1
速度ï¼?/p>
DSP
速度一般用
MIPS
�/p>
FLOPS
表示,即百万æ¬?/p>
/
秒钟。根据您对处理é€?/p>
度的要求选择适合的器件。一般选择处理速度不要过高,速度高的
DSP
,系统实现也è¾?/p>
困难ã€?/p>
2
精度ï¼?/p>
DSP
芯片分为定点、浮点处理器,对于运算精度要求很高的处理,可选择
浮点处理器。定点处理器也可完成浮点运算,但精度和速度会有影响ã€?/p>
3
寻址空间:不同系åˆ?/p>
DSP
程序、数据ã€?/p>
I/O
空间大小不一,与普é€?/p>
MCU
不同ï¼?/p>
DSP
在一个指令周期内能完成多个操作,所ä»?/p>
DSP
的指令效率很高,程序空间一般不ä¼?/p>
有问题,关键是数据空间是否满足。数据空间的大小可以通过
DMA
的帮助,借助程序ç©?/p>
间扩大ã€?/p>
4
成本:一般定ç‚?/p>
DSP
的成本会比浮ç‚?/p>
DSP
的要低,速度也较快。要获得低成本的
DSP
系统,尽量用定点算法,用定点
DSP
�/p>
5
实现方便:浮ç‚?/p>
DSP
的结构实çŽ?/p>
DSP
系统较容易,不用考虑寻址空间的问题,æŒ?/p>
令对
C
语言支持的效率也较高ã€?/p>
6
内部部件:根据应
DSP
应用选型举例
面向数字控制、运动控制的
DSP
系统开发的
DSP
芯片选型