图形用户界面的设计分析

人机交互基础教程

实验报告

实验题目:图形用户界面的设计

专 业 计算机科学与技术 学 生 姓 名 班 级 学 号 教 师 指 导 单 位 计算机软件学院 日 期

教 师 评 教师签名: 年 月 日 语 成绩评定 备注 一、实验目的

(1)熟悉图形用户界面的设计原则

(2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计 二 、预备知识

图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop) ,如图所示。

用户 眼 手 WIMP界面 击键/指点 应用例程 窗口、图标 菜单、文本 图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。

WIMP界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。在WIMP界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。用户只能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。在WIMP界面中,界面的输出可以为静态或动态的二维图形或图像等信息。

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