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资料?/div>
工具

面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)

 

常熟理工学院计算机学?/p>

 

 

?/p>

Visual Studio 2005

环境下用

C#

编写

GUI

代码达到如下功能?/p>

 

(1) 

游戏基本功能

: 

 

 

 

游戏屏幕是一?/p>

 

NxN 

的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,

开始的时候放满了金豆?/p>

游戏开始后?/p>

玩家通过键盘的方向键控制游戏主角

PACMAN

移动?/p>

经过的地方,

金豆被吃掉,

同时加分?/p>

游戏屏幕上还有一个怪物?/p>

它会随机地移动?/p>

PACMAN

如果碰到怪物,游戏失败。如果吃掉了全部金豆,则游戏成功?/p>

 

(2) 

游戏场景

(即墙壁和金豆的位置?/p>

PACMAN

与怪物的初始位置等信息?/p>

是从文件

 

scene.txt 

中读到的。格式如下:

 

pr,pc,mr,mc 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//(pr,pc)

?/p>

Pacman

初始行列?/p>

(mr,mc)

?/p>

Monster

初始行列

 

11111111 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

第一行,

N

列,其中

1

表示墙;

0

表示金豆

 

10010.. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

?/p>

2-N

?/p>

 

.... 

 

(3) 

附加功能,完成以上内容的同学选做

: 

?/p>

 

游戏主菜?/p>

 

 

 

 

开始游戏、查看成绩排行榜、退出游戏等项目?/p>

 

?/p>

 

每次游戏成功结束,要求输入用户名,并记录成绩到文?/p>

score.txt

。如果已有同名用户,

且本次得分更高,则替代之。在显示排行榜时,按得分高低排序?/p>

 

?/p>

 

使用不同的关卡,即使用多个场景文?/p>

 

scene(0-n).txt

,在开始游戏时选择?/p>

 

?/p>

 

加入声音效果

,

吃到金豆时,

Win/Lost

时显示不同的声音?/p>

 

 

3

、基础部分训练内容

 

(1) C#

面向对象程序设计?/p>

Visual Stuio 2005

开发环境;

 

(2) C# GUI

编程?/p>

 

(3)

游戏及动画实现;

 

(4)

游戏相关功能

(

键盘处理,图形移动,随机数,数学函数?/p>

)

?/p>

 

 

4

、指导教师:宋东兴、殷旭东

 

 

1

.代理和事件

 

一、代理(

delegate

?/p>

 

1

?/p>

 

代理概念

 

   

是一种将方法作为对象封装起来的引用数据类型,一个代理变量可以指向一个方法?/p>

 

?/p>

1

)定义一个名?/p>

OpHandler

的代理类型?/p>

 

 

   delegate double OpHandler(double x,double y); 

?/p>

2

)创建一个代理变?/p>

h1; 

       class Calc{ 

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面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)

 

常熟理工学院计算机学?/p>

 

 

?/p>

Visual Studio 2005

环境下用

C#

编写

GUI

代码达到如下功能?/p>

 

(1) 

游戏基本功能

: 

 

 

 

游戏屏幕是一?/p>

 

NxN 

的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,

开始的时候放满了金豆?/p>

游戏开始后?/p>

玩家通过键盘的方向键控制游戏主角

PACMAN

移动?/p>

经过的地方,

金豆被吃掉,

同时加分?/p>

游戏屏幕上还有一个怪物?/p>

它会随机地移动?/p>

PACMAN

如果碰到怪物,游戏失败。如果吃掉了全部金豆,则游戏成功?/p>

 

(2) 

游戏场景

(即墙壁和金豆的位置?/p>

PACMAN

与怪物的初始位置等信息?/p>

是从文件

 

scene.txt 

中读到的。格式如下:

 

pr,pc,mr,mc 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//(pr,pc)

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Pacman

初始行列?/p>

(mr,mc)

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Monster

初始行列

 

11111111 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

第一行,

N

列,其中

1

表示墙;

0

表示金豆

 

10010.. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

?/p>

2-N

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.... 

 

(3) 

附加功能,完成以上内容的同学选做

: 

?/p>

 

游戏主菜?/p>

 

 

 

 

开始游戏、查看成绩排行榜、退出游戏等项目?/p>

 

?/p>

 

每次游戏成功结束,要求输入用户名,并记录成绩到文?/p>

score.txt

。如果已有同名用户,

且本次得分更高,则替代之。在显示排行榜时,按得分高低排序?/p>

 

?/p>

 

使用不同的关卡,即使用多个场景文?/p>

 

scene(0-n).txt

,在开始游戏时选择?/p>

 

?/p>

 

加入声音效果

,

吃到金豆时,

Win/Lost

时显示不同的声音?/p>

 

 

3

、基础部分训练内容

 

(1) C#

面向对象程序设计?/p>

Visual Stuio 2005

开发环境;

 

(2) C# GUI

编程?/p>

 

(3)

游戏及动画实现;

 

(4)

游戏相关功能

(

键盘处理,图形移动,随机数,数学函数?/p>

)

?/p>

 

 

4

、指导教师:宋东兴、殷旭东

 

 

1

.代理和事件

 

一、代理(

delegate

?/p>

 

1

?/p>

 

代理概念

 

   

是一种将方法作为对象封装起来的引用数据类型,一个代理变量可以指向一个方法?/p>

 

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1

)定义一个名?/p>

OpHandler

的代理类型?/p>

 

 

   delegate double OpHandler(double x,double y); 

