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非线性逼近技术。在

ANSYS

里还是牛?/p>

-

拉普森法和弧长法。牛?/p>

-

拉普森法是常用的?/p>

法,收敛速度较快,但也和结构特点和步长有关。弧长法常被某些人推崇备至,它能?/p>

出力加载和位移加载下的响应峰值和下降响应曲线。但也发现:在峰值点,弧长法仍可

能失效,甚至在非线性计算的线性阶段,它也可能会无法收敛?/p>

  

 

 

本文介绍?/p>

ANSYS

中常见的一些非线性不收敛问题和相关分析?/p>

 

 

 

影响非线性收敛稳定性及其速度的因素很多:

 

 

 

1

、模?/p>

—?/p>

主要是结构刚度的大小。对于某些结构,从概念的角度看,可以认为?/p>

是几何不变的稳定体系。但如果结构相近的几个主要构件刚度相差悬殊,在数值计算中?/p>

可能导致数值计算的较大误差,严重的可能会导致结构的几何可变?/p>

—?/p>

忽略小刚度构?/p>

的刚度贡献?/p>

 

如出现上述的结构,要分析它,就得降低刚度很大的构件单元的刚度,可?/p>

加细网格划分,或着改用高阶单元

(BEAM->SHELL,SHELL->SOLID)

。构件的连接形式

(

?/p>

接或铰接

)

等也可能影响到结构的刚度?/p>

 

 

 

2

、线性算?/p>

(

求解?/p>

)

?/p>

ANSYS

中的非线性算法主要有:稀疏矩阵法

(SPARSE DIREC

T SOLVER)

、预共轭梯度?/p>

(PCG SOLVER)

和波前法

(FRONT DIRECT SLOVER)

。稀疏矩

阵法是性能很强大的算法,一般默认即为稀疏矩阵法

(

除了子结构计算默认波前法?/p>

)

。预

共轭梯度法对?/p>

3-D

实体结构而言是最优的算法,但当结构刚度呈现病态时,迭代不易收

敛。为此推荐以下算法:

 

 

 

1)

?/p>

BEAM

单元结构?/p>

SHELL

单元结构,或以此为主的含

3-D SOLID

的结构,用稀

疏矩阵法

; 

 

 

2)

?/p>

3-D SOLID

的结构,用预共轭梯度?/p>

; 

 

 

3)

、当你的结构可能出现病态时,用稀疏矩阵法

; 

 

 

4)

、当你不知道用什么时,可用稀疏矩阵法?/p>

 

 

 

3

、非线性逼近技术。在

ANSYS

里还是牛?/p>

-

拉普森法和弧长法。牛?/p>

-

拉普森法是常

用的方法,收敛速度较快,但也和结构特点和步长有关。弧长法常被某些人推崇备至,?/p>

能算出力加载和位移加载下的响应峰值和下降响应曲线。但也发现:在峰值点,弧长法?/p>

可能失效,甚至在非线性计算的线性阶段,它也可能会无法收敛?/p>

 

 

 

为此,尽量不要从开始即激活弧长法,还是让程序自己激活为?/p>

(

否则出现莫名其妙?/p>

问题

)

。子?/p>

(

时间?/p>

)

的步长还是应适当,自动时间步长也是很有必要的?/p>

 

 

 

4

、加快计算速度

 

 

 

在大规模结构计算中,计算速度是一个非常重要的问题。下面就如何提高计算速度?/p>

一些建议:

 

 

 

充分利用

ANSYS MAP

分网?/p>

SWEEP

分网技术,尽可能获得六面体网格,这一方面

减小解题规模,另一方面提高计算精度?/p>

 

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非线性逼近技术。在

ANSYS

里还是牛?/p>

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拉普森法和弧长法。牛?/p>

-

拉普森法是常用的?/p>

法,收敛速度较快,但也和结构特点和步长有关。弧长法常被某些人推崇备至,它能?/p>

出力加载和位移加载下的响应峰值和下降响应曲线。但也发现:在峰值点,弧长法仍可

能失效,甚至在非线性计算的线性阶段,它也可能会无法收敛?/p>

  

 

 

本文介绍?/p>

ANSYS

中常见的一些非线性不收敛问题和相关分析?/p>

 

 

 

影响非线性收敛稳定性及其速度的因素很多:

 

 

 

