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简易版扫雷游戏实验报告
一ã€?/p>
问题描述
模仿
windows
扫雷游戏,开发一个简易版扫雷游戏系统ã€?/p>
二、功能分æž?/p>
总体游戏过程分析:在屏幕中央位置显示一个雷区,雷区范围内预先埋设了一定数é‡?/p>
的随机分布的地雷ï¼?/p>
玩家通过上下左右键控制光标在雷区的各个小方块之间移动并做标记ï¼?/p>
若能正确标记出雷区中的所有地雷,则游戏胜利;否则踩雷,游戏失败ã€?/p>
简易版扫雷游戏要具备以下功能:
1)
开局:首先选择游戏等级,然后生成不同等级的雷区界面。游戏等级分为三级:å�?
等级方块数为——初级:
8
×
8
、中级:
16
×
16
、高级:
24
×
24
;各级地雷数
=
总方块数
6
ï¼?/p>
雷区每个方块下面或埋藏有
1
个地雷,或者没有地雷;
2)
挖雷:将光标移到某个方块,并按空格或回车键,可挖开它;若所揭方块下有雷ï¼?
则踩雷,此时所有含地雷的块都标è®?/p>
�/p>
,该局游戏失败;如果方块上出现数字,它代表åœ?/p>
它周围的
8
个方块中共有多少颗地雷;
3)
标记地雷:在光标所在的某个方块上按
F
�/p>
f
键,则标记此块下埋着地雷(实际上
可能是误标)
,显示为
F
。每标记一个地雷,地雷数减å°?/p>
1
ï¼?/p>
4)
标记疑问ï¼?/p>
在光标所在的某个方块上按
Q
�/p>
q
键,
则在某方块上面标一个问å�?/p>
(?)
ï¼?