新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

3DSMAX 

期末复习?/p>

A 

一、单选题

 

1

、在

3DSMAX

中,工作的第一步就是要创建?/p>

C

)?/p>

 

A

、类

 

B

、面?/p>

 

C

、对?/p>

 

D

、事?/p>

 

2

?/p>

3DSMAX

的工作界面的主要特点是在界面上以

?/p>

C

 

?/p>

的形式表示各个常用功能?/p>

 

A

、图?/p>

  

B

、按?/p>

 

C

、图形按?/p>

 

D

、以上说法都不确?/p>

 

3

、在

3DSMAX

中,?/p>

 C

 

)是用来切换各个模块的区域?/p>

 

A

、视?/p>

  

B

、工具栏

 

 

C

、命令面?/p>

 

D

、标题栏

 

4

、(

D

)是对视图进行显示操作的按钮区域?/p>

 

A

、视?/p>

   

B

、工具栏

 

 

C

、命令面?/p>

 

D

、视图导?/p>

 

5

?/p>

?/p>

A

)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不?/p>

要的麻烦?/p>

 

A

、选择过滤?/p>

  

B

、选取范围控制

 

 

C

、选取操作

 

 

D

、移动对?/p>

 

6

、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是?/p>

(D) 

A

?/p>

Boolean

(布尔)

 

B

?/p>

Conform

(包裹)

 

C

?/p>

connect

(链接)

 

D

?/p>

scatter

(离散)

 

7

?/p>

NURBS

曲线造型包括?/p>

B

)种线条类型?/p>

 

A

?/p>

1 

 

B

?/p>

2 

 

C

?/p>

3 

 

D

?/p>

4 

8

?/p>

Splines

样条线共有(

C

)种类型?/p>

 

A

?/p>

9 

 

B

?/p>

10 

C

?/p>

11 

D

?/p>

12 

9

、设置倒角应使用。(

C

?/p>

 

A

?/p>

extrude 

B

?/p>

lathe 

C

?/p>

bevel 

D

?/p>

bevel profile 

10

、设置油罐切面数应使用。(

D

?/p>

 

A

?/p>

Blend 

 

B

?/p>

Overall 

 

C

?/p>

Centers 

D

?/p>

Sides 

11

、面片的类型有。(

C

?/p>

 

A

、圆形和椭圆?/p>

 

B

、圆形和四边?/p>

 

C

、三角形和四边形

 

D

、圆形、随圆形?/p>

三角形和四边?/p>

 

12

、在以下快捷键,选出不正确的?/p>

 

 

D 

 

?/p>

 

A

、移动工?/p>

W 

B

、材质编辑器

M 

C

、相机视?/p>

C 

 

D

、角度捕?/p>

S 

13

、使用(

 

 

C

 

 

)修改器可以使物体表面变得光滑?/p>

 

A

?/p>

Face Extrude 

B

?/p>

Surface Properties 

C

?/p>

Mesh Smooth 

 

D

?/p>

Edit 

Mesh 

14

、编辑修改器产生的结果与?/p>

 

 

C

 

 

)相关?/p>

 

A

、对象在场景中的位置

 

B

、对象在场景中的方向

 

C

、对象的使用顺序

 

D

?/p>

对象在场景中是否移动

 

15

、下面关于编辑修改器的说法正确的是(

 

 

C

 

 

)?/p>

 

A

、编辑修改器只可以作用于整个对象

 

 

B

、编辑修改器只可以作用于对象的某个部?/p>

 

C

、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部?/p>

 

 

D

、以上答案都不正?/p>

 

17

、噪波的作用是(

 

 

D

 

 

?/p>

 

A

、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

 

Ͼλ
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

3DSMAX 

期末复习?/p>

A 

一、单选题

 

1

、在

3DSMAX

中,工作的第一步就是要创建?/p>

C

)?/p>

 

A

、类

 

B

、面?/p>

 

C

、对?/p>

 

D

、事?/p>

 

2

?/p>

3DSMAX

的工作界面的主要特点是在界面上以

?/p>

C

 

?/p>

的形式表示各个常用功能?/p>

 

A

、图?/p>

  

B

、按?/p>

 

C

、图形按?/p>

 

D

、以上说法都不确?/p>

 

3

、在

3DSMAX

中,?/p>

 C

 

)是用来切换各个模块的区域?/p>

 

A

、视?/p>

  

B

、工具栏

 

 

C

、命令面?/p>

 

D

、标题栏

 

4

、(

D

)是对视图进行显示操作的按钮区域?/p>

 

A

、视?/p>

   

B

、工具栏

 

 

C

、命令面?/p>

 

D

、视图导?/p>

 

5

?/p>

?/p>

A

)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不?/p>

要的麻烦?/p>

 

A

、选择过滤?/p>

  

B

、选取范围控制

 

 

C

、选取操作

 

 

D

、移动对?/p>

 

6

、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是?/p>

(D) 

A

?/p>

Boolean

(布尔)

 

B

?/p>

Conform

(包裹)

 

C

?/p>

connect

(链接)

 

D

?/p>

scatter

(离散)

