GAMBIT
网格划分原则
1.GAMBIT
面网格划åˆ?/p>
GAMBIT
允许面网格划åˆ?/p>
Elements
选项ã€?/p>
选项
详细说明
Quad
设定网格仅仅包含四边形网æ ?/p>
Tri
设定网格中仅仅包含三角形网格单元
Quad/Tri
设定网格主要由四边形网格单元组成但是åœ?/p>
用户指定位置包含三角形网格单å…?/p>
选项
详细说明
Map
生成一个普通的结构化网格单元网æ ?/p>
Submap
将一个不可图示的面分成可图示区域并在每个区域生成结构化网格单元网æ ?/p>
Pave
生成非结构化网格单元网格
Tri Primitive
将一个二侧面分成二个四边形区域并在每个区域生成可图示的网æ ?/p>
Wedge
Primitive
在楔形面的尖部生成二角形网格单元并从尖部向外生成放射状网æ ?/p>
GAMBIT
提供了以下面网格划分
Type
选项
面网格划åˆ?/p>
Elements
å’?/p>
Type
选项之间的关ç³?/p>
如下表ã€?/p>
(
其中ï¼?
“√”表示允许组å�?/p>
)
Elements
Type
Quad
Tri
Quad/Tri
Map
�/p>
�/p>
Submap
�/p>
Pave
�/p>
�/p>
�/p>
Tri Primitive
�/p>
Wedge Primitive
�/p>
2. GAMBIT
体网格划åˆ?/p>
GAMBIT
指定的体积网格划åˆ?/p>
Elements
选项ã€?/p>
选项
详细说明
Hex
指定网格仅仅包含六面体网格单å…?/p>
Hex/Wedge
指定网格主要有六面体网格单元组成但是也包括在适当地位置的楔形网格
Tet/Hybird
指定网格主要由四面体网格构成但是在适当的位置可以包含六面体、锥å½?/p>
和楔形网格单å…?/p>