当然这个只是伤害上的提升,而对于足轻而言就是生死的问题了,比如八防足轻面对八攻9999兵力的和久,如果没有军师的赋予情况下受到的伤害是(140-84)*3250/2=910伤害,而如果有军师的防御赋予则受到的伤害是(140-116)*3250/2=390伤害,而如果是对面的和久受到军师的攻击赋予就是(180-84)*3250/2接近1600的伤害,这个就是生与死之间的区别了。所以爱的合战乙最好提升到甲,可以提高行动的效率。
技能3:弓攻击改,这个无所谓没别的了可以升下,轮椅跟真田这种的射击伤害还是蛮高的。
技能4:状态解除丙/乙/甲、战果DOWN1/2、精密射击,轮椅精密射击无异议,爱自带状态解除乙,可以升级到甲可以更多的解除对面的状态,对于一般的大众脸而言如果合战感觉有难度可以考虑战果DOWN1然后到战果DOWN2,对合战苦手还是很不错的捷径。
技能5:技能5对军师而言没什么大的意义,可以考虑学个城战/野战熟悉作为一个DPS登场。
推荐装备:真田可以带世界的黑河(大蛇战推荐先发带黑河给家康进行赋予然后换下场)、金块、巨兽牙等等,轮椅推荐龙宫剑,个人战用,而且对精密射击有效,爱的装备比较随意(我都是给她头金地藏赚点钱)。
(六)铁炮/炮兵/巫女篇
这三个兵种有脸武将不多,而且相对技能比较少,所以写在一起吧。 比较常用的铁炮/炮兵/巫女队伍。 铁炮:
又圆又美: 1 7 5 3 6 () 待机 射击+狙击 () () 又方又丑: 2 6 6 6 6 () 待机 射击 () () 岛津利久: 2 8 7 8 8 () 待机 射击 () () 炮兵:
玛利亚: 2 6 7 8 6 () 待机 郁金香 () () 巫女:
名取: 4 8 6 8 8 治愈之雾 待机 弓射击 巫女2 () 小早川千奴: 5 7 7 7 6 治愈之雾 待机 弓射击 毒杀 () 玉签风华: 4 4 4 6 5 巫女之舞 待机 弓射击 巫女 宣传效果大 足利超神: 3 0 0 1 1 巫女之舞 待机 弓射击 () 落武 雪姬: 4 1 3 6 5 治愈之雾 待机 弓射击 () 商人 阿树姬: 5 4 5 5 4 治愈之雾 待机 弓射击 () () 后面这三位真的用的很多么?
其他比较常用的武将还有:大友宗麟(全国版的国崩炮)、霞、五十铃(高智且两扇CLEAR)、追加铁炮巫女(铁炮自带吸引、巫女7智加血能力不错)
技能分析与培养策略:
(一)首先对于铁炮队,单论伤害而言其实我觉得铁炮还是非常无力的,虽然基础攻击力很高,但是需要使用吸引或者军师赋予才能打出勉勉强强的数字,虽然铁炮的先手顺位很高,但是硬直很大,吸引完基本对面足轻已经防御完成了至少一次,伤害能力也就基本相当于同属性武士蓄力之后的平砍伤害。
铁炮的属性其实大部分都不需要,攻击由于铁炮的基础攻击力很高所以6攻与9攻铁炮之间的伤害差距很小,防御呵呵不管几防被砍到基本都是死,速度因为铁炮的高顺位+高硬直也没甚么大的意义,知除了影响圆美的狙击概率对其他铁炮完全没有意义。
对于一般铁炮队而言,也就是除了圆美的铁炮,技能是没有选择的余地的,第一技只能选择吸引,这技能说实在的很垃圾,铁炮的硬直太大吸引一次之后六人合战已经到了大半程之后了,而且跟军师赋予效果一样根本没甚么意义,第四技只能学贯穿/贯穿2,0.7倍的贯穿伤害,低的可怜的伤害,第五技跟别的差不多无非就是攻击运与城战/野战熟悉。
圆美还是比较值得一用的,高知情况下狙击的成功率很高,推荐装备为将军队(只有一技、基础伤害高属性无所谓,基本避免了所有的将军队害处)、帝字头与工蜂(不是很推荐,硬直太大而且铁炮兵力太贵)、世界黑河、金块、城战/野战书(很不推荐给铁炮),方又丑推荐给兰斯的