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关于

uCGUI

?/p>

STM32

上的移植移详?/p>

 

首先我们得知道啥?/p>

μ

C/GUI

?/p>

 

 

 

它是一种用于嵌入式应用的图形支持软件?/p>

它被设计用于为任何使用一个图

?/p>

LCD

的应用提供一个有效的不依赖于处理器和

LCD 

控制器的图形用户接口?/p>

它能工作于单任务或多任务的系统环境下?/p>

 

 

 

 

 

μ

C/GUI 

适用于使用任?/p>

LCD 

控制?/p>

CPU 

的任何尺寸的物理和虚拟显

示?/p>

 

它的设计是模块化的,

由在不同的模块中的不同的层组成?/p>

一个层?/p>

称作

LCD 

?/p>

动程序,包含了对

LCD 

的全部访问。因为它

100%

?/p>

ANSI 

?/p>

C 

语言编写的,

μ

所?/p>

C/GUI 

适用于所有的

CPU

?/p>

 

 

 

 

 

我们知道

windowsXP

的操作界面,

是通过窗口?/p>

按钮?/p>

等来对计算机?/p>

行操作,同样,我们所讲的

uC/GUI

也能实现类似效果?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在网上找了些教程,但是讲述的不够详细,导致我在移植过?/p>

中遇到了很多问题?/p>

自己重头开始自己一点点移植?/p>

遇到的问题也只能靠自己解

决,终于在忙活了一天后把它搞定了。希望对初次进行移植的同学能有所帮助?/p>

下面是我的吐血总结?/p>

 

 

所需工具?/p>

1

?/p>

uC/GUI v3.90 

尽量找到没有修改的源?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2

、一个硬件开发平台?/p>

LCD

底层驱动程序,我使用的是

STM32F103ZE+TFT3.2

?/p>

LCD 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 3

?/p>

MDK

开发软?/p>

(

就是

Keil) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 4

、一个编译无误的工程模板

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 4

?/p>

uC/GUI

相关的中文手?/p>

 

移植步骤?/p>

 

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uCGUI

?/p>

STM32

上的移植移详?/p>

 

首先我们得知道啥?/p>

μ

C/GUI

?/p>

 

 

 

它是一种用于嵌入式应用的图形支持软件?/p>

它被设计用于为任何使用一个图

?/p>

LCD

的应用提供一个有效的不依赖于处理器和

LCD 

控制器的图形用户接口?/p>

它能工作于单任务或多任务的系统环境下?/p>

 

 

 

 

 

μ

C/GUI 

适用于使用任?/p>

LCD 

控制?/p>

CPU 

的任何尺寸的物理和虚拟显

示?/p>

 

它的设计是模块化的,

由在不同的模块中的不同的层组成?/p>

一个层?/p>

称作

LCD 

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动程序,包含了对

LCD 

的全部访问。因为它

100%

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ANSI 

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C 

语言编写的,

μ

所?/p>

C/GUI 

适用于所有的

CPU

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我们知道

windowsXP

的操作界面,

是通过窗口?/p>

按钮?/p>

等来对计算机?/p>

行操作,同样,我们所讲的

uC/GUI

也能实现类似效果?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在网上找了些教程,但是讲述的不够详细,导致我在移植过?/p>

中遇到了很多问题?/p>

自己重头开始自己一点点移植?/p>

遇到的问题也只能靠自己解

决,终于在忙活了一天后把它搞定了。希望对初次进行移植的同学能有所帮助?/p>

下面是我的吐血总结?/p>

 

 

所需工具?/p>

1

?/p>

uC/GUI v3.90 

尽量找到没有修改的源?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2

、一个硬件开发平台?/p>

LCD

底层驱动程序,我使用的是

STM32F103ZE+TFT3.2

?/p>

LCD 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 3

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MDK

开发软?/p>

(

就是

Keil) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 4

、一个编译无误的工程模板

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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STM32

上的移植移详?/p>

 

首先我们得知道啥?/p>

μ

C/GUI

?/p>

 

 

 

它是一种用于嵌入式应用的图形支持软件?/p>

它被设计用于为任何使用一个图

?/p>

LCD

的应用提供一个有效的不依赖于处理器和

LCD 

控制器的图形用户接口?/p>

它能工作于单任务或多任务的系统环境下?/p>

 

 

 

 

 

μ

C/GUI 

适用于使用任?/p>

LCD 

控制?/p>

CPU 

的任何尺寸的物理和虚拟显

示?/p>

 

它的设计是模块化的,

由在不同的模块中的不同的层组成?/p>

一个层?/p>

称作

LCD 

?/p>

动程序,包含了对

LCD 

的全部访问。因为它

100%

?/p>

ANSI 

?/p>

C 

语言编写的,

μ

所?/p>

C/GUI 

适用于所有的

CPU

?/p>

 

 

 

 

 

我们知道

windowsXP

的操作界面,

是通过窗口?/p>

按钮?/p>

等来对计算机?/p>

行操作,同样,我们所讲的

uC/GUI

也能实现类似效果?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在网上找了些教程,但是讲述的不够详细,导致我在移植过?/p>

中遇到了很多问题?/p>

自己重头开始自己一点点移植?/p>

遇到的问题也只能靠自己解

决,终于在忙活了一天后把它搞定了。希望对初次进行移植的同学能有所帮助?/p>

下面是我的吐血总结?/p>

 

 

所需工具?/p>

1

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uC/GUI v3.90 

尽量找到没有修改的源?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2

、一个硬件开发平台?/p>

LCD

底层驱动程序,我使用的是

STM32F103ZE+TFT3.2

?/p>

LCD 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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开发软?/p>

(

就是

Keil) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 4

、一个编译无误的工程模板

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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移植步骤?/p>

 

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关于uCGUI移植详解 - 百度文库
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STM32

上的移植移详?/p>

 

首先我们得知道啥?/p>

μ

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它是一种用于嵌入式应用的图形支持软件?/p>

它被设计用于为任何使用一个图

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的应用提供一个有效的不依赖于处理器和

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控制器的图形用户接口?/p>

它能工作于单任务或多任务的系统环境下?/p>

 

 

 

 

 

μ

C/GUI 

适用于使用任?/p>

LCD 

控制?/p>

CPU 

的任何尺寸的物理和虚拟显

示?/p>

 

它的设计是模块化的,

由在不同的模块中的不同的层组成?/p>

一个层?/p>

称作

LCD 

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动程序,包含了对

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的全部访问。因为它

100%

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语言编写的,

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C/GUI 

适用于所有的

CPU

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我们知道

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是通过窗口?/p>

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行操作,同样,我们所讲的

uC/GUI

也能实现类似效果?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在网上找了些教程,但是讲述的不够详细,导致我在移植过?/p>

中遇到了很多问题?/p>

自己重头开始自己一点点移植?/p>

遇到的问题也只能靠自己解

决,终于在忙活了一天后把它搞定了。希望对初次进行移植的同学能有所帮助?/p>

下面是我的吐血总结?/p>

 

 

所需工具?/p>

1

?/p>

uC/GUI v3.90 

尽量找到没有修改的源?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2

、一个硬件开发平台?/p>

LCD

底层驱动程序,我使用的是

STM32F103ZE+TFT3.2

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LCD 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 3

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MDK

开发软?/p>

(

就是

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