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1

 

C++

面向对象程序设计基础

 

【实验简介?/p>

学会用算法语言

C++

描述抽象数据类型,使用模板建立数据结构。理解数?

结构的组成分为两部分?/p>

第一部分是数据集

(数据元素)

?/p>

第二部分是在此数据集上的操作?/p>

从面向对象的观点看,

这两部分代表了对象的属性和方法?/p>

掌握?/p>

C++

描述数据结构的基?/p>

方法?/p>

即通过建立类来描述抽象数据类型?/p>

类的数据成员提供对象属性,

成员函数

提供操作

方法,方法是公共接口,用

?/p>

?/p>

过调

用方?/p>

实现?/p>

属性的

访问

?/p>

 

【实验内容?/p>

 

1.

 

定义三维空间的坐标点

TPoint 

2.

 

描述三维空间的球

TBall

,实现其主要操作(如计算体积和表面积,输出空间坐?

等)

?/p>

 

【主要代码?/p>

 

#include<iostream> 

using namespace std; 

#define PI 3.1415926 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

定义

PI

的?/p>

 

template <class T> 

 

 

 

 

//

定义一个点的模板类

 

class Tpoint 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

空间直角坐标系中的点

 

{ 

private: 

 

T x,y,z; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

虚拟类型的坐标?/p>

X,Y

,Z 

public: 

 

Tpoint() 

 

{x=0;y=0;z=0;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

缺省构造函?/p>

 

 

Tpoint(T a,T b,T c) 

 

{x=a;y=b;z=c;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

带参数的构造函?/p>

 

 

Tpoint(Tpoint &a); 

 

T getx(){return x;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

x

?/p>

 

 

T gety(){return y;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

y

?/p>

 

 

T getz(){return z;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

z

?/p>

 

 

T Tpointmove(T mx,T my,T mz) 

 

{x+=mx; 

 

 

 

 

 

y+=my; 

 

 

z+=mz; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

移动位置

(

修改坐标?/p>

) 

 

} 

 

void input() 

 

{cout<<"

请分别输入点的坐?/p>

x,y,z

的值:

"<<endl; 

 

 

cin>>x>>y>>z; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

输入球面上一点的坐标?/p>

 

 

} 

 

void output() 

 

{ 

 

 

 

cout<<"("<<x<<","<<y<<","<<z<<")"<<endl; 

 

} 

 

Tpoint<T> operator=(Tpoint<T> &p1); 

}; 

Ͼλ
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C++

面向对象程序设计基础

 

【实验简介?/p>

学会用算法语言

C++

描述抽象数据类型,使用模板建立数据结构。理解数?

结构的组成分为两部分?/p>

第一部分是数据集

(数据元素)

?/p>

第二部分是在此数据集上的操作?/p>

从面向对象的观点看,

这两部分代表了对象的属性和方法?/p>

掌握?/p>

C++

描述数据结构的基?/p>

方法?/p>

即通过建立类来描述抽象数据类型?/p>

类的数据成员提供对象属性,

成员函数

提供操作

方法,方法是公共接口,用

?/p>

?/p>

过调

用方?/p>

实现?/p>

属性的

访问

?/p>

 

【实验内容?/p>

 

1.

 

定义三维空间的坐标点

TPoint 

2.

 

描述三维空间的球

TBall

,实现其主要操作(如计算体积和表面积,输出空间坐?

等)

?/p>

 

【主要代码?/p>

 

#include<iostream> 

using namespace std; 

#define PI 3.1415926 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

定义

PI

的?/p>

 

template <class T> 

 

 

 

 

//

定义一个点的模板类

 

class Tpoint 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

空间直角坐标系中的点

 

{ 

private: 

 

T x,y,z; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

虚拟类型的坐标?/p>

X,Y

,Z 

public: 

 

Tpoint() 

 

{x=0;y=0;z=0;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

缺省构造函?/p>

 

 

Tpoint(T a,T b,T c) 

 

{x=a;y=b;z=c;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

带参数的构造函?/p>

 

 

Tpoint(Tpoint &a); 

 

T getx(){return x;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

x

?/p>

 

 

T gety(){return y;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

y

?/p>

 

 

T getz(){return z;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

z

?/p>

 

 

T Tpointmove(T mx,T my,T mz) 

 

{x+=mx; 

 

 

 

 

 

y+=my; 

 

 

z+=mz; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

移动位置

(

修改坐标?/p>

) 

 

} 

 

void input() 

 

{cout<<"

请分别输入点的坐?/p>

x,y,z

的值:

"<<endl; 

 

 

cin>>x>>y>>z; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

输入球面上一点的坐标?/p>

 

 

} 

 

void output() 

 

{ 

 

 

 

cout<<"("<<x<<","<<y<<","<<z<<")"<<endl; 

 

} 

 

Tpoint<T> operator=(Tpoint<T> &p1); 

}; 

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C++

面向对象程序设计基础

 

【实验简介?/p>

学会用算法语言

C++

描述抽象数据类型,使用模板建立数据结构。理解数?