1

、模?/p>

—?/p>

主要是结构刚度的大小。对于某些结构,从概念的角度看,可以认为?/p>

是几何不变的稳定体系。但如果结构相近的几个主要构件刚度相差悬殊,在数值计算中?/p>

可能导致数值计算的较大误差,严重的可能会导致结构的几何可变?/p>

—?/p>

忽略小刚度构?/p>

的刚度贡献?/p>

 

如出现上述的结构,要分析它,就得降低刚度很大的构件单元的刚度,可?/p>

加细网格划分,或着改用高阶单元

(BEAM->SHELL,SHELL->SOLID)

。构件的连接形式

(

?/p>

接或铰接

)

等也可能影响到结构的刚度?/p>

 

 

 

2

、线性算?/p>

(

求解?/p>

)

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ANSYS

中的非线性算法主要有:稀疏矩阵法

(SPARSE DIREC

T SOLVER)

、预共轭梯度?/p>

(PCG SOLVER)

和波前法

(FRONT DIRECT SLOVER)

。稀疏矩

阵法是性能很强大的算法,一般默认即为稀疏矩阵法

(

除了子结构计算默认波前法?/p>

)

。预

共轭梯度法对?/p>

3-D

实体结构而言是最优的算法,但当结构刚度呈现病态时,迭代不易收

敛。为此推荐以下算法:

 

 

 

1)

?/p>

BEAM

单元结构?/p>

SHELL

单元结构,或以此为主的含

3-D SOLID

的结构,用稀

疏矩阵法

; 

 

 

2)

?/p>

3-D SOLID

的结构,用预共轭梯度?/p>

; 

 

 

3)

、当你的结构可能出现病态时,用稀疏矩阵法

; 

 

 

4)

、当你不知道用什么时,可用稀疏矩阵法?/p>

 

 

 

3

、非线性逼近技术。在

ANSYS

里还是牛?/p>

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拉普森法和弧长法。牛?/p>

-

拉普森法是常

用的方法,收敛速度较快,但也和结构特点和步长有关。弧长法常被某些人推崇备至,?/p>

能算出力加载和位移加载下的响应峰值和下降响应曲线。但也发现:在峰值点,弧长法?/p>

可能失效,甚至在非线性计算的线性阶段,它也可能会无法收敛?/p>

 

 

 

为此,尽量不要从开始即激活弧长法,还是让程序自己激活为?/p>

(

否则出现莫名其妙?/p>

问题

)

。子?/p>

(

时间?/p>

)

的步长还是应适当,自动时间步长也是很有必要的?/p>

 

 

 

4

、加快计算速度

 

 

 

在大规模结构计算中,计算速度是一个非常重要的问题。下面就如何提高计算速度?/p>

一些建议:

 

 

 

充分利用

ANSYS MAP

分网?/p>

SWEEP

分网技术,尽可能获得六面体网格,这一方面

减小解题规模,另一方面提高计算精度?/p>

 

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ANSYS

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拉普森法是常用的?/p>

法,收敛速度较快,但也和结构特点和步长有关。弧长法常被某些人推崇备至,它能?/p>

出力加载和位移加载下的响应峰值和下降响应曲线。但也发现:在峰值点,弧长法仍可

能失效,甚至在非线性计算的线性阶段,它也可能会无法收敛?/p>

  

 

 

本文介绍?/p>

ANSYS

中常见的一些非线性不收敛问题和相关分析?/p>

 

 

 

影响非线性收敛稳定性及其速度的因素很多:

 

 

 

1

、模?/p>

—?/p>

主要是结构刚度的大小。对于某些结构,从概念的角度看,可以认为?/p>

是几何不变的稳定体系。但如果结构相近的几个主要构件刚度相差悬殊,在数值计算中?/p>

可能导致数值计算的较大误差,严重的可能会导致结构的几何可变?/p>

—?/p>

忽略小刚度构?/p>

的刚度贡献?/p>

 

如出现上述的结构,要分析它,就得降低刚度很大的构件单元的刚度,可?/p>

加细网格划分,或着改用高阶单元

(BEAM->SHELL,SHELL->SOLID)

。构件的连接形式

(

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接或铰接

)

等也可能影响到结构的刚度?/p>

 

 

 

2

、线性算?/p>

(

求解?/p>

)

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ANSYS

中的非线性算法主要有:稀疏矩阵法

(SPARSE DIREC

T SOLVER)

、预共轭梯度?/p>

(PCG SOLVER)

和波前法

(FRONT DIRECT SLOVER)

。稀疏矩

阵法是性能很强大的算法,一般默认即为稀疏矩阵法

(

除了子结构计算默认波前法?/p>

)

