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第一?/p>
数字图形基础知识
计算机产生的图形是数字化的图形,它与传统图形的最大区别是
构成它的元素不同。当代最重要的未来学家尼葛洛庞帝在他
20
世纪?/p>
的巨著《数字化生存》第一部“比特的时代”中写道?/p>
“要了解‘数
字化生存’价值和影响,最好的办法就是思考‘比特’和‘原子’的
差异
[1]
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。他把“比特?/p>
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bit
)称作“信息的
DNA
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,认为它正在迅?/p>
取代原子而成为人类生活中的基本交换物。传统视觉图形与数字图形
的存在方式,也完全适用这样的划分:传统图形是原子的,它用物?/p>
的线条和色彩描述;数字图形是比特?/p>
bit
)的,它用虚拟的线条?/p>
色彩描述?/p>
图形的存在方式造就了它的个性,也构成了不同图形之间的差?/p>
和特点。根据计算机对图像的处理原理以及应用的软件和使用环境?/p>
不同,数字图形可以分为矢量图形和点阵图形两大类型?/p>
1.1
以矢量图存在的数字图?/p>
矢量图也叫向量图,也称“面向对向图形”,矢量图形是用数字
方程描述的图,它由矢量定义的直线、曲线和色彩组成,根据轮廓的
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CorelDRAW
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Adobe
I11ustrator
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Freehand
等?/p>
1.1.1
物件(图元)
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图元
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Primitives
)是矢量图中可用来构成更复杂物体的基?/p>
元素或部件。最常见的矢量图图元有直线、折线、曲线、螺旋线、矩
形、圆形、多边形、不规则形等。一张复杂的矢量图是由很多个不同
大小和形状的
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图元
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构成的。矢量图的数量越多、图形就越复杂、图
形文件就越大?/p>