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1.

 

小李新接了一个项目:设计一个简单的学生选课系统,系统能注册符合要求的同学,同学注册以后就能进行选课,选课?

程如下:先选课名,然后根据课程的上课老师、时间、地点和人数限制来决定是否成功选课;老师也可以根据情况提供新

的课程说明或修改过去课程的说明;教务处的老师统一管理注册的情况,可以有删除、修改学生、老师和课程的权限。请

用面向对象方法设计出对象模型(对象类图,标出多重性、角色、限定词和关系:泛化、聚集、关联)

、动态模型(学生

成功注册后选课的顺序图?/p>

、功能模型(用例图)三大模型?/p>

 

2.

 

 

请画出一个用户使用银?/p>

ATM

的状态转换图?/p>

从用户将卡插入卡槽开始,

到用户取卡结?/p>

(如果用户忘记,

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应报警)

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用户可以完成以下几个步骤:登录(卡片进入

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机后,如果不是可读卡,退卡;如是,等待用户输入密码,三次错,

吞卡,正确后进入主菜单)

,取钱(进入取钱菜单,输入金额,如果帐户余额不足,提示余额,并要求用户重新输入,?/p>

果帐上钱够,吐钱币,并询问是否打印凭证,最后返回主菜单?/p>

,主菜单提供退出取卡选择?/p>

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分)

 

3. 

 

根据以下描述,使用面向对象的分析方法,分析有那些主要对象和这些对象的主要属性、方法,画出对象图?/p>

 

一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价?/p>

但售货机最多仅能放?/p>

50

罐饮料,

其按钮设计在各种饮料样本的下方,

若经金额计算器累计金额足够,

则选择键灯会亮?/p>

若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮?/p>

 

顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由出物口掉出,并自动

结算及找钱。顾客可在按下选择键前任何一个时刻,可以拉动退币杆取消交易收回硬币?/p>

 

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图书馆的预定图书子系统有如下功能?/p>

 

 

 

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1

)由供书部门提供书目给订购组

 

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2

)订书组从各单位取得要订的书?/p>

 

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3

)根据供书目录和订书书目产生订书文档留档

 

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4

)将订书信息(包括书目、数量)反馈给供书单?/p>

 

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5

)将未订书目通知订书?/p>

 

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6

)对于重复订购的书目有系统自动检查,并将结果反馈给订书?/p>

 

 

 

画出数据流图,并转换为软件结构图?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1.

 

小李新接了一个项目:设计一个简单的学生选课系统,系统能注册符合要求的同学,同学注册以后就能进行选课,选课?

程如下:先选课名,然后根据课程的上课老师、时间、地点和人数限制来决定是否成功选课;老师也可以根据情况提供新

的课程说明或修改过去课程的说明;教务处的老师统一管理注册的情况,可以有删除、修改学生、老师和课程的权限。请

用面向对象方法设计出对象模型(对象类图,标出多重性、角色、限定词和关系:泛化、聚集、关联)

、动态模型(学生

成功注册后选课的顺序图?/p>

、功能模型(用例图)三大模型?/p>

 

2.

 

 

请画出一个用户使用银?/p>

ATM

的状态转换图?/p>

从用户将卡插入卡槽开始,

到用户取卡结?/p>

(如果用户忘记,

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用户可以完成以下几个步骤:登录(卡片进入

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机后,如果不是可读卡,退卡;如是,等待用户输入密码,三次错,

吞卡,正确后进入主菜单)

,取钱(进入取钱菜单,输入金额,如果帐户余额不足,提示余额,并要求用户重新输入,?/p>

果帐上钱够,吐钱币,并询问是否打印凭证,最后返回主菜单?/p>

,主菜单提供退出取卡选择?/p>

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10

分)

 

3. 

 

根据以下描述,使用面向对象的分析方法,分析有那些主要对象和这些对象的主要属性、方法,画出对象图?/p>

 

一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价?/p>

但售货机最多仅能放?/p>

50

罐饮料,

其按钮设计在各种饮料样本的下方,

若经金额计算器累计金额足够,

则选择键灯会亮?/p>

若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮?/p>

 

顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由出物口掉出,并自动

结算及找钱。顾客可在按下选择键前任何一个时刻,可以拉动退币杆取消交易收回硬币?/p>

 

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图书馆的预定图书子系统有如下功能?/p>

 

 

 

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)由供书部门提供书目给订购组

 

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2

)订书组从各单位取得要订的书?/p>

 

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3

)根据供书目录和订书书目产生订书文档留档

 

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4

)将订书信息(包括书目、数量)反馈给供书单?/p>

 

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5

)将未订书目通知订书?/p>

 

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6

)对于重复订购的书目有系统自动检查,并将结果反馈给订书?/p>

 

 

 

画出数据流图,并转换为软件结构图?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1.