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2

)创建一个代理变?/p>

h1; 

       class Calc{ 

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面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)

 

常熟理工学院计算机学?/p>

 

 

?/p>

Visual Studio 2005

环境下用

C#

编写

GUI

代码达到如下功能?/p>

 

(1) 

游戏基本功能

: 

 

 

 

游戏屏幕是一?/p>

 

NxN 

的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,

开始的时候放满了金豆?/p>

游戏开始后?/p>

玩家通过键盘的方向键控制游戏主角

PACMAN

移动?/p>

经过的地方,

金豆被吃掉,

同时加分?/p>

游戏屏幕上还有一个怪物?/p>

它会随机地移动?/p>

PACMAN

如果碰到怪物,游戏失败。如果吃掉了全部金豆,则游戏成功?/p>

 

(2) 

游戏场景

(即墙壁和金豆的位置?/p>

PACMAN

与怪物的初始位置等信息?/p>

是从文件

 

scene.txt 

中读到的。格式如下:

 

pr,pc,mr,mc 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//(pr,pc)

?/p>

Pacman

初始行列?/p>

(mr,mc)

?/p>

Monster

初始行列

 

11111111 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

第一行,

N

列,其中

1

表示墙;

0

表示金豆

 

10010.. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

?/p>

2-N

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.... 

 

(3) 

附加功能,完成以上内容的同学选做

: 

?/p>

 

游戏主菜?/p>

 

 

 

 

开始游戏、查看成绩排行榜、退出游戏等项目?/p>

 

?/p>

 

每次游戏成功结束,要求输入用户名,并记录成绩到文?/p>

score.txt

。如果已有同名用户,

且本次得分更高,则替代之。在显示排行榜时,按得分高低排序?/p>

 

?/p>

 

使用不同的关卡,即使用多个场景文?/p>

 

scene(0-n).txt

,在开始游戏时选择?/p>

 

?/p>

 

加入声音效果

,

吃到金豆时,

Win/Lost

时显示不同的声音?/p>

 

 

3

、基础部分训练内容

 

(1) C#

面向对象程序设计?/p>

Visual Stuio 2005

开发环境;

 

(2) C# GUI

编程?/p>

 

(3)

游戏及动画实现;

 

(4)

游戏相关功能

(

键盘处理,图形移动,随机数,数学函数?/p>

)

?/p>

 

 

4

、指导教师:宋东兴、殷旭东

 

 

1

.代理和事件

 

一、代理(

delegate

?/p>

 

1

?/p>

 

代理概念

 

   

是一种将方法作为对象封装起来的引用数据类型,一个代理变量可以指向一个方法?/p>

 

?/p>

1

)定义一个名?/p>

OpHandler

的代理类型?/p>

 

 

   delegate double OpHandler(double x,double y); 

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2

)创建一个代理变?/p>

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面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现) - 百度文库
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面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)

 

常熟理工学院计算机学?/p>

 

 

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Visual Studio 2005

环境下用

C#

编写

GUI

代码达到如下功能?/p>

 

(1) 

游戏基本功能

: 

 

 

 

游戏屏幕是一?/p>

 

NxN 

的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,

开始的时候放满了金豆?/p>

游戏开始后?/p>

玩家通过键盘的方向键控制游戏主角

PACMAN

移动?/p>

经过的地方,

金豆被吃掉,

同时加分?/p>

游戏屏幕上还有一个怪物?/p>

它会随机地移动?/p>

PACMAN

如果碰到怪物,游戏失败。如果吃掉了全部金豆,则游戏成功?/p>

 

(2) 

游戏场景

(即墙壁和金豆的位置?/p>

PACMAN

与怪物的初始位置等信息?/p>

是从文件

 

scene.txt 

中读到的。格式如下:

 

pr,pc,mr,mc 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//(pr,pc)

?/p>

Pacman

初始行列?/p>

(mr,mc)

?/p>

Monster

初始行列

 

11111111 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

第一行,

N

列,其中

1

表示墙;

0

表示金豆

 

10010.. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

?/p>

2-N

?/p>

 

.... 

 

(3) 

附加功能,完成以上内容的同学选做

: 

?/p>

 

游戏主菜?/p>

 

 

 

 

开始游戏、查看成绩排行榜、退出游戏等项目?/p>

 

?/p>

 

每次游戏成功结束,要求输入用户名,并记录成绩到文?/p>

score.txt

。如果已有同名用户,

且本次得分更高,则替代之。在显示排行榜时,按得分高低排序?/p>

 

?/p>

 

使用不同的关卡,即使用多个场景文?/p>

 

scene(0-n).txt

,在开始游戏时选择?/p>

 

?/p>

 

加入声音效果

,

吃到金豆时,

Win/Lost

时显示不同的声音?/p>

 

 

3

、基础部分训练内容

 

(1) C#

面向对象程序设计?/p>

Visual Stuio 2005

开发环境;

 

(2) C# GUI

编程?/p>

 

(3)

游戏及动画实现;

 

(4)

游戏相关功能

(

键盘处理,图形移动,随机数,数学函数?/p>

)

?/p>

 

 

4

、指导教师:宋东兴、殷旭东

 

 

1

.代理和事件

 

一、代理(

delegate

?/p>

 

1

?/p>

 

代理概念

 

   

是一种将方法作为对象封装起来的引用数据类型,一个代理变量可以指向一个方法?/p>

 

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1

)定义一个名?/p>

OpHandler

的代理类型?/p>

 

 

   delegate double OpHandler(double x,double y); 

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2

)创建一个代理变?/p>

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