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数据分析报告范例

 

 

 

XX

年中国手游市场年度数据分析报?/p>

 

 

 

一?/p>

XX

年手游市场基本概?/p>

 

 

 

1

?/p>

XX

年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游?

市场主导,移动游戏暂时无法取代?/p>

 

 

 

2

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XX

年移动游戏用户规模:

XX

年年底,手机游戏用户

规模超过

5

亿,近半数中国人在玩手游

 

 

 

3

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XX

年移动游戏市场实际销售收入:

XX

年移动游戏销

售收入超?/p>

200

亿,销售收入是

XX

年的

2

倍以?/p>

 

 

 

4

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XX

年手机游戏各类型占比分布:休闲游戏数量超?

6

?/p>

 

 

 

5

、各游戏类型留存率水平:动作类游戏留存率最?/p>

 

 

 

二、用户行为透析

 

 

 

1

、端游与手游之间用户重合度分析:端游与手游用?

重合度达?/p>

%

,端游用户转化为手游用户的空间较?/p>

 

 

 

2

?/p>

XX

年智能移动游戏操作系统分析:安卓成手机游?

主要操作系统,苹果手机用户更愿意花钱玩游?/p>

 

 

 

3

、玩家付费行为分析:休闲射击类游戏付费人数多?

重度手游单次付费金额较高

 

 

 

4

?/p>

玩家付费时间分析?/p>

玩家的付费高峰习惯趋于稳定,

付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前

 

 

 

5

、支付方式对比:

61%

玩家首选支付宝

 

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年手游市场基本概?/p>

 

 

 

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二、用户行为透析

 

 

 

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主要操作系统,苹果手机用户更愿意花钱玩游?/p>

 

 

 

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、玩家付费行为分析:休闲射击类游戏付费人数多?

重度手游单次付费金额较高

 

 

 

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玩家付费时间分析?/p>

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付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前

 

 

 

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、支付方式对比:

61%

玩家首选支付宝

 

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二、用户行为透析

 

 

 

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重合度达?/p>

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年智能移动游戏操作系统分析:安卓成手机游?

主要操作系统,苹果手机用户更愿意花钱玩游?/p>

 

 

 

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重度手游单次付费金额较高

 

 

 

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玩家付费时间分析?/p>

玩家的付费高峰习惯趋于稳定,

付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前

 

 

 

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规模超过

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售收入超?/p>

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二、用户行为透析

 

 

 

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年智能移动游戏操作系统分析:安卓成手机游?

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重度手游单次付费金额较高

 

 

 

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玩家的付费高峰习惯趋于稳定,

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