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三维地形数据处理教程

 

1

 

用于

3DS MAX

模型制作的基础地形处理

 

操作比较简单,利用

Global Mapper

?/p>

DEM

数据转换

DXF 3D 

表面文件即可?/p>

 

注意?/p>

 

1. 

导入?/p>

MAX

中是

Mesh

文件,点未合并?/p>

 

2. 

文件通常比较大,容易导致计算机响应缓慢,所以数据量要进行控制。一?/p>

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15

米分辨率

40

平方千米是一个极限,一般处理为

30

米分辨率的?/p>

 

2

 

VRMap

地形制作预处?/p>

 

数据预处理的目的是将各种原始文件转换?/p>

VRMap

识别的文件格式?/p>

 

地形文件数据预处理为标准?/p>

USGS DEM

数据,由?/p>

VRMap

不识别投影系统,

所以只要平面坐标信息正确即可?/p>

影像文件数据预处理为标准?/p>

Tiff

数据?/p>

并需

要编辑相应的

tab

,以便与地形文件相匹配?/p>

 

由于原始数据的情况比较多,所以这部分工作比较复杂,根据原始数据的情况

分为以下几种情况?/p>

 

2.1

 

最

理想情况——客户提供标准的

DEM

数据和影像数据?/p>

 

标准?/p>

DEM

数据:一般是

ArcGIS

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GRID

格式数据,也有直接提?/p>

USGS DEM

数据的,数据具有投影坐标系统,数据已经分幅切割完毕?/p>

 

标准的影像数据:一般是

TIFF

数据,与

DEM

数据具有相同的投影坐标系统且

匹配良好,已经分幅切割完毕?/p>

 

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模型制作的基础地形处理

 

操作比较简单,利用

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由于原始数据的情况比较多,所以这部分工作比较复杂,根据原始数据的情况

分为以下几种情况?/p>

 

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标准的影像数据:一般是

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匹配良好,已经分幅切割完毕?/p>

 

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由于原始数据的情况比较多,所以这部分工作比较复杂,根据原始数据的情况

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最

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