结构的组成分为两部分?/p>

第一部分是数据集

(数据元素)

?/p>

第二部分是在此数据集上的操作?/p>

从面向对象的观点看,

这两部分代表了对象的属性和方法?/p>

掌握?/p>

C++

描述数据结构的基?/p>

方法?/p>

即通过建立类来描述抽象数据类型?/p>

类的数据成员提供对象属性,

成员函数

提供操作

方法,方法是公共接口,用

?/p>

?/p>

过调

用方?/p>

实现?/p>

属性的

访问

?/p>

 

【实验内容?/p>

 

1.

 

定义三维空间的坐标点

TPoint 

2.

 

描述三维空间的球

TBall

,实现其主要操作(如计算体积和表面积,输出空间坐?

等)

?/p>

 

【主要代码?/p>

 

#include<iostream> 

using namespace std; 

#define PI 3.1415926 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

定义

PI

的?/p>

 

template <class T> 

 

 

 

 

//

定义一个点的模板类

 

class Tpoint 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

空间直角坐标系中的点

 

{ 

private: 

 

T x,y,z; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

虚拟类型的坐标?/p>

X,Y

,Z 

public: 

 

Tpoint() 

 

{x=0;y=0;z=0;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

缺省构造函?/p>

 

 

Tpoint(T a,T b,T c) 

 

{x=a;y=b;z=c;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

带参数的构造函?/p>

 

 

Tpoint(Tpoint &a); 

 

T getx(){return x;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

x

?/p>

 

 

T gety(){return y;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

y

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T getz(){return z;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

z

?/p>

 

 

T Tpointmove(T mx,T my,T mz) 

 

{x+=mx; 

 

 

 

 

 

y+=my; 

 

 

z+=mz; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

移动位置

(

修改坐标?/p>

) 

 

} 

 

void input() 

 

{cout<<"

请分别输入点的坐?/p>

x,y,z

的值:

"<<endl; 

 

 

cin>>x>>y>>z; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

输入球面上一点的坐标?/p>

 

 

} 

 

void output() 

 

{ 

 

 

 

cout<<"("<<x<<","<<y<<","<<z<<")"<<endl; 

 

} 

 

Tpoint<T> operator=(Tpoint<T> &p1); 

}; 

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c++课程设计 - 百度文库
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C++

面向对象程序设计基础

 

【实验简介?/p>

学会用算法语言

C++

描述抽象数据类型,使用模板建立数据结构。理解数?

结构的组成分为两部分?/p>

第一部分是数据集

(数据元素)

?/p>

第二部分是在此数据集上的操作?/p>

从面向对象的观点看,

这两部分代表了对象的属性和方法?/p>

掌握?/p>

C++

描述数据结构的基?/p>

方法?/p>

即通过建立类来描述抽象数据类型?/p>

类的数据成员提供对象属性,

成员函数

提供操作

方法,方法是公共接口,用

?/p>

?/p>

过调

用方?/p>

实现?/p>

属性的

访问

?/p>

 

【实验内容?/p>

 

1.

 

定义三维空间的坐标点

TPoint 

2.

 

描述三维空间的球

TBall

,实现其主要操作(如计算体积和表面积,输出空间坐?

等)

?/p>

 

【主要代码?/p>

 

#include<iostream> 

using namespace std; 

#define PI 3.1415926 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

定义

PI

的?/p>

 

template <class T> 

 

 

 

 

//

定义一个点的模板类

 

class Tpoint 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

空间直角坐标系中的点

 

{ 

private: 

 

T x,y,z; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

虚拟类型的坐标?/p>

X,Y

,Z 

public: 

 

Tpoint() 

 

{x=0;y=0;z=0;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

缺省构造函?/p>

 

 

Tpoint(T a,T b,T c) 

 

{x=a;y=b;z=c;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

带参数的构造函?/p>

 

 

Tpoint(Tpoint &a); 

 

T getx(){return x;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

x

?/p>

 

 

T gety(){return y;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

y

?/p>

 

 

T getz(){return z;} 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

返回坐标点的

z

?/p>

 

 

T Tpointmove(T mx,T my,T mz) 

 

{x+=mx; 

 

 

 

 

 

y+=my; 

 

 

z+=mz; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

移动位置

(

修改坐标?/p>

) 

 

} 

 

void input() 

 

{cout<<"

请分别输入点的坐?/p>

x,y,z

的值:

"<<endl; 

 

 

cin>>x>>y>>z; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//

输入球面上一点的坐标?/p>

 

 

} 

 

void output() 

 

{ 

 

 

 

cout<<"("<<x<<","<<y<<","<<z<<")"<<endl; 

 

} 

 

Tpoint<T> operator=(Tpoint<T> &p1); 

}; 



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