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实验报告

 

【实验名称?/p>

 

 

 

 

项目一

 

 

 

迷宫问题的求?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【实验目的?/p>

 

 

1.

 

了解栈的基本操作以及充分理解栈的特点。熟悉掌握栈的基本操作和结构?/p>

的运用?/p>

 

2.

 

学会用栈或者递归方法解决迷宫问题?/p>

 

【实验原理?/p>

 

1.

本次实验中,

以二维数?/p>

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表示迷宫?/p>

0

表示通路?/p>

1

表示墙,

在构建迷宫时,为了清晰显示,在最外层添加一圈墙?/p>

 

2.

算法的核心思想是利用栈后进先出的特点,对迷宫进行探索,如果此路?/p>

行,则将此坐标的信息入栈,如果此路不通,则将此坐标的信息出栈?/p>

 

3.

输入形式:根据控制台的提示,依次输入迷宫的行数、列数,然后输入?/p>

宫,再输入入口和出口坐标?/p>

 

4.

输出形式?/p>

由用户选择?/p>

由递归?/p>

非递归两种求解方式输出一条迷宫通路?/p>

以非递归方式会显示一种求解方案,

并给出相应的三元组序列和迷宫方阵?/p>

以?/p>

归方式则会显示出所有的路线?/p>

 

 

【实验内容?/p>

 

1.

 

需求分?/p>

 

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问题描述

 

以一?/p>

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分别表示迷宫中的通路和障碍?/p>

设计

一个程序,

对任意设定的迷宫?/p>

求出一条从入口到出口的通路?/p>

或得出没有通路

的结论?/p>

 

要求以递归和非递归两种方式分别输出一条迷宫的通路?/p>

以带方向坐标和迷

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项目一

 

 

 

迷宫问题的求?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【实验目的?/p>

 

 

1.

 

了解栈的基本操作以及充分理解栈的特点。熟悉掌握栈的基本操作和结构?/p>

的运用?/p>

 

2.

 

学会用栈或者递归方法解决迷宫问题?/p>

 

【实验原理?/p>

 

1.

本次实验中,

以二维数?/p>

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表示迷宫?/p>

0

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在构建迷宫时,为了清晰显示,在最外层添加一圈墙?/p>

 

2.

算法的核心思想是利用栈后进先出的特点,对迷宫进行探索,如果此路?/p>

行,则将此坐标的信息入栈,如果此路不通,则将此坐标的信息出栈?/p>

 

3.

输入形式:根据控制台的提示,依次输入迷宫的行数、列数,然后输入?/p>

宫,再输入入口和出口坐标?/p>

 

4.

输出形式?/p>

由用户选择?/p>

由递归?/p>

非递归两种求解方式输出一条迷宫通路?/p>

以非递归方式会显示一种求解方案,

并给出相应的三元组序列和迷宫方阵?/p>

以?/p>

归方式则会显示出所有的路线?/p>

 

 

【实验内容?/p>

 

1.

 

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设计

一个程序,

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迷宫问题的求?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【实验目的?/p>

 

 

1.

 

了解栈的基本操作以及充分理解栈的特点。熟悉掌握栈的基本操作和结构?/p>

的运用?/p>

 

2.

 

学会用栈或者递归方法解决迷宫问题?/p>

 

【实验原理?/p>

 

1.

本次实验中,

以二维数?/p>

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0

表示通路?/p>

1

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在构建迷宫时,为了清晰显示,在最外层添加一圈墙?/p>

 

2.

算法的核心思想是利用栈后进先出的特点,对迷宫进行探索,如果此路?/p>

行,则将此坐标的信息入栈,如果此路不通,则将此坐标的信息出栈?/p>

 

3.

输入形式:根据控制台的提示,依次输入迷宫的行数、列数,然后输入?/p>

宫,再输入入口和出口坐标?/p>

 

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输出形式?/p>

由用户选择?/p>

由递归?/p>

非递归两种求解方式输出一条迷宫通路?/p>

以非递归方式会显示一种求解方案,

并给出相应的三元组序列和迷宫方阵?/p>

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归方式则会显示出所有的路线?/p>

 

 

【实验内容?/p>

 

1.

 

需求分?/p>

 

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问题描述

 

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一个程序,

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c语言迷宫问题的求?栈和递归) - 百度文库
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迷宫问题的求?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【实验目的?/p>

 

 

1.

 

了解栈的基本操作以及充分理解栈的特点。熟悉掌握栈的基本操作和结构?/p>

的运用?/p>

 

2.

 

学会用栈或者递归方法解决迷宫问题?/p>

 

【实验原理?/p>

 

1.

本次实验中,

以二维数?/p>

maze[row][col]

表示迷宫?/p>

0

表示通路?/p>

1

表示墙,

在构建迷宫时,为了清晰显示,在最外层添加一圈墙?/p>

 

2.

算法的核心思想是利用栈后进先出的特点,对迷宫进行探索,如果此路?/p>

行,则将此坐标的信息入栈,如果此路不通,则将此坐标的信息出栈?/p>

 

3.

输入形式:根据控制台的提示,依次输入迷宫的行数、列数,然后输入?/p>

宫,再输入入口和出口坐标?/p>

 

4.

输出形式?/p>

由用户选择?/p>

由递归?/p>

非递归两种求解方式输出一条迷宫通路?/p>

以非递归方式会显示一种求解方案,

并给出相应的三元组序列和迷宫方阵?/p>

以?/p>

归方式则会显示出所有的路线?/p>

 

 

【实验内容?/p>

 

1.

 

需求分?/p>

 

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1

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问题描述

 

以一?/p>

m*n

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1

分别表示迷宫中的通路和障碍?/p>

设计

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