 

小李新接了一个项目:设计一个简单的学生选课系统,系统能注册符合要求的同学,同学注册以后就能进行选课,选课?

程如下:先选课名,然后根据课程的上课老师、时间、地点和人数限制来决定是否成功选课;老师也可以根据情况提供新

的课程说明或修改过去课程的说明;教务处的老师统一管理注册的情况,可以有删除、修改学生、老师和课程的权限。请

用面向对象方法设计出对象模型(对象类图,标出多重性、角色、限定词和关系:泛化、聚集、关联)

、动态模型(学生

成功注册后选课的顺序图?/p>

、功能模型(用例图)三大模型?/p>

 

2.

 

 

请画出一个用户使用银?/p>

ATM

的状态转换图?/p>

从用户将卡插入卡槽开始,

到用户取卡结?/p>

(如果用户忘记,

ATM

应报警)

?

用户可以完成以下几个步骤:登录(卡片进入

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机后,如果不是可读卡,退卡;如是,等待用户输入密码,三次错,

吞卡,正确后进入主菜单)

,取钱(进入取钱菜单,输入金额,如果帐户余额不足,提示余额,并要求用户重新输入,?/p>

果帐上钱够,吐钱币,并询问是否打印凭证,最后返回主菜单?/p>

,主菜单提供退出取卡选择?/p>

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分)

 

3. 

 

根据以下描述,使用面向对象的分析方法,分析有那些主要对象和这些对象的主要属性、方法,画出对象图?/p>

 

一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价?/p>

但售货机最多仅能放?/p>

50

罐饮料,

其按钮设计在各种饮料样本的下方,

若经金额计算器累计金额足够,

则选择键灯会亮?/p>

若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮?/p>

 

顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由出物口掉出,并自动

结算及找钱。顾客可在按下选择键前任何一个时刻,可以拉动退币杆取消交易收回硬币?/p>

 

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图书馆的预定图书子系统有如下功能?/p>

 

 

 

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)由供书部门提供书目给订购组

 

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)订书组从各单位取得要订的书?/p>

 

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3

)根据供书目录和订书书目产生订书文档留档

 

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)将订书信息(包括书目、数量)反馈给供书单?/p>

 

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5

)将未订书目通知订书?/p>

 

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6

)对于重复订购的书目有系统自动检查,并将结果反馈给订书?/p>

 

 

 

画出数据流图,并转换为软件结构图?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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软件工程导论试题?- 百度文库
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1.

 

小李新接了一个项目:设计一个简单的学生选课系统,系统能注册符合要求的同学,同学注册以后就能进行选课,选课?

程如下:先选课名,然后根据课程的上课老师、时间、地点和人数限制来决定是否成功选课;老师也可以根据情况提供新

的课程说明或修改过去课程的说明;教务处的老师统一管理注册的情况,可以有删除、修改学生、老师和课程的权限。请

用面向对象方法设计出对象模型(对象类图,标出多重性、角色、限定词和关系:泛化、聚集、关联)

、动态模型(学生

成功注册后选课的顺序图?/p>

、功能模型(用例图)三大模型?/p>

 

2.

 

 

请画出一个用户使用银?/p>

ATM

的状态转换图?/p>

从用户将卡插入卡槽开始,

到用户取卡结?/p>

(如果用户忘记,

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应报警)

?

用户可以完成以下几个步骤:登录(卡片进入

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机后,如果不是可读卡,退卡;如是,等待用户输入密码,三次错,

吞卡,正确后进入主菜单)

,取钱(进入取钱菜单,输入金额,如果帐户余额不足,提示余额,并要求用户重新输入,?/p>

果帐上钱够,吐钱币,并询问是否打印凭证,最后返回主菜单?/p>

,主菜单提供退出取卡选择?/p>

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分)

 

3. 

 

根据以下描述,使用面向对象的分析方法,分析有那些主要对象和这些对象的主要属性、方法,画出对象图?/p>

 

一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价?/p>

但售货机最多仅能放?/p>

50

罐饮料,

其按钮设计在各种饮料样本的下方,

若经金额计算器累计金额足够,

则选择键灯会亮?/p>

若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮?/p>

 

顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由出物口掉出,并自动

结算及找钱。顾客可在按下选择键前任何一个时刻,可以拉动退币杆取消交易收回硬币?/p>

 

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1

)由供书部门提供书目给订购组

 

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2

)订书组从各单位取得要订的书?/p>

 

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3

)根据供书目录和订书书目产生订书文档留档

 

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4

)将订书信息(包括书目、数量)反馈给供书单?/p>

 

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5

)将未订书目通知订书?/p>

 

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6

)对于重复订购的书目有系统自动检查,并将结果反馈给订书?/p>

 

 

 

画出数据流图,并转换为软件结构图?/p>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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