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OSPF
内容概要
1
.概?/p>
OSPF
是一个内部网关协议,用于在单一自治系统内决策路由。它是基于链路状态的?/p>
由协议,
链路状态是指路由器接口或链路的参数?/p>
这些参数是接口的物理条件?/p>
包括接口?/p>
Up
还是
Down
、接口的
IP
地址、分配给接口的子网掩码、接口所连的网络,以及使用路?/p>
器的网络连接的相关费用?/p>
OSPF
与其他路由器交换交换信息,但所交换的不是路由,而是
链路状态?/p>
OSPF
路由器不是告知其他路由器可以到达哪些网络及距离是多少,而是告知?/p>
的网络链路状态,
这些接口所连的网络及使用这些接口的费用?/p>
各个路由器都有其自身的链
路状态,称为本地链路状态,这些本地链路状态在
OSPF
路由域内传播,直到所有的
OSPF
路由器都有完整而等同的链路状态数据库为止。一旦每个路由器都接收到所有的链路状态,
每个路由器可以构造一棵树?/p>
以它自己为根?/p>
而分支表示到
AS
中所有网络的最短的或费?/p>
最低的路由?/p>
OSPF
对于规模巨大的网络,通常将网络划分成多个
OSPF
区域,并只要求路由器与同
一区域的路由器交换链路状态,
而在区域边界路由器上交换区域内的汇总链路状态,
这样?/p>
以减少传播的信息量,
且使最短路径计算强度减少?/p>
在区域划分时?/p>
必须要有一个骨干区?/p>
(即区域
0
?/p>
,其它非
0
或非骨干区域与骨干区域必须要有物理或者逻辑连接。当有物理连
接时?/p>
必须有一个路由器,它的一个接口在骨干区,而另一个接口在非骨干区。当非骨干区
不可能与物理连接到骨干区时,
必须定义一个逻辑的或虚拟链路?/p>
虚拟链路由两个端点和一
个传输区来定义,
其中一个端点是路由器接口,
是骨干区域的一部分?/p>
另一端点也是一个路
由器接口?/p>
但在与骨干区没有物理连接的非骨干区域中?/p>
传输区是一个区域,
介于骨干区域
与非骨干区域之间?/p>
2
.术?/p>
?/p>
OSPF
中,经常要使用以下术语:
Router
ID
(路由器
ID
?/p>
:用于标识每个路由器?/p>
32
位数。通常,将最高的
IP
地址?/p>
配给路由?/p>
ID
。如果在路由器上使用了回送接口,则路由器
ID
是回送接口的最?/p>
IP
地址?/p>
不管物理接口?/p>
IP
地址?/p>