3d max常用材质的调整

认识VRay--VRayMtl材质

VRayMtl是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

Diffuse(漫反射) - 材质的漫反射颜色;

Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值);

Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间;

Subdivs(细分) - 控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度);

Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度) - 光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值;

Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射);

Subdivs(细分) - 控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度);

IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等;

Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数;

Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线;

Fog color(烟雾颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色; Fog multiplier(烟雾倍增) - 雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾;

Use interpolation(使用插值) - 当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度;

Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型;

Affect alpha(影响alpha) - 勾选后会影响alpha通道效果。

基本渲染设置

草图阶段:

1、 设置面板:系统,VRay日志,取消勾选“显示窗口” 2、 间接照明面板:间接照明,打开

发光图,内建预置,当前预置,低;半球细分,30;插补采样,10 3、V-Ray面板:全局开关,取消勾选“默认灯光”、“隐藏灯光” 图像采样器,固定/自适应蒙特卡洛;抗锯齿过滤器,关 4、公用面板:输出大小,320*240

出图阶段:

1、 间接照明面板:二次反弹,灯光缓存

发光图,当前预置,中;半球细分,50;插补采样,30 灯光缓存,细分1000

2、V-Ray面板:图像采样器,自适应蒙特卡洛/自适应细分 抗锯齿过滤器,开,Mitchell-Netravali 3、公用面板:输出大小,640*480

设置全局光环境的四种方法

1、8键:背景,颜色,天蓝;

2、创建球体,翻转法线,赋予环境贴图;

3、渲染设置,V-Ray面板,环境选项栏,全局光环境覆盖,勾选第一项;

4、材质面板,获取材质,VRayHDRI材质,添加HDR格式贴图,打开8键,拖动HDRI材质球至8键环境,背景,颜色,环境贴图。

VR常用材质参数折射率设置

空气:1.0002926酒 :1.32琥珀:1.546晶体:2金刚石:2.417 乙醇:1.36冰:1.309玉石:1.61宝石:1.5松节油 1.472

玻璃 :1.51714水:1.33157甘油 :1.473塑料:1.460树脂玻璃 1.5 聚苯乙烯:1.55

VR常用材质参数设置

材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:木材、金属、陶瓷、石材、玻璃、布料、油漆涂料、皮革、塑料、纸张。

1、亮光木材漫射:木材贴图(模糊值可改小) 反射:衰减(白色改环境色)高光光泽度(高光):0.88 光泽度:0.7 细分:20 凹凸:实例复制贴图,值自定义,高光不模糊即可 亚光木材 漫射:木材贴图 反射:34-44 光泽度(光泽):0.7-0.85

木纹材质漫射:木纹贴图反射:衰减贴图 衰减类型:Fresne 前:0 侧:230

高光:0.8光泽:0.85细分:15 添加凹凸贴图强度:10左右

2、镜面不锈钢漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢漫射:黑色 反射:200灰 光泽:0.8

拉丝不锈钢漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分附加拉丝贴图) 光泽:0.8 仿镀金材质漫射:橙黄 反射:衰减模式 衰减类型:fresnel高光:0.7 拉丝类金属漫射:白色反射:灰 光泽:0.5细分:15深度:2

折射:灰 细分:20 深度:2

铝合金漫射:灰反射:86 高光:0.7光泽度:0.75细分:25

双向反射分布参数:沃德

3、陶质材质 漫射:白色 反射:255 菲尼尔:打开

瓷质材质 漫射:瓷质贴图 反射:衰减 高光:0.85 光泽:0.95 细分:15

双向反射分布函数:沃德 各向异性:0.5 旋转:70

4、镜面石材 表面较光滑,有反射,高光较小

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