西华大学3Dmax复习题及答案

单选

1、3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系

2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。7种。平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面、XYZ到UVW。 A、5 B、6 C、7 D、8

3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple

4、场景中镜子的反射效果,应在\材质与贴图浏览器\中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列\锁定\类型正确的有( )。

A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。

A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的( )用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面

9、以下不可以产生阴影的灯光是( )。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头

11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属( )。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型

13、透明贴图文件的( )表示完全透明。 A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是( )。

A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )

A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects

16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭

C、样条线本身不能自交

D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围

17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS

18、用于锁定Y轴的快捷键是:( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8

19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择)

C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX的选择区域形状有?( )

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A、2种 B、3种 C、4种 D、5种

21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC

22、Omin是哪一种灯光:( )**************************************** A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯

23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )

A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( ) A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid

25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( ) A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?

B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点

C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。 26、金属材质的选项为:( )

A、Blinn B、Phong C、Metal D、Multi-Layer 27、3DSMAX标准灯光有( )种 A、2 B、3 C、6 D、8

28、在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表1个字符?( ) A、* B、? C、@ D、#

29、能实现平滑+高亮功能的命令是?( ) A、Smooth+Highlights B、Smooth C、Wire frame D、Facets

30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?( ) A、顶部视图 B、前面视图 C、左边视图 D、透视视图

31、使用\选择和移动\工具时,利用( )键可以实现移动并复制。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift

32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( )。 A、拉伸 B、旋转 C、放样 D、弯曲

33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。 A、多重/次物体材质 B、顶底材质 C、双面材质 D、混合材质 34、相机默认的镜头长度是( )。 A、24.123mm B、48.214mm C、36.24mm D、43.456mm 35、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( ) A、1种 B、2种 C、3种 D、4种

36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。

A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针方向扭曲 C、不扭曲 D、以下都不对 37、以下不属于粒子系统的是( )。 A、雪 B、炸弹 C、喷射 D、粒子云 38、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的( )系统 A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作 D、数据处理

39、复制关联物体的选项为( )。*********************************** A、Control B、Reference C、Instance D 、Copy

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40、使用( )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面 A、Align B、Normal Align C、Align camera D、Align View 1.给二维线上的点做倒角用下例的什么命令: A.Break B.Weld C.Fillet D.Refine 2.将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令: A.Divide B.Attach C.Delete D.Weld(焊接) 4.在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧: A.15 B.30 C.24 D.25

5.一般通过什么键来快速渲染场景: A.F5 B.F6 C.F7 D.F9

6.在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么: A.目标聚光灯,自由聚光灯 B.目标聚光灯,泛光灯 C.自由聚光灯,自由平行光 D.目标平行光,自由平行光 7.一般情况下,灯光的默认颜色是什么: A.黑色 B.蓝色 C.白色 D.红色

8.在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算: A.Vertex B.Segment C.Spline D.Face 9.要复制一个被选中的对象用什么:

A.Ctrl+移动 B.Shift+移动 C.Alt+移动 D.Ctrl+Alt+移动 10.打开材质编辑器的快捷键是什么: A.H B.N C.M D.K

11.下列哪个命令可进行网格渲染:************************************** A.Faced B.Wire C.2-sided D.Face Map

12.下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:****************************** A.Diffuse color B.Opacity C.Bump D.Reflection

13.一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令: A.Attach B.Detach C.Explode D.Ungroup************************** 14.将透视图转化为右视图的快捷键是什么: A.L B.R C.P D.F

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