gambit网格划分祥解讲课稿

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对于上述的计算域,我们在建立计算模型时按照点、线、面的顺序来进行。

创建点(vertex)

单击命令面板中的Vertex按钮,进入Vertex面板(见图7)

图7 Vertex命令面板

单击Vertex Create按钮,在Create Real Vertex对话框中输入点的坐标,

再单击Apply按钮,就可以创建点。计算出计算域的各个顶点的坐标,依次创建这些顶点(见图8)。

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图8 点的创建

在Gambit中点的创建方式有四种:根据坐标创建、在线上创建、在面上创建和在体上创建。我们可以根据不同的需要来选择不同的创建方式(见图9)。

图9

Vertex中常用的命令还有:Move/Copy、Undo和Del。

? Move/Copy命令

图9显示的是Move/Copy Vertex对话框。

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图10

当我们要复制或移动一个点时,首先要选择需要作用的点。在命令面板中单击Vertices右边的输入栏,输入栏以高亮黄色显示,表明可以选择需要的点。

在Gambit中选择一个对象的方法有两种: 1.

按住Shift键,用鼠标左键单击选择的对象,该对象被选中,以红

色显示。

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2. 单击输入栏右方的向上箭头,就会出现一个对话框,从对话框中

可以选择需要的点的名称(见图11)。因此为了便于记忆,建议在创建对象的时候要起一个便于记住的名字。

图11

同时,Gambit还为我们提供了三种不同的坐标系,即直角坐标系、柱坐标和球坐标。在命令面板的坐标类型中,可以选择不同的坐标系。

? Undo

Undo命令可以消除上一步操作的内容,但需要注意的是,在Gambit中只有Undo命令而没有Redo命令。

? Del

Del命令用来删除一些误操作或不需要的对象。单击Del按钮,在视图中选择需要删除的对象,再单击Apply按钮即可。

线的创建(Line)

在命令面板中单击Edge按钮,就可以进行线的创建和编辑(见图12)。 在Gambit中,最常用的是直线的创建。

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在Edge命令面板中单击Create Straight Edge按钮,在视图中选择需要

连成线的点,单击Apply按钮即可(见图13)。这时视图中的线段是以黄色显示。当这些线段组成一个面时,将以蓝色显示。

图12

图13

除了创建直线外,Gambit还可以创建其他的一些线段,如圆弧、圆、倒角、椭圆等(见图14)

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