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艺术与传媒学院动画专业分析调研和人才需求预测报?/p>

 

一、国内外动漫产业发展概况

 

动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型?/p>

劳动密集型?/p>

科技密集型和

资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的

产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩

国及欧洲等国家和地区?/p>

动漫产业已经成为重要的支柱产业?/p>

美国是当今世界上

最大的动画生产和动漫产品输出国?/p>

包括动漫业的文化产业早已名列

6

大支柱产

业之一?/p>

在其国内产业结构中仅次于军事工业?/p>

位居第二?/p>

动漫及其衍生产品?/p>

出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口?/p>

日本是仅次于美国的第二大动漫

生产国,

动漫产品出口额是其钢铁出口额?/p>

4

倍,

包括动漫业在内的文化产业?/p>

为仅次于旅游业的第二大支柱产业?/p>

韩国政府十分重视动漫产业?/p>

专门成立?/p>

“文

化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短

10

?/p>

年内一跃而成为第三大动漫产业国?/p>

英国包括动漫业在内的文化产业所创造的?/p>

产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值?/p>

 

相比国外动漫产业大国?/p>

中国动漫产业的综合发展水平整体落后,

仅从中国

动漫市场的占有率来看?/p>

中国自己或合?/p>

(包括港台地区)

的原创动漫作品仅?/p>

中国动漫市场?/p>

10%

。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约

60%

的份额,?/p>

美动漫产品占据了?/p>

30%

。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高?/p>

重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达

30

亿元?/p>

民币的动漫产业发展专项资金,

支持优秀动漫原创产品的创作生产?/p>

动漫素材?/p>

建设?/p>

动漫人才培养?/p>

建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业

链?/p>

同时?/p>

政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才?/p>

精心营造出了良

好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻?/p>

 

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,

现在动画的应用领

域正日益拓宽?/p>

已呈现出泛动画现象?/p>

动漫技术除了应用在二维艺术动画?/p>

三维

计算机动画?/p>

网络动画?/p>

四度立体全息影视动画等动画艺术形式外?/p>

还逐渐扩大

应用到了其他不同行业及领域之中,

如手机游戏?/p>

Flash

动画彩页?/p>

网络多媒体?/p>

影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医

疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等?/p>

 

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艺术与传媒学院动画专业分析调研和人才需求预测报?/p>

 

一、国内外动漫产业发展概况

 

动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型?/p>

劳动密集型?/p>

科技密集型和

资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的

产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩

国及欧洲等国家和地区?/p>

动漫产业已经成为重要的支柱产业?/p>

美国是当今世界上

最大的动画生产和动漫产品输出国?/p>

包括动漫业的文化产业早已名列

6

大支柱产

业之一?/p>

在其国内产业结构中仅次于军事工业?/p>

位居第二?/p>

动漫及其衍生产品?/p>

出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口?/p>

日本是仅次于美国的第二大动漫

生产国,

动漫产品出口额是其钢铁出口额?/p>

4

倍,

包括动漫业在内的文化产业?/p>

为仅次于旅游业的第二大支柱产业?/p>

韩国政府十分重视动漫产业?/p>

专门成立?/p>

“文

化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短

10

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年内一跃而成为第三大动漫产业国?/p>

英国包括动漫业在内的文化产业所创造的?/p>

产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值?/p>

 

相比国外动漫产业大国?/p>

中国动漫产业的综合发展水平整体落后,

仅从中国

动漫市场的占有率来看?/p>

中国自己或合?/p>

(包括港台地区)

的原创动漫作品仅?/p>

中国动漫市场?/p>

10%

。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约

60%

的份额,?/p>

美动漫产品占据了?/p>

30%

。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高?/p>

重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达

30

亿元?/p>

民币的动漫产业发展专项资金,

支持优秀动漫原创产品的创作生产?/p>

动漫素材?/p>

建设?/p>

动漫人才培养?/p>

建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业

链?/p>

同时?/p>

政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才?/p>

精心营造出了良

好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻?/p>

 

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,

现在动画的应用领

域正日益拓宽?/p>

已呈现出泛动画现象?/p>

动漫技术除了应用在二维艺术动画?/p>

三维

计算机动画?/p>

网络动画?/p>

四度立体全息影视动画等动画艺术形式外?/p>

还逐渐扩大

应用到了其他不同行业及领域之中,

如手机游戏?/p>

Flash

动画彩页?/p>

网络多媒体?/p>

影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医

疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等?/p>

 

