三维地形数据处理教程
1
用于
3DS MAX
模型制作的基础地形处理
操作比较简单,利用
Global Mapper
?/p>
DEM
数据转换
DXF 3D
表面文件即可?/p>
注意?/p>
1.
导入?/p>
MAX
中是
Mesh
文件,点未合并?/p>
2.
文件通常比较大,容易导致计算机响应缓慢,所以数据量要进行控制。一?/p>
?/p>
15
米分辨率
40
平方千米是一个极限,一般处理为
30
米分辨率的?/p>
2
VRMap
地形制作预处?/p>
数据预处理的目的是将各种原始文件转换?/p>
VRMap
识别的文件格式?/p>
地形文件数据预处理为标准?/p>
USGS DEM
数据,由?/p>
VRMap
不识别投影系统,
所以只要平面坐标信息正确即可?/p>
影像文件数据预处理为标准?/p>
Tiff
数据?/p>
并需
要编辑相应的
tab
,以便与地形文件相匹配?/p>
由于原始数据的情况比较多,所以这部分工作比较复杂,根据原始数据的情况
分为以下几种情况?/p>
2.1
最
理想情况——客户提供标准的
DEM
数据和影像数据?/p>
标准?/p>
DEM
数据:一般是
ArcGIS
?/p>
GRID
格式数据,也有直接提?/p>
USGS DEM
数据的,数据具有投影坐标系统,数据已经分幅切割完毕?/p>
标准的影像数据:一般是
TIFF
数据,与
DEM
数据具有相同的投影坐标系统且
匹配良好,已经分幅切割完毕?/p>