 

7

?/p>

NURBS

曲线造型包括?/p>

B

)种线条类型?/p>

 

A

?/p>

1 

 

B

?/p>

2 

 

C

?/p>

3 

 

D

?/p>

4 

8

?/p>

Splines

样条线共有(

C

)种类型?/p>

 

A

?/p>

9 

 

B

?/p>

10 

C

?/p>

11 

D

?/p>

12 

9

、设置倒角应使用。(

C

?/p>

 

A

?/p>

extrude 

B

?/p>

lathe 

C

?/p>

bevel 

D

?/p>

bevel profile 

10

、设置油罐切面数应使用。(

D

?/p>

 

A

?/p>

Blend 

 

B

?/p>

Overall 

 

C

?/p>

Centers 

D

?/p>

Sides 

11

、面片的类型有。(

C

?/p>

 

A

、圆形和椭圆?/p>

 

B

、圆形和四边?/p>

 

C

、三角形和四边形

 

D

、圆形、随圆形?/p>

三角形和四边?/p>

 

12

、在以下快捷键,选出不正确的?/p>

 

 

D 

 

?/p>

 

A

、移动工?/p>

W 

B

、材质编辑器

M 

C

、相机视?/p>

C 

 

D

、角度捕?/p>

S 

13

、使用(

 

 

C

 

 

)修改器可以使物体表面变得光滑?/p>

 

A

?/p>

Face Extrude 

B

?/p>

Surface Properties 

C

?/p>

Mesh Smooth 

 

D

?/p>

Edit 

Mesh 

14

、编辑修改器产生的结果与?/p>

 

 

C

 

 

)相关?/p>

 

A

、对象在场景中的位置

 

B

、对象在场景中的方向

 

C

、对象的使用顺序

 

D

?/p>

对象在场景中是否移动

 

15

、下面关于编辑修改器的说法正确的是(

 

 

C

 

 

)?/p>

 

A

、编辑修改器只可以作用于整个对象

 

 

B

、编辑修改器只可以作用于对象的某个部?/p>

 

C

、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部?/p>

 

 

D

、以上答案都不正?/p>

 

17

、噪波的作用是(

 

 

D

 

 

?/p>

 

A

、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

 

">
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

3DSMAX 

期末复习?/p>

A 

一、单选题

 

1

、在

3DSMAX

中,工作的第一步就是要创建?/p>

C

)?/p>

 

A

、类

 

B

、面?/p>

 

C

、对?/p>

 

D

、事?/p>

 

2

?/p>

3DSMAX

的工作界面的主要特点是在界面上以

?/p>

C

 

?/p>

的形式表示各个常用功能?/p>

 

A

、图?/p>

  

B

、按?/p>

 

C

、图形按?/p>

 

D

、以上说法都不确?/p>

 

3

、在

3DSMAX

中,?/p>

 C

 

)是用来切换各个模块的区域?/p>

 

A

、视?/p>

  

B

、工具栏

 

 

C

、命令面?/p>

 

D

、标题栏

 

4

、(

D

)是对视图进行显示操作的按钮区域?/p>

 

A

、视?/p>

   

B

、工具栏

 

 

C

、命令面?/p>

 

D

、视图导?/p>

 

5

?/p>

?/p>

A

)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不?/p>

要的麻烦?/p>

 

A

、选择过滤?/p>

  

B

、选取范围控制

 

 

C

、选取操作

 

 

D

、移动对?/p>

 

6

、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是?/p>

(D) 

A

?/p>

Boolean

(布尔)

 

B

?/p>

Conform

(包裹)

 

C

?/p>

connect

(链接)

 

D

?/p>

scatter

(离散)

 

7

?/p>

NURBS

曲线造型包括?/p>

B

)种线条类型?/p>

 

A

?/p>

1 

 

B

?/p>

2 

 

C

?/p>

3 

 

D

?/p>

4 

8

?/p>

Splines

样条线共有(

C

)种类型?/p>

 

A

?/p>

9 

 

B

?/p>

10 

C

?/p>

11 

D

?/p>

12 

9

、设置倒角应使用。(

C

?/p>

 

A

?/p>

extrude 

B

?/p>

lathe 

C

?/p>

bevel 

D

?/p>

bevel profile 

10

、设置油罐切面数应使用。(

D

?/p>

 

A

?/p>

Blend 

 

B

?/p>

Overall 

 

C

?/p>

Centers 

D

?/p>

Sides 

11

、面片的类型有。(

C

?/p>

 

A

、圆形和椭圆?/p>

 

B

、圆形和四边?/p>

 

C

、三角形和四边形

 

D

、圆形、随圆形?/p>

三角形和四边?/p>

 

12

、在以下快捷键,选出不正确的?/p>

 

 

D 

 

?/p>

 

A

、移动工?/p>

W 

B

、材质编辑器

M 

C

、相机视?/p>

C 

 

D

、角度捕?/p>

S 

13

、使用(

 

 

C

 

 

)修改器可以使物体表面变得光滑?/p>

 

A

?/p>

Face Extrude 

B

?/p>

Surface Properties 

C

?/p>

Mesh Smooth 

 