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一、国内外动漫产业发展概况

 

动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型?/p>

劳动密集型?/p>

科技密集型和

资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的

产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩

国及欧洲等国家和地区?/p>

动漫产业已经成为重要的支柱产业?/p>

美国是当今世界上

最大的动画生产和动漫产品输出国?/p>

包括动漫业的文化产业早已名列

6

大支柱产

业之一?/p>

在其国内产业结构中仅次于军事工业?/p>

位居第二?/p>

动漫及其衍生产品?/p>

出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口?/p>

日本是仅次于美国的第二大动漫

生产国,

动漫产品出口额是其钢铁出口额?/p>

4

倍,

包括动漫业在内的文化产业?/p>

为仅次于旅游业的第二大支柱产业?/p>

韩国政府十分重视动漫产业?/p>

专门成立?/p>

“文

化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短

10

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年内一跃而成为第三大动漫产业国?/p>

英国包括动漫业在内的文化产业所创造的?/p>

产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值?/p>

 

相比国外动漫产业大国?/p>

中国动漫产业的综合发展水平整体落后,

仅从中国

动漫市场的占有率来看?/p>

中国自己或合?/p>

(包括港台地区)

的原创动漫作品仅?/p>

中国动漫市场?/p>

10%

。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约

60%

的份额,?/p>

美动漫产品占据了?/p>

30%

。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高?/p>

重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达

30

亿元?/p>

民币的动漫产业发展专项资金,

支持优秀动漫原创产品的创作生产?/p>

动漫素材?/p>

建设?/p>

动漫人才培养?/p>

建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业

链?/p>

同时?/p>

政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才?/p>

精心营造出了良

好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻?/p>

 

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,

现在动画的应用领

域正日益拓宽?/p>

已呈现出泛动画现象?/p>

动漫技术除了应用在二维艺术动画?/p>

三维

计算机动画?/p>

网络动画?/p>

四度立体全息影视动画等动画艺术形式外?/p>

还逐渐扩大

应用到了其他不同行业及领域之中,

如手机游戏?/p>

Flash

动画彩页?/p>

网络多媒体?/p>

影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医

疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等?/p>

 

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动画专业人才市场需求及岗位分析调研报告 - 百度文库
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一、国内外动漫产业发展概况

 

动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型?/p>

劳动密集型?/p>

科技密集型和

资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的

产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩

国及欧洲等国家和地区?/p>

动漫产业已经成为重要的支柱产业?/p>

美国是当今世界上

最大的动画生产和动漫产品输出国?/p>

包括动漫业的文化产业早已名列

6

大支柱产

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在其国内产业结构中仅次于军事工业?/p>

位居第二?/p>

动漫及其衍生产品?/p>

出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口?/p>

日本是仅次于美国的第二大动漫

生产国,

动漫产品出口额是其钢铁出口额?/p>

4

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包括动漫业在内的文化产业?/p>

为仅次于旅游业的第二大支柱产业?/p>

韩国政府十分重视动漫产业?/p>

专门成立?/p>

“文

化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短

10

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年内一跃而成为第三大动漫产业国?/p>

英国包括动漫业在内的文化产业所创造的?/p>

产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值?/p>

 

相比国外动漫产业大国?/p>

中国动漫产业的综合发展水平整体落后,

仅从中国

动漫市场的占有率来看?/p>

中国自己或合?/p>

(包括港台地区)

的原创动漫作品仅?/p>

中国动漫市场?/p>

10%

。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约

60%

的份额,?/p>

美动漫产品占据了?/p>

30%

。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高?/p>

重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达

30

亿元?/p>

民币的动漫产业发展专项资金,

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动漫素材?/p>

建设?/p>

动漫人才培养?/p>

建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业

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同时?/p>

政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才?/p>

精心营造出了良

好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻?/p>

 

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,

现在动画的应用领

域正日益拓宽?/p>

已呈现出泛动画现象?/p>

动漫技术除了应用在二维艺术动画?/p>

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还逐渐扩大

应用到了其他不同行业及领域之中,

如手机游戏?/p>

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网络多媒体?/p>

影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医

疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等?/p>

 



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