gambit网格划分祥解讲课稿

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图29

4.

选择Entity类型为Edge。在视图中选择Edge1,在Name区域中

输入Wall,选择Type为Wall,即定义Edge1的边界条件为固壁条件,取名为Wall。 5.

选择Edge2,定义边界条件为压力入流条件(Pressure Inlet),取

名为Inflow。 6.

选择Edge4,定义边界条件为压力出流条件(Pressure Outlet),

取名为Outflow。 7.

选择Edge5、6,定义边界条件为远场压力条件(Pressure Far-

field),取名为Outflow1。 8.

选择Edge3,定义边界条件为轴对称条件(Axis),取名为

Axis。 (四)保存和输出

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1. 在菜单栏中选择File/Save as,在对话框中输入文件的路径和名

称。(注意:在Gambit中要往一个文本框中输入文字或数字,必须先将鼠标在文本框中单击选中文本框) 2. 1.3 三维建模

相对于二维建模而言,三维建模与二维建模的思路有着较大的区别。二维建模主要遵循点、线、面的原则,而三维建模则更象搭积木一样,由不同的三维基本造型拼凑而成,因此在建模的过程中更多的用到了布尔运算及Autocad等其他的建模辅助工具。

三视图的使用

在建立三维图形的时候,使用三视图有利于我们更好的理解图形。 图30显示的是Gambit的视图控制面板。

选择File/Export/Mesh,输入文件的路径和名称。

图30

在当前状况下,四个视图都是激活的(在Active栏中,显示红色),这时视图控制面板中的十个命令将同时作用于四个视图。

在创建三维图形之前,我们要做的第一项工作就是要将Gambit的四个视图设置为顶视图、前视图、左视图和透视图。

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1. 用鼠标单击Active右边的后三个视图,取消对它们的激活,激活

取消后呈灰色(见图31)。

图31

2. 用鼠标右键单击视图控制面板中的坐标按钮,弹出一组坐标

系(见图32)。

3. 选择,则左上视图变成顶视图。如法炮制,设置其他视图

(见图33)。

4. 单击控制面板中的,也可将视图设成三视图。

图32

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图33

基本三维模型的建立

在Gambit控制面板中单击按钮,在Volume中用鼠标右键单击,

弹出一组按钮(见图34),表示Gambit所能创建的基本三维几何体,主要有长方体、圆柱体等。

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图34

布尔运算的基本概念

典型的布尔运算包括并、交、减。

并:将两个物体并成一个物体(两个物体的并集)

交:两个物体的交集

减:A物体减去B物体

下面用一个简单的例子来说明基本三维几何体的创建和布尔运算的运用

1.单击按钮,输入参数创建一个高60,半径6的圆柱体(见图

35)。在Axial Loaction栏中选取Positive X,使得圆柱体的法线指向x方向。在Gambit中创建的几何体,其基点都在坐标系的原点(见图36)。如果创建

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