GameMaker
教程
姓名
基础?/p>
数量的增加:
两种格式?/p>
a = a + 1
a + = 1
两种相同效果?/p>
坐标
?/p>
坐标是确定某个物体位置的,有了它,我们便可知道物体的位置?/p>
x
当前物体?/p>
x
坐标
y
当前物体?/p>
y
坐标
x , y
表示某个物体的总坐标格?/p>
例:
x=100
y=200
表示本物体的
x
坐标
=100
?/p>
y
坐标
=200
。物体坐?/p>
100
?/p>
200
?/p>
坐标的变化:
当一个物体向左移动时,它?/p>
x
坐标会慢慢的减少?/p>
y
坐标不变;向右移动时,它?/p>
x
坐标则会增加;向上移动时?/p>
y
坐标慢慢减少?/p>
x
坐标不变;向下移动时?/p>
y
坐标慢慢增加?/p>
练一练:填空?/p>
注:每按下某个键,减少或增加
3
?/p>
<left>:
?/p>
<right>:
?/p>
<up>:
?/p>
<down>:
?/p>
Sprite
(精灵图片)
?/p>
Sprite
是游戏的最基础的东西,每一个物体都能是由精灵图片组成。在左边的一栏的?/p>
一个?/p>
(图
1
?/p>
右击后点击第一个创建?/p>
(图
2
?/p>
?/p>
Sprites
?/p>
Sprites
?/p>
Sounds
?/p>
Backgrounds
?/p>
Paths
?/p>
Scripts
?/p>
Fonts
?/p>
Time Lines
?/p>
Objects
?/p>
Rooms
?/p>
2
?/p>
Create sprite
?/p>
U
复制
?/p>
Create Group
按名称排?/p>
(Z)
?/p>
1