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micromine

基本原理与方?/p>

 

4.1 

矿床三维模型构建方法

 

运用计算机技术建立矿床三维模型的研究工作从六十年代为解决浸染状矿

床建模问题而采用三维块段模型以来,

至今已经历了近四十年的发展?/p>

建模方法

也由早期简单的方块模型?/p>

发展到如今的实体模型?/p>

下面就三维矿床模型建模方

法分别进行简要的介绍?/p>

 

4.1.1 

线框模型

 

矿体的地质形态复杂多变,很难用规则的几何体来描述。它需要一种灵活?/p>

简便?/p>

快速的方法来建立矿体的不规则几何模型?/p>

目前?/p>

比较知名的采?/p>

CAD 

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统均是采用表面模型来描述矿体的几何模型?/p>

这种表面模型通常是由一系列的三

角面围成的表面。如

 

MICL

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的线框模型?/p>

Maptek 

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Vulcan

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模型等均是表面模型?/p>

在不同的系统中表面模型的名称不同?/p>

但实质都是表面模

型。由于这种表面模型在未渲染前看似由线框构成,因而在采矿

CAD

系统中多

称为线框模型。不过,这种表面模型可以进行体积估算、表面渲染、切制剖面?/p>

快速三维显示等操作?/p>

比计算机图形学中的表面模型有所扩展?/p>

能满足矿山设计?/p>

生产中地质制图的基本要求,也是建立矿体三维实体模型的基础?/p>

 

线框模型的构建主要是采用?/p>

TIN

技术(不规则三角网模型)中?/p>

V

oronoi

图与

Delaunay

三角形算法?/p>

TIN

是一种表示数字高程模型的方法,它既减少规

则网格方法带来的数据冗余?/p>

同时在计算效?/p>

(如坡度?/p>

方面又优于纯粹基于等

高线的方法?/p>

 

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模型根据区域有限个点集将区域划分为相连的三角面网络,

区域中的?

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4.1 

矿床三维模型构建方法

 

运用计算机技术建立矿床三维模型的研究工作从六十年代为解决浸染状矿

床建模问题而采用三维块段模型以来,

至今已经历了近四十年的发展?/p>

建模方法

也由早期简单的方块模型?/p>

发展到如今的实体模型?/p>

下面就三维矿床模型建模方

法分别进行简要的介绍?/p>

 

4.1.1 

线框模型

 

矿体的地质形态复杂多变,很难用规则的几何体来描述。它需要一种灵活?/p>

简便?/p>

快速的方法来建立矿体的不规则几何模型?/p>

目前?/p>

比较知名的采?/p>

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统均是采用表面模型来描述矿体的几何模型?/p>

这种表面模型通常是由一系列的三

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模型等均是表面模型?/p>

在不同的系统中表面模型的名称不同?/p>

但实质都是表面模

型。由于这种表面模型在未渲染前看似由线框构成,因而在采矿

CAD

系统中多

称为线框模型。不过,这种表面模型可以进行体积估算、表面渲染、切制剖面?/p>

快速三维显示等操作?/p>

比计算机图形学中的表面模型有所扩展?/p>

能满足矿山设计?/p>

生产中地质制图的基本要求,也是建立矿体三维实体模型的基础?/p>

 

线框模型的构建主要是采用?/p>

TIN

技术(不规则三角网模型)中?/p>

V

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图与

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三角形算法?/p>

TIN

是一种表示数字高程模型的方法,它既减少规

则网格方法带来的数据冗余?/p>

同时在计算效?/p>

(如坡度?/p>

方面又优于纯粹基于等

高线的方法?/p>

 

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4.1 

矿床三维模型构建方法

 

运用计算机技术建立矿床三维模型的研究工作从六十年代为解决浸染状矿

床建模问题而采用三维块段模型以来,

至今已经历了近四十年的发展?/p>

建模方法

也由早期简单的方块模型?/p>

发展到如今的实体模型?/p>

下面就三维矿床模型建模方

法分别进行简要的介绍?/p>

 

4.1.1 

线框模型

 

矿体的地质形态复杂多变,很难用规则的几何体来描述。它需要一种灵活?/p>

简便?/p>

快速的方法来建立矿体的不规则几何模型?/p>

目前?/p>

比较知名的采?/p>

CAD 

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统均是采用表面模型来描述矿体的几何模型?/p>

这种表面模型通常是由一系列的三

角面围成的表面。如

 

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模型等均是表面模型?/p>

在不同的系统中表面模型的名称不同?/p>

但实质都是表面模

型。由于这种表面模型在未渲染前看似由线框构成,因而在采矿

CAD

系统中多

称为线框模型。不过,这种表面模型可以进行体积估算、表面渲染、切制剖面?/p>

快速三维显示等操作?/p>

比计算机图形学中的表面模型有所扩展?/p>

能满足矿山设计?/p>

生产中地质制图的基本要求,也是建立矿体三维实体模型的基础?/p>

 

线框模型的构建主要是采用?/p>

TIN

技术(不规则三角网模型)中?/p>

V

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图与

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三角形算法?/p>

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是一种表示数字高程模型的方法,它既减少规

则网格方法带来的数据冗余?/p>

同时在计算效?/p>

(如坡度?/p>

方面又优于纯粹基于等

高线的方法?/p>

 

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4.1 

矿床三维模型构建方法

 

运用计算机技术建立矿床三维模型的研究工作从六十年代为解决浸染状矿

床建模问题而采用三维块段模型以来,

至今已经历了近四十年的发展?/p>

建模方法

也由早期简单的方块模型?/p>

发展到如今的实体模型?/p>

下面就三维矿床模型建模方

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4.1.1 

线框模型

 

矿体的地质形态复杂多变,很难用规则的几何体来描述。它需要一种灵活?/p>

简便?/p>

快速的方法来建立矿体的不规则几何模型?/p>

目前?/p>

比较知名的采?/p>

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统均是采用表面模型来描述矿体的几何模型?/p>

这种表面模型通常是由一系列的三

角面围成的表面。如

 

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的线框模型?/p>

Maptek 

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模型等均是表面模型?/p>

在不同的系统中表面模型的名称不同?/p>

但实质都是表面模

型。由于这种表面模型在未渲染前看似由线框构成,因而在采矿

CAD

系统中多

称为线框模型。不过,这种表面模型可以进行体积估算、表面渲染、切制剖面?/p>

快速三维显示等操作?/p>

比计算机图形学中的表面模型有所扩展?/p>

能满足矿山设计?/p>

生产中地质制图的基本要求,也是建立矿体三维实体模型的基础?/p>

 

线框模型的构建主要是采用?/p>

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技术(不规则三角网模型)中?/p>

V

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三角形算法?/p>

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是一种表示数字高程模型的方法,它既减少规

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同时在计算效?/p>

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