动漫产业市场调研报告
报告简?/p>
21
世纪之初
,
我国政府大力鼓励发展原创
,
并推进动漫产业向市场化和?/p>
际化迈进
,
并将动漫业发展为大国强国作为终结目标
,
开始了我国动漫产业稳步
健康发展之路?/p>
由于我国动漫产业在发展模式上几经周折
,
产业发展举步维艰?/p>
在我国目?/p>
的动漫市场份额中?/p>
日本动漫?/p>
60%
?/p>
欧美动漫?/p>
29%
?/p>
中国原创动漫仅占
11%
?/p>
?/p>
90%
的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断?/p>
近年?/p>
,
随着经济全球化不断发?/p>
,
必然带来文化全球化的推进
,
当前
,
?/p>
济与文化的结合紧密的程度
,
已超过了历史任何一个时?/p>
,
文化已成为经济竞?/p>
的最高形式。我国人口众?/p>
,
仅动漫主要受众人群的青少年就?/p>
3.7
?/p>
,
如果?/p>
众人群向中老年人扩?/p>
,
我国喜好动漫人群还会扩大
,
随着经济发展和人们生?/p>
水平提高
,
仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发?/p>
,
加上在国际动漫市场份
额不断扩?/p>
,
将为我国动漫产业发展提供巨大空间?/p>
XX
年我国动漫产业总体?/p>
模已?/p>
200
亿元,预?/p>
XX
年动漫产业总规模可?/p>
250
亿元。按中国庞大的青
少年和儿童消费群体测算,
未来几年里,中国动漫产业至少?/p>
1000
亿元的潜?/p>
市场空间,因而被称为
xx
期间的“新金矿”?/p>
下面的数从一个侧面说明了这种潜力。据统计?/p>
1993
年到
XX
年,我国?/p>
产动画片总产量仅?/p>
4.6
万分钟,?/p>
XX
年一年的产量就达?/p>
2.18
万分钟,
XX