2016-2020年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告(目录) - 图文

2016-2020年中国网络游戏行业商业模式创新

与投资机会分析报告

北京中元智盛市场研究有限公司

二〇一六年

北京中元智盛市场研究有限公司 http://www.cniir.com 报告简介

《2016-2020年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》通过对市场的供需、进出口、重点生产企业等方面的深入调研,对市场的规模、竞争、区域、走势及吸引范围等调查资料进行了全面深入的剖析,全面深入地梳理了市场现状,审慎严谨地分析了市场发展前景。本报告将帮助生产企业、学术科研单位、投资企业准确了市场最新发展动向,及早发现市场的空白点,机会点,增长点和盈利点,把握未被满足的市场需求和趋势,有效规避市场投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。

报告属性

报告内容:文字分析 数据对比 统计图表 交付时间:2-3个工作日

交付方式:E-mail发送电子版,特快专递纸介版 (中文版) 电子版:7500RMB 印刷版:7000RMB (英文版) 电子版:3500USD 印刷版:3000USD

网上阅读: http://bg.cniir.com/detail/771E1D5B3B.shtml

报告目录

第1章:行业发展篇

1.1 网络游戏行业发展背景 1.1.1 网络游戏定义与分类 (1)网络游戏行业定义 (2)网络游戏行业分类 1.1.2 网络游戏行业产业链分析 (1)网络游戏产业链结构 (2)网络游戏产业链组成 1)游戏开发商 2)游戏运营商 3)游戏销售商 4)游戏用户 5)辅链组成

(3)网络游戏产业链分析 1)辐射包容能力

2)产业链各环节的关系 1.1.3 网络游戏行业发展环境 (1)行业宏观环境分析 1)行业政策环境 2)行业经济环境 3)行业社会环境

2

北京中元智盛市场研究有限公司 http://www.cniir.com

4)行业技术环境 (2)行业竞争环境分析 1)现有企业的竞争 2)潜在进入者威胁 3)供应商议价能力 4)下游客户议价能力 5)替代品威胁 6)竞争情况总结 1.2 网络游戏行业发展分析

1.2.1 中国网络游戏行业发展现状分析 (1)网络游戏行业发展阶段 (2)网络游戏行业市场规模 1)网游行业营收规模 2)网游行业用户规模 (3)网络游戏行业供应情况 1)网游行业企业数量 2)网游产品推出数量 3)国产网游数量规模 (4)网络游戏行业出口情况 1)网游行业出口规模 2)网游行业出口模式 3)网游行业出口格局 (5)网络游戏辐射带动效应 1.2.2 客户端网游发展现状分析 (1)客户端网游市场规模 1)行业总体市场规模 2)MMOrpg网游市场规模 3)休闲类网游市场规模 (2)客户端网游研发情况 1)网游研发公司规模 2)网游研发从业人数 3)网游推出与运营数量 (3)客户端网游盈利情况 (4)客户端网游用户行为 (5)客户端网游市场集中度 (6)客户端网游微端化趋势 1)微端技术的优势

2)传统端游踏上微端时代 3)微端网游面临的挑战 4)微端网游发展前景预测 1.2.3 网页游戏行业发展现状分析 (1)网页游戏行业发展概况 (2)网页游戏行业发展规模

3

北京中元智盛市场研究有限公司 http://www.cniir.com

1)网页游戏推出数量规模 2)网页游戏行业市场规模 3)网页游戏行业用户规模 (3)网页游戏用户行为分析 1)用户普及度 2)接触时间 3)游戏内容建设 4)热衷度 5)信赖度 6)推广认可度 7)用户付费率 8)自身优势及劣势 9)网页游戏前景

(4)网页游戏生命周期分析 (5)网页游戏行业盈利状况 (6)网页游戏行业竞争分析 1)网页游戏行业市场格局 2)网页游戏行业竞争特点 3)网页游戏行业洗牌开始 1.2.4 移动游戏行业发展现状分析 (1)移动游戏行业界定 (2)移动游戏产业链分析 1)移动终端设备制造商 2)移动游戏开发与发行商 3)移动游戏独立运营商 4)移动游戏平台运营商 5)移动游戏分发渠道商 (3)移动游戏市场规模 1)移动游戏企业数量 2)移动游戏推出数量 3)移动游戏用户数量 4)移动游戏收入规模 (4)移动游戏细分市场 1)移动单机游戏市场 2)移动网络游戏市场 (5)移动游戏用户行为

1)移动游戏用户基本属性

2)移动游戏用户参与移动游戏情况 3)移动单机游戏用户行为 4)移动网络游戏用户行为 1.2.5 移动游戏行业发展前景分析 (1)2016-2020年网游行业预测 1)网游行业前景预测

4

北京中元智盛市场研究有限公司 http://www.cniir.com 2)端游行业前景预测 3)页游行业前景预测 4)移动游戏行业前景预测 (2)2016-2020年网游出口预测 1)网游海外市场特征 2)网游出口驱动因素 3)网游出口阻碍因素 4)网游出口前景预测 第2章:商业模式篇

2.1 网络游戏行业商业模式分析

2.1.1 商业模式创新推动网络游戏发展 (1)商业模式概念及内涵 (2)网游商业模式核心要素 1)盈利模式 2)运营模式 3)营销模式

2.1.2 国外网络游戏模式分析 (1)美国网络游戏模式 (2)日本网络游戏模式 (3)韩国网络游戏模式 2.1.3 中国网游商业模式创新

(1)网游商业模式探索与变革 (2)网游行业当前需解决的问题 1)同质化 2)付费模式 3)新用户发掘 4)营销手段创新

(3)商业模式创新是下一步关键 2.1.4 网络游戏商业模式变革趋势 (1)商业模式创新的成功因素 1)网络游戏的内容是基础 2)网络游戏运营技术是关键 (2)影响商业模式创新的主要方面 1)外部因素分析 2)内部因素分析

(3)商业模式创新的主要方向

1)网络游戏研发制作水平不断提高 2)网络游戏技术可控性提高 3)商业利益与社会责任保持平衡 2.2 客户端网游行业商业模式创新与案例分析 2.2.1 客户端网游行业发展模式分析 (1)代理运营模式

1)代理运营模式特点

5

联系客服:779662525#qq.com(#替换为@) 苏ICP备20003344号-4