gambit 网格

gambit网格划分

基本类型:

(一)Mesh Face :面划分

Element :Quad:四边形网格Tri:三角形网格 Quad/Tri:四边形和三角形网格混合 Type :

1、map:建立规则的四边形结构性网格

2、submap:将不规则的区域划分为几个规则的区域 3、pave:非结构性网格

4、Tri Primitive:将一个三角形区域划分为三个四边形区域,并同时划分为四边形网格 5、Wedge Primitive:将一个楔形的尖端划分为三角形网格,沿着楔形向外辐射,划分为四边形网格

(二)Mesh Volume:体划分

Element :Hex:六面体网格 Hex/Wedge:以六面体为主,在适当的位置包括楔形网格Tet/Hybrid以四面体为主,在适当的位置上包括六面体、锥形和楔形网格 Type :

1、map:建立规则的结构化六面体网格

2、submap:将不可结构化划分的体积进行分割,再建立map网格 3、tet primitive:将四面体分成多个六面体,再对各区域建立map网格 4、cooper:通过源面对整个体进行网格样式的扫描,适用于逻辑圆柱体

5、stairstep:建立规则六面体网格和相应的微小体积来近似原来的几何体形状,椭圆体。 6、tgrid:将网格指定为四面体元素,但是在适当处可能包括六面体、金字塔形和楔形网格 划分方法:

(一)MESH FACE FORM 1、 Map Scheme: 4*End+N*Side

(1)Periodic(周期性) map Scheme: N*Side,针对圆柱面

(2)Face(面) Mapple

操作方法:(1)打开“Face Vertex form”对话框,选择用圆圈标注的点,将其修改为“S”类型;然后,打开“Mesh Face Form”对话框,划分网格。

或者(2)在“Mesh Face Form”对话框中,直接将schemme(框架)修改为“Map”。

2、 Submap: 4*End+L*Side+M*?End+Corner?+N*?2*End+Reverse?

修改方法同2:“E”改成“S”。

(1)Periodic(周期性)Submap Scheme(针对圆柱面):

N*Side+M*?2*End?2*Corner??P*?4*Corner?

3、 Tri-Primitive(拓扑原始) Scheme:3*End?N*Side

一分为三:取边的中点以及面的中点

操作方法:将其中一个“E”类型的点,该变为“S”类型的点,可以不需要enforce(加强)网格。

4、 Quad-Pave(四方平铺)Scheme:

完全自动;允许存在空白; 面的边线必须相连;

考虑到粘性影响,建议使用边界线。 5、Quad\\Tri Schemes:2*Triangle

适用于尖角情况下,此时将“E”类型点改成“Triangle”类型的点。 操作见下图,包括三种模型:

如下图所示,四方/拓扑:Pave(平铺);四方/拓扑:Wedge(扇形)(O型剖分),将圆心改成“T”类型即可。

6 、Tri:Pave Scheme

特点与四方平铺类似,只不过不需要相连; 设定边界边线将会在反应边线上产生四方元素。 (二)MESH VOLUME FORM 划分体网格 1、Volume Map 三种操作方法: enforce the map;

手动操作改变点的类型以适应Map; Enforce the map on the faces.

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