。预

共轭梯度法对?/p>

3-D

实体结构而言是最优的算法,但当结构刚度呈现病态时,迭代不易收

敛。为此推荐以下算法:

 

 

 

1)

?/p>

BEAM

单元结构?/p>

SHELL

单元结构,或以此为主的含

3-D SOLID

的结构,用稀

疏矩阵法

; 

 

 

2)

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3-D SOLID

的结构,用预共轭梯度?/p>

; 

 

 

3)

、当你的结构可能出现病态时,用稀疏矩阵法

; 

 

 

4)

、当你不知道用什么时,可用稀疏矩阵法?/p>

 

 

 

3

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-

拉普森法是常

用的方法,收敛速度较快,但也和结构特点和步长有关。弧长法常被某些人推崇备至,?/p>

能算出力加载和位移加载下的响应峰值和下降响应曲线。但也发现:在峰值点,弧长法?/p>

可能失效,甚至在非线性计算的线性阶段,它也可能会无法收敛?/p>

 

 

 

为此,尽量不要从开始即激活弧长法,还是让程序自己激活为?/p>

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否则出现莫名其妙?/p>

问题

)

。子?/p>

(

时间?/p>

)

的步长还是应适当,自动时间步长也是很有必要的?/p>

 

 

 

4

、加快计算速度

 

 

 

在大规模结构计算中,计算速度是一个非常重要的问题。下面就如何提高计算速度?/p>

一些建议:

 

 

 

充分利用

ANSYS MAP

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分网技术,尽可能获得六面体网格,这一方面

减小解题规模,另一方面提高计算精度?/p>

 

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ANSYS中常见的一些非线性不收敛问题及解?- 百度文库
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非线性逼近技术。在

ANSYS

里还是牛?/p>

-

拉普森法和弧长法。牛?/p>

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拉普森法是常用的?/p>

法,收敛速度较快,但也和结构特点和步长有关。弧长法常被某些人推崇备至,它能?/p>

出力加载和位移加载下的响应峰值和下降响应曲线。但也发现:在峰值点,弧长法仍可

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本文介绍?/p>

ANSYS

中常见的一些非线性不收敛问题和相关分析?/p>

 

 

 

影响非线性收敛稳定性及其速度的因素很多:

 

 

 

1

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主要是结构刚度的大小。对于某些结构,从概念的角度看,可以认为?/p>

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—?/p>

忽略小刚度构?/p>

的刚度贡献?/p>

 

如出现上述的结构,要分析它,就得降低刚度很大的构件单元的刚度,可?/p>

加细网格划分,或着改用高阶单元

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接或铰接

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等也可能影响到结构的刚度?/p>

 

 

 

2

、线性算?/p>

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求解?/p>

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中的非线性算法主要有:稀疏矩阵法

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、预共轭梯度?/p>

(PCG SOLVER)

和波前法

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。稀疏矩

阵法是性能很强大的算法,一般默认即为稀疏矩阵法

(

除了子结构计算默认波前法?/p>

)

。预

共轭梯度法对?/p>

3-D

实体结构而言是最优的算法,但当结构刚度呈现病态时,迭代不易收

敛。为此推荐以下算法:

 

 

 

1)

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BEAM

单元结构?/p>

SHELL

单元结构,或以此为主的含

3-D SOLID

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疏矩阵法

; 

 

 

2)

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3-D SOLID

的结构,用预共轭梯度?/p>

; 

 

 

3)

、当你的结构可能出现病态时,用稀疏矩阵法

; 

 

 

4)

、当你不知道用什么时,可用稀疏矩阵法?/p>

 

 

 

3

、非线性逼近技术。在

ANSYS

里还是牛?/p>

-

拉普森法和弧长法。牛?/p>

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拉普森法是常

用的方法,收敛速度较快,但也和结构特点和步长有关。弧长法常被某些人推崇备至,?/p>

能算出力加载和位移加载下的响应峰值和下降响应曲线。但也发现:在峰值点,弧长法?/p>

可能失效,甚至在非线性计算的线性阶段,它也可能会无法收敛?/p>

 

 

 

为此,尽量不要从开始即激活弧长法,还是让程序自己激活为?/p>

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否则出现莫名其妙?/p>

问题

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。子?/p>

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时间?/p>

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4

、加快计算速度

 

 

 

在大规模结构计算中,计算速度是一个非常重要的问题。下面就如何提高计算速度?/p>

一些建议:

 

 

 

充分利用

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分网?/p>

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