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1

)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常?/p>

的值,但可?/p>

S/L

来解决?/p>

 

2

)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)

、员工职

业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群?/p>

 

3

)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件?/p>

成功率可?/p>

S/L

刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职?/p>

等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定?/p>

 

4

)职业等级影响次数(增加回合数)

,人物对应属性值影响强度(产生数值的多少?/p>

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5

)人?/p>

Power

值就是体力值,所?/p>

Power

值越大,连续工作的时间会越长?/p>

Power

值低的就得经常离席休息,?/p>

而贡献度不高?/p>

,也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期

随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不

期望经常爆发?/p>

 

6

)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除?/p>

 

 

 

游戏内容增加方式?/p>

  

职业

 

程序制作

 

剧本写作

 

美术设计

 

音乐?/p>

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总监

 

制作?/p>

 

硬件?/p>

程师

 

黑客

 

散步

 

象棋?/p>

高中?/p>

便利

店、棒?/p>

 

 

电车

 

书店、摔

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相扑?/p>

足球

 

 

 

 

读书

 

 

幻想、恋爱、侦探、解

?/p>

 

 

 

 

打鼓

 

漫画

 

 

看电?/p>

 

冒险

 

电影、战?/p>

 

美术

 

 

格斗

 

搞笑

 

中世?/p>

 

 

看动?/p>

 

 

漫画?/p>

cosplay 

卡通、约?/p>

 

围棋

 

 

 

 

迷你?/p>

 

玩游?/p>

 

游戏公司

 

、地?

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摔跤

 

狩猎

 

 

 

 

 

 

慢跑

 

体育

 

、乒乓球

 

篮球

 

排球、足?/p>

 

 

滑冰

 

滑雪

 

 

 

打弹?/p>

 

赛马

 

麻将

 

打弹珠、老虎?/p>

 

 

 

套圈

 

 

 

 

冥想

 

 

武少?/p>

 

怪物

 

健身、游

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时间旅行

 

 

 

音乐?/p>

 

艺人

 

舞蹈

 

美少?/p>

 

高中、战

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上网

 

 

恐怖、摩托车

 

 

 

审判

 

 

 

 

科学?/p>

物馆

 

飞机

 

 

 

 

明星

 

城市建设

 

 

 

大学?/p>

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初中

 

 

 

美男?/p>

 

 

 

 

研究所

 

股票、高?/p>

 

 

 

 

脑锻?/p>

 

 

政治

 

 

国内?/p>

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港口

 

 

 

 

 

三国

 

 

比基尼?/p>

蘑菇

 

国外?/p>

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F1 

 

 

 

建筑?/p>

间谍

 

埃及

 

 

披风

 

 

 

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1

)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常?/p>

的值,但可?/p>

S/L

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2

)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)

、员工职

业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群?/p>

 

3

)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件?/p>

成功率可?/p>

S/L

刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职?/p>

等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定?/p>

 

4

)职业等级影响次数(增加回合数)

,人物对应属性值影响强度(产生数值的多少?/p>

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5

)人?/p>

Power

值就是体力值,所?/p>

Power

值越大,连续工作的时间会越长?/p>

Power

值低的就得经常离席休息,?/p>

而贡献度不高?/p>

,也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期

随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不

期望经常爆发?/p>

 

6

)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除?/p>

 

 

 

游戏内容增加方式?/p>

  

职业

 

程序制作

 

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美术设计

 

音乐?/p>

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总监

 

制作?/p>

 

硬件?/p>

程师

 

黑客

 

散步

 

象棋?/p>

高中?/p>

便利

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漫画

 

 

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冒险

 

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美术

 

 

格斗

 

搞笑

 

中世?/p>

 

 

看动?/p>

 

 

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、地?

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狩猎

 

 

 

 

 

 

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体育

 

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篮球

 

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滑冰

 

滑雪

 

 

 

打弹?/p>

 

赛马

 

麻将

 

打弹珠、老虎?/p>

 

 

 

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港口

 

 

 

 

 

三国

 

 

比基尼?/p>

蘑菇

 

国外?/p>

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)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常?/p>

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2

)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)

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3

)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件?/p>

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)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除?/p>

 

 

 

游戏内容增加方式?/p>

  

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程序制作

 

剧本写作

 

美术设计

 

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程师

 

黑客

 

散步

 

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便利

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电车

 

书店、摔

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相扑?/p>

足球

 

 

 

 

读书

 

 

幻想、恋爱、侦探、解

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打鼓

 

漫画

 

 

看电?/p>

 

冒险

 

电影、战?/p>

 

美术

 

 

格斗

 

搞笑

 

中世?/p>

 

 

看动?/p>

 

 

漫画?/p>

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卡通、约?/p>

 

围棋

 

 

 

 

迷你?/p>

 

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、地?

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摔跤

 

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慢跑

 

体育

 

、乒乓球

 

篮球

 

排球、足?/p>

 

 

滑冰

 

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打弹?/p>

 

赛马

 

麻将

 

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研究所

 

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政治

 

 

国内?/p>

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港口

 

 

 

 

 

三国

 

 

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游戏发展国资料攻?DOC) - 百度文库
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)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常?/p>

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S/L

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2

)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)

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3

)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件?/p>

成功率可?/p>

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刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职?/p>

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4

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5

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随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不

期望经常爆发?/p>

 

6

)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除?/p>

 

 

 

游戏内容增加方式?/p>

  

职业

 

程序制作

 

剧本写作

 

美术设计

 

音乐?/p>

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制作?/p>

 

硬件?/p>

程师

 

黑客

 

散步

 

象棋?/p>

高中?/p>

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店、棒?/p>

 

 

电车

 

书店、摔

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相扑?/p>

足球

 

 

 

 

读书

 

 

幻想、恋爱、侦探、解

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打鼓

 

漫画

 

 

看电?/p>

 

冒险

 

电影、战?/p>

 

美术

 

 

格斗

 

搞笑

 

中世?/p>

 

 

看动?/p>

 

 

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围棋

 

 

 

 

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游戏公司

 

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摔跤

 

狩猎

 

 

 

 

 

 

慢跑

 

体育

 

、乒乓球

 

篮球

 

排球、足?/p>

 

 

滑冰

 

滑雪

 

 

 

打弹?/p>

 

赛马

 

麻将

 

打弹珠、老虎?/p>

 

 

 

套圈

 

 

 

 

冥想

 

 

武少?/p>

 

怪物

 

健身、游

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时间旅行

 

 

 

音乐?/p>

 

艺人

 

舞蹈

 

美少?/p>

 

高中、战

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上网

 

 

恐怖、摩托车

 

 

 

审判

 

 

 

 

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城市建设

 

 

 

大学?/p>

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初中

 

 

 

美男?/p>

 

 

 

 

研究所

 

股票、高?/p>

 

 

 

 

脑锻?/p>

 

 

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三国

 

 

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