使用mental ray for Maya渲染有以下三种方法:
使用Maya菜单交互式的预览渲染 使用Maya菜单批处理渲染 使用Maya命令行批处理渲染 要点
你也可以把你的场景输出为.mi格式然后从命令行使用mental ray 3.1进行渲染。 这要求安装mental ray 3.1的许可协议。 参见输出.mi格式使用mental ray 3.1进行渲染。
渲染当前场景:
按F5切换到Rendering菜单组并且选择Render > Render Current Frame。 激活的场景在渲染视窗中被渲染。
在Maya中进行批处理渲染:
按F5切换到Rendering菜单组并且选择Render > Batch Render。
输入文件名,从文件类型列表选择文件类型然后单击Export/Render。 批处理渲染开始处理要求的文件进行后台渲染。
使用命令行批处理渲染:
在UNIX或DOS中,键入:
mayarender_with_mr -file
Maya场景文件
保证你在Maya的安装路径下执行命令。
五、使用渲染视窗
当使用mental ray for Maya渲染时,渲染完成的场景显示致到渲染视窗(Window > Rendering Editors > Render View)。 全都渲染视窗菜单项和工具按钮,除了与IPR相关的特性以外,全部可以用来控制mental ray的功能。 查看更多关于关于渲染的信息,参见使用Maya:Rendering(渲染)。
注意:
IPR特性在使用mental ray时是不可用的。
在渲染视窗中转换渲染器:
做如下之一:
? 在渲染视窗中的工具栏下拉菜单中选择其一。 ? 选择Options > Render using然后选择其一。
最终聚焦效果
六、mental ray for Maya的渲染全局设置 1)前言
mental ray for Maya能自动地从Maya中获取许多设置参数,但是使用mental ray for Maya的渲染全局设置可以更好的控制使用mental ray。
察看和编辑mental ray for Maya的渲染全局设置:
做如下之一:
? 单击状态栏上渲染全局设置的图标
。
? 选择Window > Rendering Editors > Render Globals (mental ray)。 ? 渲染视窗,选择Options > Render Globals (mental ray)。
2)缺省设置
在启动时,许多节点在mental ray for Maya的渲染全局设置窗口中缺省选择为从Maya中获取参数。 在动画设置中也是如此。mental ray for Maya渲染全局设置直接从Maya本身的渲染全局设置获取各种参数。 这包括光线追踪质量的选择,取样质量,阴影投射方法,帧缓冲分辩率,动画。
3)mentalray渲染全局设置
以下列出在mentalray渲染全局设置属性.有一部分类似于Maya本身的渲染全局设置。 关于Maya本身的渲染全局设置参见Maya在线手册。
Image Output(图象输出)
指定文件名称和图象输出格式。
File Name Prefix(文件名称前缀)
为文件名指定一个前缀。 如果不设置,它将使用缺省的场景名。
Renderable Objects(可渲染的物体)
控制mental ray是渲染所有物体(Render All)还是仅渲染选择的物体(Render Active)。 默认的是渲染所有物体。
Render Camera(摄相机)
从中选择渲染使用的摄相机。
格式与分辨率
缺省是DeriveFromMaya(从Maya本身的渲染全局设置中得出),但你可以选择一个分辨率类型( NTSC,PAL,窗口)并编辑Framebuffer属性。 在这相应的标签中你能从中选择各种输出格式。
Frame Extension(帧扩展)
设置输出图象扩展名。
Frame Padding(帧填充)
帧数字扩展数字中0的数目。 例如,如果帧与动画扩展名被设置把为name.ext,而帧填充是3,Maya将文件命名为name.001,name.002,等等。 缺省值是1。
Put Frame Number Before Extension(将帧填充放到扩展之前)
如果打开,帧数字在扩展之前被添加到文件名称。 缺省的是打开的上。
Use Custom Extension (使用自定义扩展)
通过打开使用自定义文件格式扩展。
Custom Extension(自定义扩展)
当你打开使用自定义扩展时,在此输入你的自定义名称。
Quality(质量)