______面板中。 A.库 B.混色器 C.组件 D.属性
2.使用工具箱的______工具可以文本块进行变形操作,就像对其他对象进行变形一样。
A.颜色 B.任意变形 C.查看 D.填充变形 3.超链接属性只对水平静态或者________适用。
A.动态文本 B.垂直文本 C.水平文本 D.输入文本
4.与静态文本相比,动态文本的属性多了实例名称、变量以及字符按钮,其中_______是该文本对象的一个别名。
A.变量 B.字符按钮 C.文本可选 D.实例名
5.______中的文本都是不可选的。。 A.水平文本框 B.输入文本框 C.垂直文本框 D.动态文本框 问答题
1.简述Flash MX 2004可以使用的文本类型。
2.如何创建输入文本?
3.垂直文本和水平文本有什么区别? 4.如何设置文本的字符和段落属性? 5.如何设置缺少字体的替换字体? 操作题
1.使用【文本工具】和【任意变形工具】制作如图2所示的文字效果。
图2 文字特效
2.熟悉时间轴特效,制作一个简单的时间轴特效动画。
第4章 元件和实例
填空题
1.Flash中的元件有3种基本类型:_________、________和_________。 2.创建图形元件一般有两种创建方法:________和_________。
3.Flash提供了3种编辑元件的方式:_________、________和_________。 4.有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用________功能即可。 5.在Flash中,用户可以使用___对元件进行管理和编辑。
选择题
1.双击元件的实例,可以使用哪种编辑元件的方式编辑元件______。 A.直接编辑 B.在新窗口中编辑
C.在当前位置编辑 D.在元件编辑模式下编辑
2.正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的______。
A.右侧 B.上面 C.左侧 D.下面 3.打开【库】面板的快捷键是________。
A.Ctrl+L B.Ctrl+B C.F6 D.Ctrl+P
4.选中实例后,使用【属性】面板的_______可以对实例应用颜色效果。 A.交换旋转 B.行为 C.颜色 D.循环
问答题
1.Flash MX 2004中的元件有哪几类,各有什么用途? 2.创建图形元件有几种方法?