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.
计算机辅助设计(
MAX
)课程考试试卷
A
一、单选题(每?/p>
3
分,?/p>
60
分)
1
、在
3DSMAX
中,工作的第一步就是要创建?/p>
?/p>
?/p>
A
、类
B
、面?/p>
C
、对?/p>
D
、事?/p>
2
?/p>
3DSMAX
的工作界面的主要特点是在界面上以?/p>
)的形式表示各个常用功能?/p>
A
、图?/p>
B
、按?/p>
C
、图形按?/p>
D
、以上说法都不确?/p>
3
、在
3DSMAX
中,
?/p>
)是用来切换各个模块的区域?/p>
A
、视?/p>
B
、工具栏
C
、命令面?/p>
D
、标题栏
4
?/p>
?/p>
)是对视图进行显示操作的按钮区域?/p>
A
、视?/p>
B
、工具栏
C
、命令面?/p>
D
、视图导?/p>
5
?/p>
?/p>
)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦?/p>
A
、选择过滤?/p>
B
、选取范围控制
C
、选取操作
D
、移动对?/p>
6
、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是?/p>
?/p>
?/p>
A
?/p>
Boolean
(布?/p>
B
?/p>
Conform
(包裹)
C
?/p>
connect
(链接)
D
?/p>
scatter
(离散)
7
?/p>
NURBS
曲线造型包括?/p>
)种线条类型?/p>
A
?/p>
1
B
?/p>
2
C
?/p>
3 D
?/p>
4
8
?/p>
Splines
样条线共有(
)种类型?/p>
A
?/p>
9 B
?/p>
10
C
?/p>
11
D
?/p>
12
9
、设置倒角应使用?/p>
?/p>
?/p>
A
?/p>
extrude B
?/p>
lathe
C
?/p>
bevel
D
?/p>
bevel profile
10
、设置油罐切面数应使用?/p>
?/p>
?/p>
A
?/p>
Blend B
?/p>
Overall C
?/p>
Centers
D
?/p>
Sides
11
、面片的类型有?/p>
?/p>
?/p>
A
、圆形和椭圆?/p>
B
、圆形和四边?/p>
C
、三角形和四边形
D
、圆形、随圆形、三角形和四边形
12
、在以下快捷键,选出不正确的?/p>
?/p>
A
、移动工?/p>
W
B
、材质编辑器
M
C
、相机视?/p>
C
D
、角度捕?/p>
13
、使用修改器可以使物体表面变得光滑?/p>
( )
A
?/p>
Face Extrude B
?/p>
Surface Properties
C
?/p>
Mesh Smooth
D
?/p>
Edit Mesh
14
、编辑修改器产生的结果与?/p>
)相关?/p>
A
、对象在场景中的位置
B
、对象在场景中的方向
C
、对象的使用顺序
D
、对象在场景中是否移?/p>
15
、下面关于编辑修改器的说法正确的是(
?/p>
A
、编辑修改器只可以作用于整个对象
B
、编辑修改器只可以作用于对象的某个部?/p>
C
、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部?/p>
D
、以上答案都不正?/p>
16
、噪波的作用是(
?/p>
A
、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B
、用来修改此物体集合
C
、用于减少物体的定点数和面数
D
、使物体变得起伏而不规则
17
、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是?/p>
?/p>
A
、三维造型错误
B
、忽视了灯光环境与摄像机
C
、材质不是很?/p>
D
、以上管理都不正?/p>
18
、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(
?/p>
A
、依据材质选择
B
、材质编辑器选项
C
、材?/p>
/
贴图导航?/p>
D
、制作预示动?/p>
19
、单独指定要渲染的帧数应使用?/p>
?/p>
A
?/p>
Single
B
?/p>
Active Time C
?/p>
Range D
?/p>
Frames
20
、下面说法中正确的是?/p>
?/p>
A
、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B
、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C
、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越?/p>
D
、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越?/p>
二、判断题(每?/p>
1
分,?/p>
10
分)
1
、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放?/p>
(√
?/p>