**自己总结TRIBON M3使用过程中的常见问题和易出错的地方**
———有基础的能容易看懂些(适合初学者)
1.【volume】模块中的常见问题和处理
【COMPONENT——保存的时候名字尽量用大写的,否则不一定调的出来。】
【槽钢,28b,这是代表槽钢的型号,在标准库里选择第二种就可以了】 窗口缩小——ctrl+U, 放大——ctrl+I, 退出——F9,
【【想要倒角,最好先chain以下,否则容易跳掉。在生成板材之前还需要chain一下】】
***选项option——F10 平移——ctrl+W。
合适大小的窗口——ctrl+A。
两个放大缩小窗口的切换——ctrl+E,viewport的切换——ctrl+Tab。 插入实体模型——ctrl+M。 模型信息——ctrl+D。
手动新建CV4,再导入模型,改变视图即可。 面积标注——由关键字决定:0——mm2,1——cm2,2——dm2,3——m2,6——km2。
改变图层比例——输入绝对比例——1代表1:1,2代表1/2,3代表1/3】。
【modify】——general——利用图层来改变属性,——点击目标物体——出现颜色——options————点击要更改的目标的颜色————选择要更改的属性(比如线型)——改变你想要的线型——滚轮放大缩小一下才能显示(不会立即显示)。
【trim】——to entity——先点击截止项的图形,再点击要延长或者修剪的目标项图形。二者有次序要求,连续点即可。
【trim】——to entity——options——按切线——点击延伸到的图形(直线),——点击要延伸的目标图形(弧)。
【trim】——gap——(注意有时候要配合options双加号使用选点,点options——选择最近点符号——图形上去选择一点,同理,
再options——最近点符号——去选择第二点,否则gap不成功,另还有个是否选择项,白色部分是删除项,蓝色部分是保留项)。
【format】——hatch pattern——key in——先输入角度angle,再输入间距。
【回字形填充】——先点大框——再点小框——回车两次即可。 【内部有文字的填充】点大框——回车出现填充斜线——此时点击文字——再回车即将
文字不填阴影,其他填充阴影。
insert 2D primitive(正方形符号)——里边包含管子截面,
【建立2D或者3D线】画好后,管子【蒙皮】之前注意先保存下,否则很容易跳掉软件,那样前期的工作就浪费了。一定记得保存。
【design manager模块】
view里边有workshaop这里边可以从其中的design里边打开模型,material catalog显示色卡。
【volume】——旋转体的画法,先画一个面域形状,回车确定,点击一点旁边你会出现另一视图的位置?。再回车,此时会从原点拉出一条线即为 旋转轴原点拉线,此轴不能与面域相交,鼠标另一点的方向即为旋转轴的终点。
【VOLUME下的subpicture——regroupe,点击该命令后,连续三下回车键,就可以单独选择某一图形了,否则总是将全部图形都选中,注意这一点。】
【MODIFY】里边的chain命令,可以将某一视图中的二维图形连接起来,其中的chain,可以点击option选项修改一些连接参数,否则总是选不中想要连接的多个图形,只能连接2个图形,这样就影响绘图.
【开剖面】——tools——view——slice——想要剖那个面就在那个视图点一下,然后到另外的视图去选择个范围(两个点),如果想恢复总体视图,就再重新slice一遍,不过此时就要将silice的范围扩大(把所有图形包含到该范围中) 【【volume】】里边的【【2D线】】使用该2D线时,在左上角那个视图里边画,在通过平移旋转等改变其他视图的形状。如果在其他视图画,就会错位,默认你在左上角的那个视图画,你必须把他移到左上角那个视图里才可以显示在四个视图中。
2.【Structure】****模块常见问题
structure里边新建structure part输入【#?】会弹出一个帮助窗口,提示建立什么模型(比如角钢)输入什么符号、参数L#A*B*C等等。
【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****
依照模型端切【endcut by model】,先点击依靠的模型,再点想要端切的模型,同理2D线端切也是先点击2D线,再点击想要实现端切的模型【endcut by 2d line】 端切注意点击角钢或者槽钢等物体的哪一端哪一端才会有变化。如果点击另一端就会反向延伸,端切和延伸到2D线,可以互相配合使用,先后的点击顺序要注意!!
【画格栅】****【画格栅】****【画格栅】****【画格栅】****【画格栅】****【画格栅】****
先画出一个封闭的几何图形(2D)然后到component库里边去找厚度30的(依据图纸来找厚度)(库里的名字F.SMGB18-30(,selected and return。依次点击2D线的各个线回车,再到另一个视图 上点击位置即可。
【画扶手】****【画扶手】****【画扶手】****【画扶手】****【画扶手】****【画扶手】****
如果component库里边已经建成了栏杆的“立柱及固定插槽”标准件,直接选取即可。例如画带直角弯的圆钢或圆管,可以先画出此形状的一个2D线作为中心线,然后通过TU#(直径),点击双加号的【++】options】选项,【再点击2D线,再到另一个视图选择位置】,回车即出现圆钢或圆管。
【画直梯】****【画直梯】****【画直梯】****【画直梯】****【画直梯】****【画直梯】****
【平板可修改,若伸长,分别点击两个角进行两次延长修改。不同于角钢】
stucture——建基座。需要打开一个现成的模型——置当前图层,画图之后再删除原来的模型,不要一开始就删除,那样图层就没用了。
Structure parts——new输入【#?】可以查询画元件的代码,比如板子P#
[画中心带孔的板子】chain时候经常出现选择不全的情况,此时可以将原来的图形平移一定距离,将选择不上的个别图形删除重新画一个补上,重新chain。
[画出的带孔板子中间有不该出现的小板子横穿孔内】——chain的时候不要连续点击外轮廓和内轮廓,外轮廓点一遍,重新chain内轮廓,拉伸的时候,
连续点击内和外轮廓即可。出现的模型中间会有一道线,可以dechain一下,然后将该线删除即可。
【阵列复制】(例如12个螺母分布在圆周,已知一个螺母,那么就复制数量11个,旋转角度30°)——先选择图形,然后点击移动、镜像栏里的【圆心】,——点击选点、中点栏里的圆心,——到图形中点击圆心,回车,点击旋转任意角度工具——输入角度30,回车出现一个图形,此为让你预览一下是不是你想要的角度,再回车即全部出现。