试卷?/p>
6
?/p>
?/p>
1
?/p>
一?/p>
填空?/p>
1.
虚拟现实的本质特征:
Immersion(
沉浸
) Interaction(
交互
) Imagination(
想象
)
,其?/p>
沉浸
是最弱的,是虚拟
现实最重要的技术特征?/p>
2.
电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与
直流?/p>
发射器型?/p>
3.
虚拟对象建模包括:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模?/p>
视觉外观设计建模
?/p>
4.
虚拟环境建模包括:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。其中分形技术属?/p>
物理
建模?/p>
5.
几何建模的方法包括:多边形;非统一有理
B
样条?/p>
构造立体几?/p>
?/p>
6.
虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和
味觉
等多种感觉通道的实时模拟和实时?/p>
互?/p>
7.
一个典型的虚拟现实系统的组成主要由
:
头盔显示设备
?/p>
多传感器?/p>
?/p>
力反馈装?/p>
构成?/p>
8.
根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式?/p>
增强式?/p>
分布?/p>
?/p>
9.
正是由于人类两眼?/p>
视差
,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有?/p>
间感的立体物体视觉?/p>
10.
在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备?/p>
数据手套
、三维鼠标?/p>
二?/p>
多项选择题(本大题共
10
小题,每小题
2
分,?/p>
20
分)
1.
以下属于视觉感知设备的有?/p>
ABCDEF
?/p>
A.
头盔显示?/p>
B.
立体眼镜显示系统
C.
洞穴式立体显示系?/p>
D.
响应工作台立体显示系?/p>
E.
墙式立体显示系统
F.
裸眼立体显示系统
2.
触觉反馈设备
不包?/p>
?/p>
E
?/p>
A.
充气式触觉反馈装置;
B.
振动式触觉反馈装置;
C.
视觉式触觉反馈装置;
D.
电刺激式触觉反馈装置;
E.
声波触觉反馈装置
F.
神经肌肉刺激式触觉反馈装?/p>
3.
HMD
?/p>
Head_Mounted_Display
)即头盔式显示器,主要组成是?/p>
CD
?/p>
A.
显示元件
B.
光学系统
C.
触觉元件
D.
听觉系统
4.
空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有(
ABCDE
?/p>
A.
机械跟踪?/p>
B.
电磁跟踪?/p>
C.
超声波跟踪器
D.
惯性跟踪器
E.
光学跟踪?/p>
5.
所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到
真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于?/p>
AB
?/p>
A.
尖端医学
B.
军事领域
C.
房地产领?/p>
D.
教育仿真
6.
立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现有多种方法与手段进行实现?/p>
主要有(
ABCDE
?/p>
A.
互补?/p>
B.
偏振?/p>
C.
时分?/p>
D.
光栅?/p>
E.
真三维显?/p>
F.
全息影像
7.
为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中?/p>
(
B
)
方法是碰?/p>
检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法?/p>
A.
直接检测法
B.
包围盒检测法
C.
分割检测法
D. Lin-Canny
检测法?/p>
8.
洞穴式立体显示装置(
CA
VE Computer Automatic Virtual Enviroment
)系统是一套基于高端计算机的多面式的房
间式立体投影解决方案
,CA
VE
主要?/p>
(
ABC
)
组成
:
A.
高性能图形工作?/p>
B.
投影设备
C.
跟踪系统
D.
声音系统
9.
在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法?/p>
(
ABC
)
A.
纹理映射
B.
反走?/p>
C.
环境映射
D.
细节层次模型?/p>
10.
在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显
示速度的方法,其中?/p>
C
)法应用较为普遍?/p>
A.
预测计算?/p>
B.
脱机计算?/p>
C.
细节层次模型?/p>
D.
可见消隐?/p>
E. 3D
剪切?/p>