D

?/p>

Edit 

Mesh 

14

、编辑修改器产生的结果与?/p>

 

 

C

 

 

)相关?/p>

 

A

、对象在场景中的位置

 

B

、对象在场景中的方向

 

C

、对象的使用顺序

 

D

?/p>

对象在场景中是否移动

 

15

、下面关于编辑修改器的说法正确的是(

 

 

C

 

 

)?/p>

 

A

、编辑修改器只可以作用于整个对象

 

 

B

、编辑修改器只可以作用于对象的某个部?/p>

 

C

、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部?/p>

 

 

D

、以上答案都不正?/p>

 

17

、噪波的作用是(

 

 

D

 

 

?/p>

 

A

、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

 

Ͼλ">
Ͼλ
Ŀ

3DMAX理论试题 - 百度文库
新建
上传
首页
助手
最?/div>
资料?/div>
工具

3DSMAX 

期末复习?/p>

A 

一、单选题

 

1

、在

3DSMAX

中,工作的第一步就是要创建?/p>

C

)?/p>

 

A

、类

 

B

、面?/p>

 

C

、对?/p>

 

D

、事?/p>

 

2

?/p>

3DSMAX

的工作界面的主要特点是在界面上以

?/p>

C

 

?/p>

的形式表示各个常用功能?/p>

 

A

、图?/p>

  

B

、按?/p>

 

C

、图形按?/p>

 

D

、以上说法都不确?/p>

 

3

、在

3DSMAX

中,?/p>

 C

 

)是用来切换各个模块的区域?/p>

 

A

、视?/p>

  

B

、工具栏

 

 

C

、命令面?/p>

 

D

、标题栏

 

4

、(

D

)是对视图进行显示操作的按钮区域?/p>

 

A

、视?/p>

   

B

、工具栏

 

 

C

、命令面?/p>

 

D

、视图导?/p>

 

5

?/p>

?/p>

A

)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不?/p>

要的麻烦?/p>

 

A

、选择过滤?/p>

  

B

、选取范围控制

 

 

C

、选取操作

 

 

D

、移动对?/p>

 

6

、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是?/p>

(D) 

A

?/p>

Boolean

(布尔)

 

B

?/p>

Conform

(包裹)

 

C

?/p>

connect

(链接)

 

D

?/p>

scatter

(离散)

 

7

?/p>

NURBS

曲线造型包括?/p>

B

)种线条类型?/p>

 

A

?/p>

1 

 

B

?/p>

2 

 

C

?/p>

3 

 

D

?/p>

4 

8

?/p>

Splines

样条线共有(

C

)种类型?/p>

 

A

?/p>

9 

 

B

?/p>

10 

C

?/p>

11 

D

?/p>

12 

9

、设置倒角应使用。(

C

?/p>

 

A

?/p>

extrude 

B

?/p>

lathe 

C

?/p>

bevel 

D

?/p>

bevel profile 

10

、设置油罐切面数应使用。(

D

?/p>

 

A

?/p>

Blend 

 

B

?/p>

Overall 

 

C

?/p>

Centers 

D

?/p>

Sides 

11

、面片的类型有。(

C

?/p>

 

A

、圆形和椭圆?/p>

 

B

、圆形和四边?/p>

 

C

、三角形和四边形

 

D

、圆形、随圆形?/p>

三角形和四边?/p>

 

12

、在以下快捷键,选出不正确的?/p>

 

 

D 

 

?/p>

 

A

、移动工?/p>

W 

B

、材质编辑器

M 

C

、相机视?/p>

C 

 

D

、角度捕?/p>

S 

13

、使用(

 

 

C

 

 

)修改器可以使物体表面变得光滑?/p>

 

A

?/p>

Face Extrude 

B

?/p>

Surface Properties 

C

?/p>

Mesh Smooth 

 

D

?/p>

Edit 

Mesh 

14

、编辑修改器产生的结果与?/p>

 

 

C

 

 

)相关?/p>

 

A

、对象在场景中的位置

 

B

、对象在场景中的方向

 

C

、对象的使用顺序

 

D

?/p>

对象在场景中是否移动

 

15

、下面关于编辑修改器的说法正确的是(

 

 

C

 

 

)?/p>

 

A

、编辑修改器只可以作用于整个对象

 

 

B

、编辑修改器只可以作用于对象的某个部?/p>

 

C

、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部?/p>

 

 

D

、以上答案都不正?/p>

 

17

、噪波的作用是(

 

 

D

 

 

?/p>

 

A

、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

 



ļ׺.doc޸Ϊ.docĶ

  • 2017ѧ
  • 2016عƸѡСѧʦԹ
  • 28ģ߿γ˵
  • ߵȴҵ ڶʽ
  • һԪ-ܶԾǿϢ
  • 19ɱ̿ҵ3
  • Ŀ֧Ч۹취
  • ӢҸſκϰ
  • ѧʵϰ淶
  • װװ޹̳ͨԭͷδʩ

վ

԰ Ͼλ
ϵͷ779662525#qq.com(#滻Ϊ@)